- promocja
C++17 STL. Receptury - ebook
C++17 STL. Receptury - ebook
C++ pozwala zarówno na tworzenie interfejsów wysokiego poziomu, jak i na pisanie kodu działającego na niskim poziomie. Sprawdza się, gdy trzeba zapewnić wysoką wydajność i niskie obciążenie. Język ten jest konsekwentnie rozwijany: kolejne jego specyfikacje, C++14 i C++17, przyniosły wiele znakomitych udoskonaleń. Aby w pełni wykorzystać ten potencjał, należy korzystać z C++ łącznie z biblioteką STL. Jest to standardowa biblioteka języka, dzięki której C++ jest idealny do implementowania oprogramowania o wysokiej jakości i dużej wydajności. Zalety C++ sprawiają, że jest wykorzystywany niemal w każdej dziedzinie. Niestety, wielu programistów nie używa STL.
Dzięki tej książce poznasz użyteczność biblioteki standardowej (STL) w C++17 w praktyce, co pozwoli Ci na tworzenie efektywniejszego i w pełni przenośnego kodu źródłowego. Najpierw poznasz nowe funkcje języka, co pozwoli Ci na zrozumienie reguł rządzących C++, oraz funkcje biblioteki standardowej i sposób jej działania. Podczas pracy nad praktycznymi i łatwymi do wykorzystania recepturami poznasz podstawowe koncepcje STL, takie jak kontener, algorytm, klasa narzędziowa, wyrażenie lambda, iterator i wiele innych. Dowiesz się, jak działają najnowsze funkcje wprowadzone w standardzie C++17. Dzięki temu zaoszczędzisz czas i wysiłek podczas programowania, a Twój kod stanie się prostszy i zdecydowanie bardziej elegancki.
W książce między innymi:
- Nowości w standardzie C++ 17
- Kontenery STL i koncepcja iteratorów
- Wyrażenia lambda i zaawansowane algorytmy biblioteki STL
- Ciągi tekstowe, strumienie wejścia-wyjścia i wyrażenia regularne
- Programowanie równoległe i współbieżność
C++17 i STL. Elegancka klasyka i potężne możliwości.
Spis treści
O autorze (13)
O redaktorze merytorycznym (14)
Wprowadzenie (15)
Rozdział 1. Nowe funkcje w C++17 (21)
- Wprowadzenie (21)
- Użycie strukturalnych wiązań do rozpakowania wartości zwrotnej (22)
- Jak to zrobić? (22)
- Jak to działa? (24)
- Co dalej? (24)
- Ograniczanie zasięgu zmiennej do konstrukcji if i switch (26)
- Jak to zrobić? (26)
- Jak to działa? (27)
- Co dalej? (28)
- Zalety stosowania nowych reguł inicjalizacji z użyciem składni opartej na nawiasach (29)
- Jak to zrobić? (29)
- Jak to działa? (30)
- Umożliwienie konstruktorowi automatycznego określenia typu klasy szablonu (31)
- Jak to zrobić? (31)
- Jak to działa? (31)
- Co dalej? (32)
- Użycie wyrażenia constexpr-if do uproszczenia decyzji podejmowanych podczas kompilacji (33)
- Jak to zrobić? (34)
- Jak to działa? (35)
- Co dalej? (36)
- Włączenie bibliotek w postaci samych nagłówków z użyciem osadzonych zmiennych (37)
- Jak to zrobić? (37)
- Jak to działa? (38)
- Co dalej? (39)
- Implementowanie za pomocą wyrażeń fold przydatnych funkcji pomocniczych (40)
- Jak to zrobić? (40)
- Jak to działa? (41)
- Co dalej? (41)
Rozdział 2. Kontenery STL (47)
- Wprowadzenie (48)
- Magazyn danych znajdujących się obok siebie (48)
- Magazyn danych w postaci listy (49)
- Drzewo wyszukiwania (49)
- Tabela wartości hash (50)
- Adapter kontenera (50)
- Użycie stylu usuń - wymaż w kontenerze std::vector (50)
- Jak to zrobić? (51)
- Jak to działa? (52)
- Co dalej? (54)
- Usuwanie w czasie O(1) elementów z nieposortowanego kontenera std::vector (54)
- Jak to zrobić? (55)
- Jak to działa? (57)
- Uzyskanie bezpiecznego dostępu do egzemplarzy std::vector (58)
- Jak to zrobić? (58)
- Jak to działa? (59)
- Co dalej? (60)
- Sortowanie egzemplarzy std::vector (60)
- Jak to zrobić? (60)
- Jak to działa? (62)
- Co dalej? (62)
- Efektywne i warunkowe wstawianie elementów do kontenera std::map (63)
- Jak to zrobić? (63)
- Jak to działa? (65)
- Co dalej? (66)
- Stosowanie nowej semantyki podpowiedzi podczas wstawiania elementów za pomocą std::map::insert (66)
- Jak to zrobić? (66)
- Jak to działa? (68)
- Co dalej? (68)
- Efektywne modyfikowanie kluczy elementów std::map (69)
- Jak to zrobić? (70)
- Jak to działa? (72)
- Co dalej? (72)
- Użycie kontenera std::unordered_map z niestandardowymi typami danych (73)
- Jak to zrobić? (73)
- Jak to działa? (75)
- Filtrowanie duplikatów w danych wejściowych użytkownika iwyświetlanie ich w kolejności alfabetycznej za pomocą kontenerastd::set (76)
- Jak to zrobić? (76)
- Jak to działa? (77)
- Implementowanie za pomocą kontenera std::stack prostego kalkulatora RPN (79)
- Jak to zrobić? (80)
- Jak to działa? (82)
- Co dalej? (84)
- Implementowanie za pomocą kontenera std::map licznika częstotliwości występowania słów (85)
- Jak to zrobić? (85)
- Jak to działa? (87)
- Implementowanie za pomocą kontenera std::set narzędziapomocniczego przeznaczonego do wyszukiwania bardzo długich zdań wtekście (88)
- Jak to zrobić? (89)
- Jak to działa? (91)
- Co dalej? (92)
- Implementowanie za pomocą kontenera std::priority_queue listy rzeczy do zrobienia (93)
- Jak to zrobić? (93)
- Jak to działa? (95)
Rozdział 3. Iteratory (97)
- Wprowadzenie (97)
- Kategorie iteratorów (99)
- Tworzenie własnego zakresu, który można iterować (101)
- Jak to zrobić? (101)
- Jak to działa? (103)
- Tworzenie własnych iteratorów zgodnych z kategoriami iteratora STL (104)
- Jak to zrobić? (104)
- Jak to działa? (106)
- Co dalej? (107)
- Użycie adapterów iteratora do wypełniania ogólnych struktur danych (107)
- Jak to zrobić? (107)
- Jak to działa? (109)
- Implementowanie algorytmów w kategoriach iteratorów (110)
- Jak to zrobić? (111)
- Co dalej? (113)
- Iteracja w drugą stronę za pomocą adaptera iteratora odwrotnego (114)
- Jak to zrobić? (114)
- Jak to działa? (115)
- Zakończenie działania iteratora w zakresie za pomocą wartownika iteratora (116)
- Jak to zrobić? (117)
- Automatyczne sprawdzanie kodu iteratora (119)
- Jak to zrobić? (119)
- Jak to działa? (122)
- Co dalej? (123)
- Tworzenie własnego adaptera iteratora łączenia na zakładkę (123)
- Jak to zrobić? (125)
- Co dalej? (128)
Rozdział 4. Wyrażenia lambda (131)
- Wprowadzenie (131)
- Definiowanie funkcji opartej na wyrażeniu lambda (133)
- Jak to zrobić? (133)
- Jak to działa? (136)
- Dodawanie polimorfizmu poprzez opakowanie wyrażenia lambda egzemplarzem std::function (138)
- Jak to zrobić? (138)
- Jak to działa? (140)
- Łączenie funkcji za pomocą konkatenacji (141)
- Jak to zrobić? (142)
- Jak to działa? (143)
- Tworzenie skomplikowanych predykatów z logiczną koniunkcją (144)
- Jak to zrobić? (145)
- Co dalej? (146)
- Wywoływanie wielu funkcji dla tych samych danych wejściowych (146)
- Jak to zrobić? (147)
- Jak to działa? (148)
- Implementowanie funkcji transform_if() za pomocą algorytmu std::accumulate i wyrażeń lambda (150)
- Jak to zrobić? (150)
- Jak to działa? (152)
- Generowanie w trakcie kompilacji iloczynu kartezjańskiego par dla dowolnych danych wejściowych (155)
- Jak to zrobić? (156)
- Jak to działa? (158)
Rozdział 5. Podstawy algorytmów biblioteki STL (161)
- Wprowadzenie (161)
- Kopiowanie elementów między kontenerami (163)
- Jak to zrobić? (164)
- Jak to działa? (166)
- Sortowanie kontenera (167)
- Jak to zrobić? (167)
- Jak to działa? (170)
- Usuwanie określonych elementów z kontenera (171)
- Jak to zrobić? (171)
- Jak to działa? (173)
- Przekształcanie zawartości kontenera (174)
- Jak to zrobić? (174)
- Jak to działa? (176)
- Wyszukiwanie elementów w uporządkowanych i nieuporządkowanych wektorach (176)
- Jak to zrobić? (177)
- Jak to działa? (180)
- Ograniczanie za pomocą std::clamp wartości wektora do określonego zakresu liczbowego (182)
- Jak to zrobić? (182)
- Jak to działa? (185)
- Wyszukiwanie za pomocą std::search wzorca w ciągu tekstowym i wybór optymalnej implementacji (186)
- Jak to zrobić? (186)
- Jak to działa? (188)
- Próbkowanie ogromnego wektora (189)
- Jak to zrobić? (190)
- Jak to działa? (192)
- Generowanie permutacji sekwencji danych wejściowych (193)
- Jak to zrobić? (193)
- Jak to działa? (194)
- Implementowanie narzędzia łączenia słowników (195)
- Jak to zrobić? (195)
- Jak to działa? (197)
Rozdział 6. Zaawansowane przykłady użycia algorytmów biblioteki STL (199)
- Wprowadzenie (200)
- Implementowanie klasy drzewa trie za pomocą algorytmów STL (201)
- Jak to zrobić? (201)
- Jak to działa? (204)
- Implementowanie za pomocą drzewa trie generatora sugestii danych wejściowych używanych podczas wyszukiwania (206)
- Jak to zrobić? (206)
- Jak to działa? (210)
- Co dalej? (210)
- Implementowanie wzoru przekształcenia Fouriera za pomocą algorytmów STL (211)
- Jak to zrobić? (212)
- Jak to działa? (217)
- Obliczanie błędu sumy dwóch wektorów (218)
- Jak to zrobić? (218)
- Jak to działa? (220)
- Implementowanie procedury generującej dane ASCII dla zbioru Mandelbrota (221)
- Jak to zrobić? (223)
- Jak to działa? (226)
- Opracowanie własnego algorytmu - podział danych (227)
- Jak to zrobić? (228)
- Jak to działa? (229)
- Co dalej? (230)
- Połączenie użytecznych algorytmów biblioteki STL - zbieranie danych (231)
- Jak to zrobić? (231)
- Jak to działa? (233)
- Usuwanie nadmiarowych białych znaków znajdujących się między słowami (235)
- Jak to zrobić? (235)
- Jak to działa? (237)
- Kompresja i dekompresja ciągów tekstowych (238)
- Jak to zrobić? (238)
- Jak to działa? (240)
- Co dalej? (241)
Rozdział 7. Ciągi tekstowe, klasy strumieni i wyrażenia regularne (243)
- Wprowadzenie (244)
- Tworzenie, konkatenacja i przekształcanie ciągów tekstowych (245)
- Jak to zrobić? (246)
- Jak to działa? (248)
- Usuwanie białych znaków z początku i końca ciągu tekstowego (248)
- Jak to zrobić? (249)
- Jak to działa? (250)
- Komfortowe użycie klasy std::string bez kosztów związanych z tworzeniem obiektów std::string (251)
- Jak to zrobić? (252)
- Jak to działa? (254)
- Odczyt wartości z danych wejściowych dostarczonych przez użytkownika (254)
- Jak to zrobić? (255)
- Jak to działa? (257)
- Zliczanie wszystkich słów w pliku (258)
- Jak to zrobić? (258)
- Jak to działa? (260)
- Formatowanie danych wyjściowych za pomocą manipulatorów strumienia wejścia - wyjścia (260)
- Jak to zrobić? (261)
- Jak to działa? (264)
- Inicjalizacja skomplikowanych obiektów na podstawie pliku źródłowego (266)
- Jak to zrobić? (266)
- Jak to działa? (268)
- Wypełnianie kontenera za pomocą iteratorów std::istream (269)
- Jak to zrobić? (269)
- Jak to działa? (272)
- Proste wyświetlanie danych za pomocą iteratorów std::ostream (273)
- Jak to zrobić? (273)
- Jak to działa? (276)
- Przekierowywanie sekcji kodu do pliku danych wyjściowych (277)
- Jak to zrobić? (278)
- Jak to działa? (280)
- Tworzenie własnych klas ciągu tekstowego za pomocą dziedziczenia po klasie std::char_traits (281)
- Jak to zrobić? (282)
- Jak to działa? (286)
- Tokenizowanie danych wejściowych za pomocą biblioteki wyrażeń regularnych (287)
- Jak to zrobić? (287)
- Jak to działa? (289)
- Wygodne formatowanie liczb w locie w zależności od kontekstu (291)
- Jak to zrobić? (291)
- Przechwytywanie na podstawie błędów std::iostream wyjątków możliwych do odczytania (293)
- Jak to zrobić? (294)
- Jak to działa? (296)
Rozdział 8. Klasy narzędziowe (297)
- Wprowadzenie (298)
- Konwertowanie między różnymi jednostkami czasu za pomocą std::ratio (298)
- Jak to zrobić? (299)
- Jak to działa? (301)
- Co dalej? (303)
- Konwertowanie między bezwzględnymi i względnymi wartościami czasu za pomocą std::chrono (304)
- Jak to zrobić? (304)
- Jak to działa? (306)
- Bezpieczne sygnalizowanie awarii za pomocą typu std::optional (307)
- Jak to zrobić? (307)
- Jak to działa? (310)
- Użycie funkcji wraz z krotkami (311)
- Jak to zrobić? (311)
- Jak to działa? (313)
- Szybkie opracowywanie struktur danych za pomocą std::tuple (313)
- Jak to zrobić? (314)
- Jak to działa? (318)
- Zastąpienie void* przez std::any dla zwiększenia bezpieczeństwa typu (320)
- Jak to zrobić? (321)
- Jak to działa? (323)
- Przechowywanie różnych typów za pomocą std::variant (323)
- Jak to zrobić? (324)
- Jak to działa? (327)
- Automatyczna obsługa zasobów za pomocą std::unique_ptr (329)
- Jak to zrobić? (329)
- Jak to działa? (332)
- Automatyczna obsługa współdzielonej pamięci na stercie za pomocą std::shared_ptr (333)
- Jak to zrobić? (333)
- Jak to działa? (336)
- Co dalej? (337)
- Praca ze słabymi wskaźnikami do współdzielonych obiektów (338)
- Jak to zrobić? (339)
- Jak to działa? (341)
- Uproszczenie obsługi zasobów przestarzałych API za pomocą sprytnych wskaźników (342)
- Jak to zrobić? (343)
- Jak to działa? (344)
- Współdzielenie różnych wartości składowych tego samego obiektu (345)
- Jak to zrobić? (346)
- Jak to działa? (347)
- Generowanie liczb losowych i wybór odpowiedniego silnika do generowania tego rodzaju liczb (348)
- Jak to zrobić? (349)
- Jak to działa? (353)
- Generowanie liczb losowych i umożliwienie bibliotece STL określenia szczegółów rozkładu (354)
- Jak to zrobić? (354)
- Jak to działa? (359)
Rozdział 9. Programowanie równoległe i współbieżność (361)
- Wprowadzenie (362)
- Automatyczne stosowanie programowania równoległego w kodzie utworzonego za pomocą standardowych algorytmów (363)
- Jak to zrobić? (363)
- Jak to działa? (365)
- Uśpienie programu na podany okres czasu (369)
- Jak to zrobić? (369)
- Jak to działa? (370)
- Uruchamianie i zatrzymywanie wątków (371)
- Jak to zrobić? (371)
- Jak to działa? (373)
- Przeprowadzanie bezpiecznego pod względem wyjątkównakładania blokady współdzielonej za pomocą std::unique_lock istd::shared_lock (375)
- Jak to zrobić? (375)
- Jak to działa? (378)
- Zapobieganie zakleszczeniom dzięki stosowaniu algorytmu std::scoped_lock (381)
- Jak to zrobić? (382)
- Jak to działa? (384)
- Synchronizacja jednoczesnego użycia algorytmu std::cout (384)
- Jak to zrobić? (385)
- Jak to działa? (386)
- Bezpieczne odkładanie inicjalizacji za pomocą std::call_once (388)
- Jak to zrobić? (389)
- Jak to działa? (390)
- Przesunięcie zadania do wykonywania w tle za pomocą std::async (390)
- Jak to zrobić? (391)
- Jak to działa? (393)
- Co dalej? (395)
- Implementacja wzorca producent - konsument za pomocą std::condition_variable (395)
- Jak to zrobić? (396)
- Jak to działa? (398)
- Implementacja wzorca producent - konsument za pomocą std::condition_variable (400)
- Jak to zrobić? (400)
- Jak to działa? (404)
- Równoległe generowanie za pomocą std::async danych ASCII dla zbioru Mandelbrota (406)
- Jak to zrobić? (406)
- Jak to działa? (409)
- Implementacja za pomocą std::future niewielkiej biblioteki automatycznej programowania równoległego (410)
- Jak to zrobić? (411)
- Jak to działa? (415)
Rozdział 10. System plików (419)
- Wprowadzenie (419)
- Implementowanie programu przeprowadzającego normalizację ścieżki dostępu (420)
- Jak to zrobić? (420)
- Jak to działa? (422)
- Co dalej? (422)
- Pobieranie kanonicznej ścieżki dostępu na podstawie względnej ścieżki dostępu (423)
- Jak to zrobić? (423)
- Jak to działa? (426)
- Wyświetlanie wszystkich plików znajdujących się w danym katalogu (426)
- Jak to zrobić? (427)
- Jak to zrobić? (430)
- Implementowanie programu wyszukującego dane i działającego podobnie jak narzędzie grep (431)
- Jak to zrobić? (431)
- Jak to działa? (433)
- Co dalej? (434)
- Implementowanie programu automatycznie zmieniającego nazwy plików (434)
- Jak to zrobić? (435)
- Implementowanie programu obliczającego wielkość katalogu (437)
- Jak to zrobić? (437)
- Jak to działa? (439)
- Obliczanie danych statystycznych dotyczących typów plików (440)
- Jak to zrobić? (440)
- Implementowanie narzędzia zmniejszającego wielkość katalogupoprzez zastąpienie powielonych plików dołączeniamisymbolicznymi (442)
- Jak to zrobić? (443)
- Jak to działa? (445)
- Co dalej? (446)
Skorowidz (447)
Kategoria: | Programowanie |
Zabezpieczenie: |
Watermark
|
ISBN: | 978-83-283-4502-7 |
Rozmiar pliku: | 5,9 MB |