Facebook - konwersja

Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
13 czerwca 2023
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
99,00

Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino - ebook

Internet rzeczy to przykład koncepcji, która - w odróżnieniu od wielu innych relatywnie młodych dziedzin IT - została więcej niż pozytywnie zweryfikowana przez czas i rynek. Już dziś IoT znajduje bardzo szerokie zastosowanie w wielu obszarach życia: od projektów stricte hobbystycznych, przez automatykę domową, handel i usługi, po systemy inteligentnych miast, przemysł i rolnictwo.

Internet rzeczy nadal ewoluuje - i staje się coraz powszechniejszy, a to może być zachętą do tego, by poznać go bliżej. Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino może się okazać świetną propozycją na początek przygody z IoT. Książka kompleksowo objaśnia specyfikę wybranych urządzeń i uczy, jak je programować w sposób na tyle przystępny, że wystarczy przeciętna znajomość obsługi komputera, by zacząć tworzyć pierwsze projekty. Treść została zilustrowana przykładowymi kodami źródłowymi, co zdecydowanie ułatwia stawianie pierwszych kroków.

Dzięki książce:

  • poznasz wybrane urządzenia IoT
  • zaznajomisz się z narzędziami programistycznymi
  • nauczysz się podstaw języków programowania
  • uruchomisz własny serwer dla aplikacji web
  • stworzysz serwer WWW na urządzeniu IoT
  • a nawet zaprojektujesz serwer Minecrafta!

Internet rzeczy ma przed sobą wielką przyszłość, bądź jej częścią!

Spis treści

Przedmowa

1. URZĄDZENIA INTERNETU RZECZY

  • 1.1. Platforma Arduino
    • 1.1.1. Arduino UNO R3
    • 1.1.2. Arduino Nano
    • 1.1.3. Arduino Mega 2560 Rev3
    • 1.1.4. Arduino Mega 2560 + WiFi ESP8266
    • 1.1.5. Podsumowanie
  • 1.2. Platforma Espressif
    • 1.2.1. ESP-01
    • 1.2.2. ESP-M
    • 1.2.3. ESP-07
    • 1.2.4. ESP-12
    • 1.2.5. ESP-15F
    • 1.2.6. Płytki rozwojowe ESP
    • 1.2.7. Tryby pracy modułów
    • 1.2.8. Systemy plików SPIFFS i LittleFS
    • 1.2.9. Podsumowanie
  • 1.3. Pozostałe urządzenia
    • 1.3.1. BW16 RTL8720DN
    • 1.3.2. SIM800L GSM/GPRS
    • 1.3.3. nRF24L01+
  • 1.4. Lista zakupów
    • 1.4.1. ESP8266 na dobry początek
    • 1.4.2. ESP32 dla wymagających

2. OPROGRAMOWANIE

  • 2.1. Arduino IDE
    • 2.1.1. Instalacja oprogramowania dla ESP8266 i ESP32
    • 2.1.2. Obsługa systemów plików SPIFFS i LittleFS
  • 2.2. PlatformIO IDE
    • 2.2.1. Instalacja i konfiguracja
    • 2.2.2. Tworzenie nowego projektu
    • 2.2.3. Obsługa systemów plików SPIFFS i LittleFS
  • 2.3. ESPlorer
  • 2.4. uPyCraft
  • 2.5. uPyLoader
  • 2.6. Flash Download Tool
  • 2.7. NodeMCU PyFlasher
  • 2.8. EM-WiFi Configuration

3. FIRMWARE

  • 3.1. Po co aktualizować oprogramowanie układowe?
  • 3.2. Aktualizacja oprogramowania
    • 3.2.1. Narzędzia do aktualizacji oprogramowania
    • 3.2.2. AT
    • 3.2.3. MicroPython
    • 3.2.4. Lua (NodeMCU)
  • 3.3. Kompilowanie oprogramowania
    • 3.3.1. AT
    • 3.3.2. MicroPython
    • 3.3.3. Lua (NodeMCU)

