Batman: Arkham Knight - opis przejścia - ebook

Oceń:
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(2w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Wydawnictwo:
ISBN:
978-83-8060-237-3
Język:
Polski
Rok wydania:
2015
Rozmiar pliku:
23 MB
Zabezpieczenie:
Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
Cena Virtualo
7,40 zł
7,90 zł
Cena w punktach Virtualo:
740 pkt.

Pełny opis

Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Batman: Arkham Knight zawiera bardzo szczegółowy opis przejścia wszystkich jej misji. Mowa tu zarówno o zadaniach z głównego wątku fabularnego gry, jak i o opcjonalnych zleceniach związanych między innymi z ratowaniem niewinnych osób czy pokonywaniem kolejnych złoczyńców. W opisach poszczególnych zadań znalazły się liczne podpowiedzi i informacje na temat miejsc ich odblokowywania, eksploracji otoczenia (także w oparciu o tryb detektywa), staczania walk, poprawnego używania batmobilu czy skutecznego skradania się bez alarmowania wrogów o swojej obecności. Bardzo duży nacisk położony został ponadto na omówienie wszystkich pojedynków z głównymi bossami (najlepsze taktyki działania, przedstawienie zestawu ich ataków itp.). Omówienia tych walk znajdują się zarówno w opisie przejścia jak i w odrębnym rozdziale. W poradniku tym znalazły się także podstawowe porady (opracowano je zarówno dla nowicjuszy, jak i dla graczy doskonale znających poprzednie odsłony cyklu) oraz zestawienie dostępnych osiągnięć/trofeów. Batman: Arkham Knight to czwarta już część cyklu o przygodach Człowieka-Nietoperza. W grze ponownie przenosimy się do Gotham nękanego przez wielu słynnych złoczyńców, których musimy odnaleźć, pokonać i postawić przed obliczem sprawiedliwości. Jedną z największych nowości w tej części serii jest Batmobil, z pomocą którego Batman może się szybciej przemieszczać i z większością łatwością pokonywać silnie opancerzone cele.

W poradniku do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz ilustrowany opis przejścia gry. Oprócz niego, poradnik zawiera także szereg przydatnych porad, opis uzbrojenia i umiejętności, a także dostępne w grze sekrety. Znajdziesz tu także opis osiągnięć.

Batman: Arkham Knight - opis przejścia zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Batman: Arkham Knight - opis przejścia
  • Epilog - Joker (Główny wątek fabularny)
  • Rycerz Arkham (Arkham Knight) - czwarte starcie (bezpośrednia konfrontacja) (Pojedynki z bossami)
  • Oddanie się w ręce Stracha na Wróble (Główny wątek fabularny)
  • Baranek na rzeź (Lamb to the Slaughter) (Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania)
  • Rycerz Arkham (Arkham Knight) - pierwsze starcie (Pojedynki z bossami)
  • Albert King (Pojedynki z bossami)
  • Johnny Charisma (Pojedynki z bossami)
  • Porady na start
  • Okupacja Gotham (Occupy Gotham) (Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania)

Spis treści

-Batman: Arkham Knight - poradnik do gry
-Batman: Arkham Knight - opis przejścia
-Oznaczenia kolorystyczne
-Sterowanie
-PC
-PlayStation 4
-Xbox One
-Porady na start
-Główny wątek fabularny
-Prolog
-Uratowanie zaginionego policjanta
-Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
-Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
-Zniszczenie wrogich czołgów
-Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu
-Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa
-Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji
-Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej
-Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble
-Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble
-Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals
-Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki
-Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals
-Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
-Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
-Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals
-Przerywnik - komisarz Gordon
-Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
-Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji
-Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej
-Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej
-Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów
-Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego
-Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue
-Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki
-Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja
-Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów
-Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania
-Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani
-Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
-Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy
-Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina
-Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina
-Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina
-Zniszczenie składu broni Pingwina
-Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina
-Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
-Zbadanie pierwszego sterowca
-Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
-Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
-Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca
-Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble
-Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji
-Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron
-Zniszczenie czołgu Kobra
-Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
-Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu
-Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi
-Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa
-Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go
-Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham
-Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu
-Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet
-Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga
-Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów
-Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B
-Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A
-Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C
-Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja
-Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani
-Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
-Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst)
-Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu
-Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli
-Uzyskanie dostępu do tuneli metra
-Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
-Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
-Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham
-Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem
-Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham
-Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym
-Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham
-Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja
-Pokonanie rycerza Arkham
-Pojmanie Stracha na Wróble
-Ochranianie Wyroczni
-Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni
-Obrona komisariatu policji w Gotham
-Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa
-Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
-Epilog - Joker
-Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall)
-Pojedynki z bossami
-Rycerz Arkham (Arkham Knight) - pierwsze starcie
-Albert King
-Johnny Charisma
-Rycerz Arkham (Arkham Knight) - drugie starcie (pojedynek z czołgiem)
-Rycerz Arkham (Arkham Knight) - trzecie starcie (ucieczka przed maszyną wiertniczą)
-Rycerz Arkham (Arkham Knight) - czwarte starcie (bezpośrednia konfrontacja)
-Świetlik (Firefly)
-Deathstroke
-Profesor Pyg
-Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania
-Baranek na rzeź (Lamb to the Slaughter)
-Gotham w płomieniach (Gotham on Fire)
-Przemytnik broni (Gunrunner)
-Okupacja Gotham (Occupy Gotham)
-Kampania na rzecz demilitaryzacji (Campaign for Disarmament)
-Przejmij kontrolę nad drogami (Own the Roads)
-Zbrodnia doskonała (The Perfect Crime)
-Przyjaciel w potrzebie (Friend in Need)
-Spadkobierca maski (Heir to the Cowl)
-Pancerny i niebezpieczny (Armored and Dangerous)
-Służba (The Line of Duty)
-Bandyta o dwóch twarzach (Two-Faced Bandit)
-Nocny stwór (Creature of the Night)
-Batman: Arkham Knight - wymagania sprzętowe