Facebook - konwersja

Tworzenie gier internetowych. Receptury - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
18 stycznia 2014
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
49,00

Tworzenie gier internetowych. Receptury - ebook

Najlepsze przepisy na gry w przeglądarce!

Popularność języków JavaScript i HTML5 bije wszelkie rekordy. Nikogo to nie dziwi, bo potencjał, jaki drzemie w tych technologiach, jest niewyobrażalny. Efekty, które do tej pory wydawały się nie do osiągnięcia w przeglądarce bez wykorzystania technologii Flash lub apletów Java, teraz można uzyskać bez większego problemu! Dostrzegli to producenci gier i deweloperzy. Zaczęli tworzyć coraz bardziej wymyślne aplikacje i gry, działające w środowisku przeglądarki internetowej. Dołącz do tego grona!

Dzięki tej książce to zadanie będzie zdecydowanie łatwiejsze. Należy ona do cieszącej się dużą popularnością serii "Receptury". W środku znajdziesz szereg artykułów zaczynających się od postawienia pytania, jak wykonać pewne zadanie. Następnym krokiem jest omówienie odpowiedzi. W trakcie lektury dowiesz się, jak rysować na kanwie, budować interakcję z użytkownikiem czy stylizować stronę. Ciekawa jest już sama organizacja książki - poszczególne rozdziały zawierają receptury, które pozwolą Ci zbudować konkretny rodzaj gry. Wśród nich znajdziesz platformówkę, strzelankę, RPG oraz strategię czasu rzeczywistego (RTS). Ta książka to doskonały podręcznik zarówno dla wszystkich osób rozpoczynających przygodę z tworzeniem własnych gier, jak i dla tych, które już się tym zajmują.

Sprawdź:

  • jak rysować na kanwie
  • jak korzystać z masek bitowych
  • jak wykryć kolizję
  • jak zbudować niesamowitą strzelankę, platformówkę lub strategię

Odkryj możliwości JavaScriptu i HTML5 w zakresie tworzenia gier!

Spis treści

Przedmowa (11)

O autorze (13)

Wstęp (15)

Rozdział 1. Quiz (19)

  • Receptura. Tworzenie zbioru pytań (20)
  • Receptura. Ukrywanie i pokazywanie quizu (25)
  • Receptura. Przywracanie pytań do widoku (26)
  • Receptura. Lista zakupów (28)
  • Receptura. Które odpowiedzi są poprawne (32)
  • Podsumowanie (34)

Rozdział 2. Fikcja interaktywna (37)

  • Receptura. Stylizowane strony (38)
  • Receptura. Zmienianie stron (41)
  • Receptura. Dodanie schowka z obsługą funkcji przeciągania i upuszczania (44)
  • Receptura. Dodawanie złożonych interakcji (50)
  • Receptura. Okruszki (59)
  • Receptura. Dramatyczne zakończenie (61)
  • Podsumowanie (63)

Rozdział 3. Impreza (65)

  • Receptura. Tworzenie przykładowej gry przy użyciu silnika atom.js (66)
  • Receptura. Rysowanie na kanwie (70)
  • Receptura. Rysowanie dziur (72)
  • Receptura. Rysowanie kreta (74)
  • Receptura. Umieszczanie kretów w dziurach (77)
  • Receptura. Dynamiczne pokazywanie kreta (79)
  • Receptura. Bicie kretów (80)
  • Pogrążanie się w rozpaczy z powodu elementu <audio> HTML5 (83)
  • Podsumowanie (85)

Rozdział 4. Puzzle (87)

  • Receptura. Renderowanie przy użyciu biblioteki easel.js (88)
  • Receptura. Renderowanie większej liczby obiektów (92)
  • Receptura. Tworzenie par (94)
  • Receptura. Dopasowywanie i usuwanie par (97)
  • Receptura. Ukrywanie i przekręcanie obrazków (99)
  • Receptura. Wygrywanie i przegrywanie (100)
  • Receptura. Buforowanie i wydajność (104)
  • Receptura. Dopasowywanie par zamiast duplikatów (106)
  • Podsumowanie (110)

Rozdział 5. Gry platformowe (113)

  • Wprowadzenie do biblioteki melon.js (114)
  • Receptura. Tworzenie mapy kafelkowej (114)
  • Receptura. Uruchamianie gry (116)
  • Receptura. Dodawanie postaci (119)
  • Receptura. Budowa mapy kolizji (121)
  • Receptura. Chodzenie i skakanie (121)
  • Receptura. Ekran tytułowy (123)
  • Receptura. Dodawanie przedmiotów do zbierania (125)
  • Receptura. Wrogowie (126)
  • Receptura. Zwiększanie mocy postaci (128)
  • Receptura. Przegrywanie, wygrywanie oraz informacje (129)
  • Podsumowanie (131)

Rozdział 6. Bijatyki (133)

  • Receptura. Podstawowe wiadomości o bibliotece game.js (134)
  • Receptura. Wybieranie poszczególnych sprite'ów z zestawu (136)
  • Receptura. Odbieranie danych od dwóch graczy (137)
  • Receptura. Poruszanie się i zmienianie formy (141)
  • Receptura. Przyjmowanie danych od obu graczy naraz (144)
  • Receptura. Implementacja masek bitowych (146)
  • Receptura. Maskowanie kolizji (150)
  • Receptura. Niszczenie z wzajemnością (152)
  • Podsumowanie (156)

Rozdział 7. Strzelanka (159)

  • Trochę podstawowych informacji o renderowaniu (160)
  • Receptura. Wstęp do gameQuery (160)
  • Receptura. Dodawanie wrogów (163)
  • Receptura. Tworzenie pojazdu (167)
  • Receptura. Kolizje z wrogami (169)
  • Receptura. Strzelanie (170)
  • Receptura. Uzupełnianie mocy (172)
  • Podsumowanie (174)

Rozdział 8. Gry FPS (177)

  • Receptura. Wprowadzenie do biblioteki Jaws (178)
  • Receptura. Tworzenie mapy dwuwymiarowej (179)
  • Receptura. Dodawanie postaci gracza (182)
  • Receptura. Raycasting widoku z góry (186)
  • Receptura. Imitacja trójwymiarowości przy użyciu raycastingu (190)
  • Receptura. Dodawanie kamery (192)
  • Receptura. Uatrakcyjnianie świata pod względem wizualnym (196)
  • Receptura. Dodawanie przyjaciół i wrogów (200)
  • Podsumowanie (207)

Rozdział 9. RPG (209)

  • Receptura. Wprowadzenie do biblioteki enchant.js (210)
  • Receptura. Tworzenie mapy (211)
  • Receptura. Dodawanie gracza (214)
  • Receptura. Dodawanie warstwy kolizji (217)
  • Receptura. Ekran stanu (220)
  • Receptura. Interakcja z postaciami w grze (223)
  • Receptura. Tworzenie schowka (226)
  • Receptura. Tworzenie sklepu (228)
  • Receptura. Tworzenie interfejsu bitwy (235)
  • Receptura. Zapisywanie gry przy użyciu API Local Storage HTML5 (245)
  • Podsumowanie (247)

Rozdział 10. Gry RTS (249)

  • Potrzebujemy serwera (250)
  • Receptura. Instalacja i uruchamianie Node (251)
  • Receptura. Synchronizacja przy użyciu biblioteki Socket.IO (254)
  • Receptura. Tworzenie mapy izometrycznej przy użyciu silnika crafty.js (257)
  • Receptura. Rysowanie jednostek (259)
  • Receptura. Poruszanie jednostkami (263)
  • Receptura. Sterowanie gracza i widoczność (265)
  • Receptura. Kolizje dla destrukcji i sprawdzenia przeciwnika (270)
  • Podsumowanie (275)

Rozdział 11. Dalszy rozwój (277)

  • Co się wydarzyło? (278)
  • Co dalej? (278)

Dodatek A. Podstawy JavaScriptu (281)

  • Główne typy API w JavaScripcie (282)
    • API rdzenne (282)
    • Implementacja API (282)
    • API bibliotek (282)
    • Własne API (283)
  • Instrukcje (283)
  • Zmienne (283)
  • Łańcuchy (284)
  • Liczby (284)
  • Tablice (284)
  • Funkcje (285)
  • Obiekty (285)
  • Instrukcje warunkowe (286)
  • Pętle (286)
  • Komentarze (287)

Dodatek B. Kontrola jakości (289)

  • Przeglądarkowe narzędzia do diagnostyki błędów (290)
  • Testowanie (291)
  • Współpraca (292)

Dodatek C. Zasoby (295)

  • Silniki gier (296)
  • Edytory tekstu (297)
  • Przeglądarki (297)
  • Inne narzędzia (298)
  • Tworzenie i wyszukiwanie sztuki (299)
  • Dema i poradniki (299)
  • Książki (300)
  • Portale internetowe (300)

Skorowidz (303)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-8045-0
Rozmiar pliku: 17 MB

BESTSELLERY

Kategorie: