Facebook - konwersja
Czytaj fragment
Pobierz fragment

Misja Python. Utwórz swoją kosmiczną grę! - ebook

Data wydania:
1 stycznia 2019
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(2w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Czytaj fragment
Pobierz fragment
69,00

Misja Python. Utwórz swoją kosmiczną grę! - ebook

Misja Python to praktyczny przewodnik po tworzeniu gry komputerowej w języku Python – języku programowania, który jest przyjazny dla początkujących i wykorzystywany przez miliony profesjonalistów oraz hobbystów, którzy po prostu chcą się dobrze bawić.
Dzięki Misji Python utworzysz opartą na łamigłówkach grę przygodową z grafiką, dźwiękiem i animacjami. Twoja misja: uciec ze stacji kosmicznej, zanim skończy Ci się powietrze. Aby zapewnić sobie bezpieczeństwo, musisz badać teren, zbierać różne przedmioty i rozwiązywać zagadki, unikając przy tym zabójczych dronów i toksycznych wycieków. Po zbudowaniu gry możesz udostępnić ją znajomym!

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-01-20532-4
Rozmiar pliku: 7,0 MB

FRAGMENT KSIĄŻKI

PODZIĘKOWANIA

Ogromne podziękowania dla wszystkich osób w wydawnictwie No Starch Press, których ciężka praca przyczyniła się do powstania tej książki, m.in. dla redaktorki ds. rozwoju Lizy Chadwick, redaktorki ds. produkcji Riley Hoffman, redaktorki Anne Marie Walker, korektorek Emelie Burnette i Meg Sneeringer oraz kierowniczki produkcji Sereny Yang. Podziękowania dla Tylera Ortmana za zamówienie książki oraz Billa Pollocka za wsparcie w realizacji projektu. Josh Ellingson stworzył wspaniałą okładkę. Dziękuję Amandzie Hariri, Annie Morrow oraz Rachel Barry za pomoc w marketingu.

Rafael Pimenta zaprojektowała świetne grafiki użyte w grze. Daniel Aldred pełnił funkcję redaktora technicznego, testując kod i komentując treść. Dziękuję im obojgu.

Książka nie mogłaby powstać bez pracy oddanej społeczności open source. Daniel Pope napisał Pygame Zero i pomógł w znajdowaniu odpowiedzi na pytania badawcze. Warto zajrzeć na stronę http://pygame-zero.readthedocs.io/en/latest/, aby poznać inne rewelacyjne funkcje oprogramowania Pygame Zero, które nie zostały wykorzystane w naszej misji. Pygame Zero stanowi rozszerzenie Pygame, dlatego kierujemy podziękowania także do zespołu ds. rozwoju Pygame oraz szerszej społeczności Python, która przyczyniła się do sukcesu tej technologii.

Jesteśmy wdzięczni organizacji NASA, która użyczyła nam wielu ilustracji do opowiedzenia tej historii. Ich praca stanowi ogromną inspirację.

Podziękowania dla Russella Barnesa, Sama Aldera, Ebena Uptona oraz Carrie Anne Philbin z fundacji Raspberry Pi, dzięki którym udało się zrealizować ten projekt.

Na zakończenie dziękujemy czytelnikom tej książki! Jeśli jej lektura sprawi Wam przyjemność, proszę podzielcie się tą informacją za pośrednictwem recenzji, tweeta lub wpisu na blogu, aby pomóc innym w odkryciu tej książki. Tak czy owak, mamy nadzieję, że książka spodoba się czytelnikom.1 PIERWSZY SPACER KOSMICZNY

Witaj w Korpusie Kosmicznym. Twoja misja polega na zbudowaniu pierwszej ludzkiej osady na Marsie. Od lat najlepsi naukowcy na świecie wysyłają roboty w celu przebadania tej planety z bliska. Wkrótce także Ty postawisz stopę na jej zapylonej powierzchni.

Podróż na Marsa zajmuje od sześciu do ośmiu miesięcy, w zależności od ułożenia Ziemi i Marsa. W trakcie tej podróży statek kosmiczny jest narażony na zderzenia z meteoroidami i innymi odpadami kosmicznymi. Jeśli nastąpi uszkodzenie, będziesz musiał włożyć skafander, przejść przez śluzę powietrzną i wkroczyć w kosmiczną pustkę, aby dokonać napraw, podobnie jak astronauta na rysunku 1.1.

W tym rozdziale udasz się na spacer kosmiczny, wykorzystując język Python do przesuwania postaci po ekranie. Uruchomisz pierwszy program w Pythonie i poznasz pewne podstawowe instrukcje Pythona, które będą potrzebne do zbudowania stacji kosmicznej w kolejnych rozdziałach. Ponadto dowiesz się, jak uzyskać iluzję głębi, nakładając obrazki, co będzie niezbędne podczas tworzenia trójwymiarowej wersji gry Escape w dalszej części książki (począwszy od pierwszej makiety pokoju w rozdz. 3).

Rysunek 1.1. Astronauta NASA Rick Mastracchio podczas 26-minutowego spaceru kosmicznego w 2010 roku, sfotografowany przez astronautę Claytona Andersona. Spacer kosmiczny poza Międzynarodową Stację Kosmiczną był jednym z kilku koniecznych do wymiany zbiornika chłodziwa

Jeśli ma masz jeszcze zainstalowanego oprogramowania Python oraz Pygame Zero (dotyczy użytkowników systemu Windows), wróć do części „Instalowanie oprogramowania” na stronie 5. W tym rozdziale będziesz również potrzebować plików gry Escape. Część „Pobieranie plików gry” na stronie 9 informuje, jak pobrać i rozpakować te pliki.

URUCHAMIANIE EDYTORA JĘZYKA PYTHON

Jak wspomnieliśmy we wprowadzeniu, w tej książce będziemy korzystać z języka programowania Python. Język programowania umożliwia pisanie instrukcji dla komputera. Nasze instrukcje będą mówiły komputerowi, jak realizować pewne zadania, np. jak reagować na naciśnięcie klawisza lub jak wyświetlić obrazek. Będziemy również używać oprogramowania Pygame Zero, które wzbogaca język Python o dodatkowe instrukcje służące do przetwarzania dźwięku i obrazu.
mniej..

BESTSELLERY

Kategorie: