Facebook - konwersja
Pobierz fragment

Adobe Illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
12 sierpnia 2016
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
79,00

Adobe Illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik - ebook

Adobe Illustrator CC to popularny program wykorzystywany do edycji grafiki dla dokumentów drukowanych, projektów multimedialnych i sieci WWW. To doskonałe narzędzie umożliwia tworzenie profesjonalnych projektów zarówno artystom, jak i grafikom czy też twórcom stron WWW. Zanim zaczniesz oceniać efekty swoich prac, poświęć czas na rzetelne opanowanie tego dość złożonego oprogramowania.

Książka, którą trzymasz w dłoniach, to oficjalny materiał szkoleniowy firmy Adobe. Podręcznik ten jest niezastąpioną książką zarówno dla początkujących, jak i dla doświadczonych użytkowników programu Illustrator. Podane tu instrukcje, wskazówki i ćwiczenia pomogą Ci w opanowaniu zarówno najbardziej podstawowych, jak i wielu wyrafinowanych technik udostępnianych przez najnowszą wersję Illustratora CC (wersja 2015.1).

W tym podręczniku znajdziesz:
  • instrukcje pozwalające na szybkie zapoznanie się z programem Adobe Illustrator CC i praktycznie natychmiastowe rozpoczęcie pracy,
  • szczegółowe wytyczne pozwalające na realizację projektów krok po kroku,
  • propozycje samodzielnych eksperymentów pozwalających na mistrzowskie opanowanie tajników Illustratora,
  • nowości w wydaniu 2015 — ulepszenia bibliotek CC, symbole dynamiczne, aktywne kształty i wiele innych.

Masz w rękach najlepszy podręcznik do nauki Adobe Illustrator CC!


Adobe Creative Team — zespół ekspertów, projektantów i redaktorów, którzy ściśle współpracują z zespołami rozwijającymi poszczególne produkty Adobe. Skutecznie pomagają zarówno początkującym, jak i zaawansowanym użytkownikom w kreatywnym tworzeniu ambitnych i świetnie wyglądających projektów za pomocą narzędzi Adobe.

Spis treści

Gdzie są materiały do ćwiczeń? (iii)

Wprowadzenie (1)

  • Seria Oficjalny podręcznik (1)
  • Wymagania wstępne (1)
  • Instalowanie programu (2)
  • Czcionki użyte w ćwiczeniach (2)
  • Pobieranie plików do ćwiczeń (2)
  • Przywracanie ustawień domyślnych (2)
    • Aby usunąć lub zachować bieżące ustawienia w programie Illustrator (3)
    • Aby odtworzyć zapisane wcześniej ustawienia po ukończeniu wszystkich ćwiczeń (3)
  • Dodatkowe źródła informacji (4)
  • Autoryzowane centra szkoleniowe firmy Adobe (4)

Co nowego w programie Illustrator CC (wydanie 2015)? (5)

  • Ulepszenia Bibliotek CC (5)
  • Narzędzie Shaper (6)
  • Symbole dynamiczne (6)
  • Nowy sposób eksportowania do formatu SVG (7)
  • Aktywne kształty (7)
  • Inteligentniejsze linie pomocnicze i odstępy (7)
  • Inne ulepszenia (8)

Szybki kurs zapoznawczy z programem Adobe Illustrator CC (wydanie 2015) (10)

  • Zaczynamy (12)
    • Tworzenie nowego dokumentu (12)
    • Tworzenie kształtów (13)
    • Zaokrąglanie narożników kształtu (13)
    • Stosowanie kolorów (14)
    • Edytowanie koloru (14)
    • Edytowanie obrysów (15)
    • Praca z warstwami (15)
    • Rysowanie za pomocą narzędzia Pencil (Ołówek) (16)
    • Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Shape Builder (Generator kształtów) (17)
    • Tworzenie przejścia (18)
    • Przekształcanie grafiki (19)
    • Rysowanie za pomocą narzędzia Shaper (19)
    • Pobieranie próbki formatowania za pomocą narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) (21)
    • Umieszczanie obrazów w programie Illustrator (21)
    • Zastosowanie funkcji Image Trace (Obrys obrazu) (22)
    • Tworzenie i edycja gradientów (22)
    • Praca z tekstem (23)
    • Wyrównywanie grafiki (25)
    • Korzystanie z pędzli (26)
    • Praca z symbolami (27)
    • Tworzenie maski przycinającej (29)
    • Tworzenie efektów (29)

ROZDZIAŁ 1. Najważniejsze informacje o przestrzeni roboczej (30)

  • Wprowadzenie do programu Illustrator (32)
  • Uruchamianie programu Illustrator i otwieranie pliku (32)
  • Obsługa przestrzeni roboczej programu (34)
    • Obsługa panelu Tools (Narzędzia) (35)
    • Panel Control (Sterowanie) (38)
    • Praca z panelami (40)
    • Praca z grupami paneli (42)
    • Resetowanie i zapisywanie przestrzeni roboczej (44)
    • Obsługa menu paneli (45)
  • Zmienianie widoku ilustracji (46)
    • Zastosowanie poleceń z menu View (Widok) (46)
    • Korzystanie z narzędzia Zoom (Lupka) (47)
    • Przewijanie dokumentu (49)
    • Oglądanie projektu (50)
  • Obsługa obszarów roboczych (51)
    • Korzystanie z panelu Artboards (Obszary robocze) (53)
  • Rozmieszczanie dokumentów (53)
    • Wyszukiwanie zasobów dotyczących programu Illustrator (55)

ROZDZIAŁ 2. Techniki zaznaczania ilustracji (58)

  • Zaczynamy (60)
  • Zaznaczanie obiektów (60)
    • Obsługa narzędzia Selection (Zaznaczanie) (60)
    • Narzędzie Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie) (62)
    • Zaznaczanie przy użyciu ramki zaznaczenia (63)
    • Zaznaczanie za pomocą narzędzia Magic Wand (Różdżka) (64)
    • Zaznaczanie podobnych obiektów (65)
    • Zaznaczanie obiektów w trybie Outline (Kontur) (66)
  • Wyrównywanie obiektów (67)
    • Wyrównywanie obiektów względem siebie (67)
    • Wyrównywanie do obiektu kluczowego (67)
    • Wyrównywanie punktów węzłowych (68)
    • Rozmieszczanie obiektów (68)
    • Wyrównywanie obiektów względem obszaru roboczego (69)
  • Zastosowanie grup (70)
    • Grupowanie elementów (70)
    • Zastosowanie trybu izolacji (70)
    • Tworzenie grupy zagnieżdżonej (71)
    • Zaznaczanie za pomocą narzędzia Group Selection (Zaznaczanie grupowe) (72)
  • Rozmieszczanie obiektów (72)
    • Zmiana rozmieszczenia obiektów (72)
    • Zaznaczanie obiektów znajdujących się pod spodem (73)
  • Ukrywanie i blokowanie obiektów (74)

ROZDZIAŁ 3. Tworzenie ilustracji do pocztówki z wykorzystaniem kształtów (76)

  • Zaczynamy (78)
  • Tworzenie nowego dokumentu (78)
  • Tworzenie i edytowanie prostych kształtów (80)
    • Rysowanie i edycja prostokątów (80)
    • Zaokrąglanie narożników (82)
    • Tworzenie prostokątów zaokrąglonych (83)
    • Tworzenie i edytowanie elips (86)
    • Tworzenie i edycja koła (87)
    • Tworzenie i edytowanie wielokątów (88)
    • Zmiana szerokości i wyrównania obrysów (90)
    • Rysowanie linii (91)
    • Tworzenie gwiazd (92)
  • Narzędzie Shaper (94)
    • Rysowanie kształtów (94)
    • Edytowanie kształtów za pomocą narzędzia Shaper (95)
    • Łączenie kształtów za pomocą narzędzia Shaper (96)
  • Tryby rysowania (98)
    • Tryb Draw Behind (Rysuj z tyłu) (98)
    • Tryb Draw Inside (Rysuj wewnątrz) (99)
    • Edycja obiektów narysowanych wewnątrz (100)
  • Tworzenie kształtów przy użyciu polecenia Image Trace (Obrys obrazu) (101)

ROZDZIAŁ 4. Edycja oraz łączenie kształtów i ścieżek (104)

  • Zaczynamy (106)
  • Edytowanie ścieżek i kształtów (107)
    • Cięcie za pomocą narzędzia Scissors (Nożyczki) (107)
    • Łączenie ścieżek (108)
    • Cięcie narzędziem Knife (Nóż) (109)
    • Zastosowanie narzędzia Eraser (Gumka) (111)
  • Łączenie i edycja obiektów (113)
    • Obsługa narzędzia Shape Builder (Generator kształtów) (113)
    • Obsługa panelu Pathfinder (Odnajdywanie ścieżek) (115)
    • Tworzenie ścieżki złożonej (117)
  • Zastosowanie narzędzia Width (Szerokość) (119)
    • Zamiana konturów na obiekty (121)
  • Kończymy projekt (122)

ROZDZIAŁ 5. Przekształcanie ilustracji (124)

  • Zaczynamy (126)
  • Zastosowanie i obsługa obszarów roboczych (127)
    • Dodawanie nowych obszarów roboczych w dokumencie (127)
    • Edytowanie obszarów roboczych (128)
    • Zmiana nazw obszarów roboczych (129)
    • Zmiana kolejności obszarów roboczych (130)
  • Przekształcanie obiektów (132)
    • Zastosowanie miarek i linii pomocniczych (132)
    • Precyzyjne rozmieszczanie obiektów (135)
    • Skalowanie obiektów (137)
    • Odbijanie obiektów (138)
    • Zniekształcanie obiektów z wykorzystaniem efektów (139)
    • Obracanie obiektów (141)
    • Pochylanie obiektów (143)
    • Przekształcenia z wykorzystaniem narzędzia Free Transform (Przekształcanie swobodne) (145)
  • Tworzenie dokumentu PDF (148)

ROZDZIAŁ 6. Tworzenie ilustracji przy użyciu narzędzi do rysowania (150)

  • Zaczynamy (152)
  • Zapoznanie z narzędziem Pen (Pióro) (153)
    • Zaznaczanie ścieżek (154)
    • Rysowanie linii prostych za pomocą narzędzia Pen (Pióro) (156)
    • Tworzenie linii krzywych (157)
    • Tworzenie krzywej za pomocą narzędzia Pen (Pióro) (159)
    • Rysowanie serii linii krzywych za pomocą narzędzia Pen (Pióro) (160)
    • Przekształcanie punktów gładkich w narożne (161)
    • Łączenie linii krzywych i prostych (163)
  • Tworzenie grafiki za pomocą narzędzia Pen (Pióro) (165)
    • Rysowanie filiżanki (166)
  • Rysowanie za pomocą narzędzia Curvature (Krzywizna) (170)
  • Edytowanie krzywych (172)
    • Odbijanie kształtu łyżeczki (172)
    • Zaokrąglanie punktów narożnych (173)
    • Edytowanie ścieżek i punktów (173)
    • Usuwanie i dodawanie punktów węzłowych (175)
    • Przekształcanie punktów gładkich i narożnych (176)
    • Korzystanie z narzędzia Anchor Point (Punkt kontrolny) (177)
    • Tworzenie linii przerywanej (178)
  • Dodawanie strzałek (179)
  • Rysowanie narzędziem Pencil (Ołówek) (180)
    • Odręczne tworzenie ścieżek za pomocą narzędzia Pencil (Ołówek) (180)
    • Rysowanie linii prostych za pomocą narzędzia Pencil (Ołówek) (181)
  • Łączenie za pomocą narzędzia Join (Połączenie) (183)

ROZDZIAŁ 7. Wykorzystanie koloru do poprawienia oznakowania (186)

  • Zaczynamy (188)
  • Tryby koloru (189)
  • Stosowanie kolorów (190)
    • Stosowanie istniejącego koloru (190)
    • Tworzenie własnego koloru w panelu Color (Kolor) (191)
    • Zapisywanie koloru w próbce (192)
    • Tworzenie kopii próbki (193)
    • Edytowanie próbki (194)
    • Tworzenie i edycja próbki globalnej (194)
    • Wykorzystanie próbnika kolorów do utworzenia koloru (196)
    • Zastosowanie bibliotek próbek programu Illustrator (197)
    • Tworzenie koloru dodatkowego (198)
    • Tworzenie i zapisywanie tint kolorów (199)
    • Dostosowywanie kolorów (200)
    • Kopiowanie atrybutów wyglądu (200)
    • Tworzenie grup kolorów (201)
    • Panel Color Guide (Wzornik kolorów) jako źródło inspiracji (202)
    • Edytowanie grupy kolorów za pomocą okna dialogowego Edit Colors (Edytuj kolory) (204)
    • Edytowanie kolorystyki obiektów (207)
    • Przydzielanie kolorów do ilustracji (209)
  • Zastosowanie funkcji Live Paint (Aktywne malowanie) (212)
    • Tworzenie grupy aktywnego malowania (212)
    • Malowanie za pomocą narzędzia Live Paint Bucket (Aktywne wiadro z farbą) (213)
    • Modyfikowanie grupy aktywnego malowania (214)

ROZDZIAŁ 8. Umieszczanie tekstu na plakacie (216)

  • Zaczynamy (218)
  • Dodawanie tekstu do plakatu (219)
    • Dodawanie tekstu ozdobnego (219)
    • Tworzenie tekstu akapitowego (220)
    • Automatyczna zmiana rozmiaru (221)
    • Przekształcenia między tekstem akapitowym a ozdobnym (222)
    • Importowanie zwykłego pliku tekstowego (223)
  • Tworzenie wątków (224)
  • Formatowanie tekstu (226)
    • Zmiana rodziny i stylu czcionki (226)
    • Zmiana rozmiaru czcionki (230)
    • Zmiana koloru czcionki (231)
    • Zmiana innych właściwości tekstu (232)
    • Zmiana właściwości akapitu (234)
    • Zmiana rozmiaru i kształtu obiektów tekstowych (235)
    • Tworzenie łamów tekstu (236)
    • Edycja tekstu za pomocą narzędzia Touch Type (Tekst dotykowy) (237)
  • Tworzenie i zastosowanie stylów tekstowych (239)
    • Tworzenie i zastosowanie stylu akapitowego (239)
    • Edycja stylu akapitowego (240)
    • Tworzenie i zastosowanie stylu znakowego (241)
    • Edycja stylu znakowego (242)
    • Próbkowanie właściwości tekstu (242)
  • Oblewanie obiektu tekstem (242)
  • Deformowanie tekstu (243)
    • Deformowanie tekstu przy użyciu obwiedni (243)
    • Edycja obwiedni (244)
  • Stosowanie tekstu na ścieżkach (245)
    • Umieszczanie tekstu na ścieżkach (245)
    • Umieszczanie tekstu na ścieżkach zamkniętych (246)
    • Przekształcanie tekstu w kontury (248)

ROZDZIAŁ 9. Porządkowanie grafiki z użyciem warstw (250)

  • Zaczynamy (252)
    • Garść informacji o warstwach (252)
  • Tworzenie warstw i podwarstw (254)
    • Tworzenie nowych warstw (254)
    • Tworzenie podwarstw (256)
  • Edytowanie warstw i obiektów (257)
    • Znajdowanie warstw (257)
    • Przesuwanie warstw i przenoszenie obiektów między warstwami (258)
    • Powielanie zawartości warstwy (261)
    • Scalanie warstw (262)
  • Wklejanie warstw (264)
    • Zmiana kolejności warstw (266)
  • Wyświetlanie warstw (267)
  • Dodawanie atrybutów wyglądu do warstw (268)
  • Tworzenie masek przycinających (270)

ROZDZIAŁ 10. Gradienty, przejścia i wzorki (274)

  • Zaczynamy (276)
  • Informacje o gradientach (277)
    • Zastosowanie gradientów liniowych w wypełnieniach (277)
    • Edytowanie gradientu (278)
    • Zapisywanie gradientu (279)
    • Dostosowywanie wypełnienia gradientowego (280)
    • Dodawanie gradientu liniowego do obrysu (282)
    • Edycja gradientu obrysu (283)
    • Tworzenie gradientu promienistego (285)
    • Zmiana kolorystyki gradientu promienistego (285)
    • Korygowanie gradientu promienistego (288)
    • Dodawanie gradientów do wielu obiektów jednocześnie (290)
    • Tworzenie przezroczystych gradientów (291)
  • Tworzenie przejść pomiędzy obiektami (294)
    • Tworzenie przejść z określoną liczbą kroków (294)
    • Modyfikowanie przejścia (296)
    • Tworzenie płynnych przejść kolorystycznych (298)
  • Wypełnianie obiektów wzorkami (300)
    • Zastosowanie gotowych wzorków (300)
    • Tworzenie niestandardowego wzorku (301)
    • Stosowanie wzorków (303)
    • Edytowanie wzorków (304)

ROZDZIAŁ 11. Wykorzystanie pędzli do utworzenia plakatu (306)

  • Zaczynamy (308)
  • Pędzle w praktyce (309)
  • Zastosowanie pędzli kaligraficznych (309)
    • Stosowanie pędzla kaligraficznego w ilustracji (309)
    • Rysowanie narzędziem Paintbrush (Pędzel) (310)
    • Edytowanie ścieżek narzędziem Paintbrush (Pędzel) (312)
    • Edycja pędzla (313)
    • Usuwanie obrysu w postaci pędzla (314)
  • Zastosowanie pędzli artystycznych (315)
    • Stosowanie istniejącego pędzla artystycznego (315)
    • Tworzenie pędzla artystycznego na podstawie obrazu rastrowego (316)
    • Edycja pędzla artystycznego (318)
  • Pędzle z włosia (319)
    • Zmiana opcji pędzla z włosia (319)
    • Malowanie pędzlem z włosia (320)
  • Zastosowanie pędzli ze wzorkiem (322)
    • Tworzenie pędzla ze wzorkiem (324)
    • Malowanie pędzlem ze wzorkiem (326)
    • Edycja pędzla ze wzorkiem (326)
  • Obsługa narzędzia Blob Brush (Kropla) (328)
    • Rysowanie narzędziem Blob Brush (Kropla) (328)
    • Łączenie ścieżek narzędziem Blob Brush (Kropla) (330)
    • Edytowanie obiektów przy użyciu narzędzia Eraser (Gumka) (331)

ROZDZIAŁ 12. Kreatywne wykorzystanie efektów i stylów graficznych (334)

  • Zaczynamy (336)
  • Korzystanie z panelu Appearance (Wygląd) (338)
    • Edytowanie atrybutów wyglądu (339)
    • Tworzenie dodatkowego obrysu i wypełnienia (341)
    • Zmiana kolejności atrybutów wyglądu (344)
  • Obsługa efektów dynamicznych (345)
    • Dodawanie efektu (346)
    • Edytowanie efektu (347)
    • Zmiana wyglądu tekstu przy użyciu efektu Warp (Wypaczenie) (348)
    • Stosowanie efektu Offset Path (Przesunięcie ścieżki) (349)
  • Dodawanie efektu programu Photoshop (350)
    • Efekty trójwymiarowe (352)
    • Dodawanie efektu obrotu (352)
  • Zastosowanie stylów graficznych (354)
    • Stosowanie istniejących stylów graficznych (354)
    • Tworzenie i stosowanie stylu graficznego (355)
    • Zmiana atrybutów stylu graficznego (358)
    • Zastosowanie stylu graficznego do zmodyfikowania warstwy (360)
    • Skalowanie obrysów i efektów (362)