4. PODSTAWY PROGRAMOWANIA

  • 4.1. C (Arduino)
    • 4.1.1. Struktura kodu źródłowego
    • 4.1.2. Stałe predefiniowane
    • 4.1.3. Zmienne i typy danych
    • 4.1.4. Konstrukcje warunkowe
    • 4.1.5. Pętle
    • 4.1.6. Funkcje
    • 4.1.7. Zestaw funkcji dla Arduino
  • 4.2. MicroPython
    • 4.2.1. Struktura kodu źródłowego
    • 4.2.2. Zmienne i typy danych
    • 4.2.3. Operacje na plikach
    • 4.2.4. Konstrukcje warunkowe
    • 4.2.5. Pętle
    • 4.2.6. Funkcje
    • 4.2.7. Biblioteki programistyczne
  • 4.3. Lua
    • 4.3.1. Zmienne i typy danych
    • 4.3.2. Operacje na plikach
    • 4.3.3. Konstrukcje warunkowe
    • 4.3.4. Pętle
    • 4.3.5. Funkcje
    • 4.3.6. Biblioteki programistyczne

5. PROGRAMOWANIE APLIKACJI SIECIOWYCH

  • 5.1. Szybki kurs stosowania komend AT
    • 5.1.1. Diagnostyka
    • 5.1.2. Sieć wi-fi
    • 5.1.3. Punkt dostępowy
    • 5.1.4. Serwer z obsługą połączeń TCP i UDP
  • 5.2. Szybki kurs tworzenia stron WWW
    • 5.2.1. Szkielet dokumentu hipertekstowego
    • 5.2.2. Stosowanie znaczników HTML w praktyce
  • 5.3. Lista zakupów
  • 5.4. RTC, Ethernet i karty pamięci
    • Projekt 1. Zapis danych z czujników na kartę SD
    • Projekt 2. Zegar czasu rzeczywistego - RTC
    • Projekt 3. Dostęp do sieci Ethernet
  • 5.5. Wi-fi, Blynk i serwer TCP
    • Projekt 4. Serwer TCP i udostępnianie danych
    • Projekt 5. Komunikacja TCP z platformą Blynk
    • Projekt 6. Własna platforma IoT - PHP i SQL
  • 5.6. Rozszerzenia dla modułu ESP-01
    • Projekt 7. Czujnik temperatury DS18B20
    • Projekt 8. Czujnik temperatury DHT11
    • Projekt 9. Moduł przekaźnika
    • Projekt 10. Kontroler RGB LED
  • 5.7. Usługi sieciowe
    • Projekt 11. SMTP - powiadomienia e-mail
    • Projekt 12. MySQL - transfer danych do bazy SQL
    • Projekt 13. FTP - zapis danych na serwerze plików
    • Projekt 14. MQTT - protokół komunikacyjny dla IoT
    • Projekt 15. DDNS - jedna nazwa przy zmiennym IP
    • Projekt 16. SMS - komunikacja przez sieć GSM
  • 5.8. Zdalna aktualizacja oprogramowania
    • Projekt 17. OTA z Arduino IDE i w linii poleceń
    • Projekt 18. Aktualizacja firmware przez WWW
    • Projekt 19. Aktualizacja LittleFS przez WWW
    • Projekt 20. ElegantOTA - elegancka alternatywa

6. WEB FRAMEWORK - C, MICROPYTHON I LUA

  • 6.1. aWOT - serwer w języku C
    • 6.1.1. Szkielet serwera WWW
    • 6.1.2. Routing
    • 6.1.3. Obsługa żądań HTTP i odpowiedzi do klientów
    • Projekt 21. Serwer WWW w frameworku aWOT
  • 6.2. Microdot - serwer w języku MicroPython
    • 6.2.1. Przygotowanie środowiska pracy
    • 6.2.2. Routing
    • 6.2.3. Programowanie asynchroniczne i SSL
    • 6.2.4. Obsługa żądań HTTP i odpowiedzi do klientów
    • 6.2.5. Szablony dla strony WWW
    • Projekt 22. Serwer WWW w frameworku Microdot
  • 6.3. Express - serwer w języku Lua
    • 6.3.1. Przygotowanie środowiska pracy
    • Projekt 23. Serwer WWW we frameworku Express

7. ZAKOŃCZENIE

  • 7.1. Trochę rozrywki z grą Minecraft
    • Projekt 24. Serwer gry Minecraft
Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-289-0359-3
Rozmiar pliku: 21 MB

BESTSELLERY

Kategorie: