Box2D. Fizyczny świat w pudełku - ebook

Oceń:
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(2w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
ISBN:
978-83-01-18142-0
Język:
Polski
Data wydania:
16 października 2015
Rozmiar pliku:
3,6 MB
Zabezpieczenie:
Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
Cena Virtualo
37,50 zł
39,90 zł
Cena w punktach Virtualo:
3750 pkt.

Pełny opis

Czy wiesz, co wpłynęło na sukces Angry Birds? Realistyczna fizyka, za którą stoi Box2D – silnik fizyczny wykorzystywany dzisiaj w setkach gier.

Autorom, posiłkującym się silnikiem Box przez ostatnie kilka lat działalności w branży, nie udało się co prawda napisać gry na porównywalnym poziomie, niemniej jednak są oni współtwórcami kilku projektów, które odniosły wymierny sukces komercyjny.

Publikacja ta, dzięki odsłonięciu technik implementacyjnych, ma na celu zachęcić czytelników do tworzenia ciekawych i oryginalnych gier, co z pewnością przyczyni się do podniesienia rangi polskiego GameDevu na świecie i dalszego pomyślnego rozwoju tej sfery polskiej wytwórczości.

Z książki dowiesz się, jak:

- napisać dobrą, zgodną z obecnymi standardami grę na swojego smartfona,
- zaimplementować funkcjonalność podobną do zastosowanej w sztandarowych tytułach,
- tworzyć własne rozwiązania z uwzględnieniem fizyki,
- wzbogacić swój program o fizykę.

Czytając tę książkę powinieneś znać:

- C++ w stopniu podstawowym,
- zintegrowane środowiska programistyczne, w tym Microsoft Visual Studio,
- podstawy mechaniki Newtona.

Spis treści

Rozdział 1. Wprowadzenie

1.1. Dla kogo jest ta książka?
1.2. Dlaczego Box2D?
1.3. Platformy docelowe
1.4. Materiały uzupełniające

Rozdział 2. Principia physica, czyli podstawy fizyki gier

2.1. Teoria
2.1.1. Podstawowe wielkości fizyczne
2.1.2. Rachunek wektorowy
2.2. Rigid body physics, czyli fizyka ciała sztywnego
2.2.1. Struktura silnika fizycznego
2.3. Soft body physics, czyli fizyka ciała deformowalnego?

Rozdział 3. Przygotowujemy środowisko, czyli decyzje projektowe

3.1. Zintegrowane środowisko programistyczne
3.1.1. Konfiguracja
3.1.2. Portowalność
3.2. Wizualizacja obiektów fizycznych
3.3. Debug framework – szablon roboczy

Rozdział 4. Otwieramy pudełko!

4.1. Faza zerowa: inicjalizacja i parametryzacja świata Box2D 45 4.2. Faza pierwsza: tłusta oliwa
4.2.1. Prymitywny start
4.2.2. Obiekty „wielkie i ciężkie”
4.2.3. Podłoże
4.2.4. Lokomotywa
4.3. Faza druga: para buch
4.3.1. Siły
4.3.2. Kolizje
4.4. Faza trzecia: koła w ruch
4.4.1. Liny
4.4.2. Mosty
4.4.3. Ciała złożone
4.4.4. Cięcie obiektów
4.4.5. Ciała miękkie
4.4.6. Obiekt ragdoll
4.4.7. Profiler

Rozdział 5. Piszemy „prawdziwą” grę!

5.1. Nowy, lepszy szablon aplikacji
5.1.1. Klasa gry
5.1.2. Dodajemy Box!
5.1.3. Mini Birds
5.2. Port na Android OS
5.3. Port na iOS
5.4. Port dokądkolwiek

Rozdział 6. Podsumowanie

Bibliografia
Dodatek 1. C++. Materiał referencyjny
Dodatek 2. OpenGL ES 1.1. Materiał referencyjny
Skorowidz