ROZDZIAŁ 13. Tworzenie grafiki nadruku na koszulce (364)

  • Zaczynamy (366)
  • Praca z symbolami (367)
    • Obsługa bibliotek symboli programu Illustrator (367)
    • Edytowanie symbolu (369)
    • Symbole dynamiczne (370)
    • Tworzenie symboli (372)
    • Powielanie symboli (373)
    • Zastępowanie symboli (374)
    • Przerywanie połączenia z symbolem (376)
  • Obsługa Bibliotek Creative Cloud (378)
    • Dodawanie zasobów do Bibliotek Creative Cloud (378)
    • Korzystanie z zasobów biblioteki (381)
    • Uaktualnianie zasobu biblioteki (382)
  • Obsługa perspektywy (384)
    • Obsługa predefiniowanej siatki (385)
    • Edycja siatki perspektywy (385)
    • Rysowanie obiektów w perspektywie (388)
    • Zaznaczanie i modyfikowanie obiektów w perspektywie (390)
    • Jednoczesne przesuwanie płaszczyzny i obiektów (391)
    • Rysowanie obiektów przy braku aktywnej siatki (392)
    • Umieszczanie i edycja tekstu w perspektywie (392)
    • Przesuwanie obiektów prostopadle (393)
    • Przenoszenie płaszczyzny w celu dopasowania jej do obiektu (395)
    • Umieszczanie obiektów w perspektywie (395)
    • Modyfikacja symboli na płaszczyźnie perspektywy (396)
    • Ostatnie poprawki (397)

ROZDZIAŁ 14. Łączenie projektów Illustratora CC z innymi programami firmy Adobe (400)

  • Zaczynamy (402)
  • Łączenie elementów graficznych (403)
  • Importowanie obrazów z programu Adobe Photoshop (404)
    • Importowanie obrazu (404)
    • Skalowanie zaimportowanego obrazu (405)
    • Osadzanie obrazu programu Photoshop z użyciem opcji Show Import Options (Pokaż opcje importu) (406)
    • Importowanie kilku obrazów jednocześnie (409)
    • Zmiana kolorystyki zaimportowanego obrazu (410)
  • Maskowanie obrazu (412)
    • Tworzenie maski przycinającej (412)
    • Edycja maski (413)
    • Maskowanie obiektu za pomocą obiektu tekstowego (414)
    • Tworzenie masek przezroczystości (415)
    • Edycja maski przezroczystości (417)
  • Próbkowanie kolorystyki zaimportowanych obrazów (419)
  • Praca z obrazami dołączonymi (419)
    • Znajdowanie informacji o połączeniu (420)
    • Osadzanie i cofanie osadzenia obrazów (421)
    • Zastąpienie połączonego obrazu innym (421)
  • Tworzenie pakietu na podstawie pliku (424)

ROZDZIAŁ 15. Tworzenie grafiki na potrzeby internetu (426)

  • Zaczynamy (428)
  • Zapisywanie grafiki na potrzeby internetu (429)
    • Wyrównywanie obiektów do siatki pikseli (429)
    • Cięcie na plasterki (432)
    • Zaznaczanie i edycja plasterków (433)
    • Polecenie Save for Web (Zapisz do pokazania w Internecie) (434)
  • Tworzenie kodu CSS (437)
    • Konfigurowanie projektu na potrzeby utworzenia kodu CSS (437)
    • Style znakowe i kod CSS (440)
    • Style graficzne i kod CSS (442)
    • Kopiowanie stylu CSS (443)
    • Eksportowanie CSS (445)
  • Zapisywanie grafiki w formacie SVG (446)

Skorowidz (452)

Kategoria: Grafika komputerowa
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-2485-5
Rozmiar pliku: 78 MB

BESTSELLERY

Kategorie: