- promocja
Algorytmy. Wydanie IV - ebook
Algorytmy. Wydanie IV - ebook
Nie odkrywaj koła na nowo — sprawdź gotowe rozwiązania!
- Jak oceniać wydajność algorytmów?
- Jak wydajnie sortować elementy?
- Jak kompresować dane?
Algorytmy od zawsze porównywane były do przepisów kucharskich. Z celnością tego porównania trudno dyskutować, na pewno jednak przesolenie zupy ma zupełnie inne konsekwencje niż błędnie opracowany lub zaimplementowany algorytm. To właśnie algorytmy decydują o czasie wykonania skomplikowanych operacji przez programy komputerowe, a ich odpowiednia implementacja może niejednokrotnie decydować o sukcesie lub porażce projektu wartego fortunę.
Dzięki tej książce masz szansę uniknąć typowych programistycznych błędów i porażek. Jej lektura zapozna Cię z najpopularniejszymi algorytmami, ich licznymi zaletami oraz słabymi stronami. Sprawdzisz, do czego można je zastosować, a w jakich miejscach lepiej zrezygnować z ich wykorzystania. Ponadto nauczysz się analizować działanie algorytmów, mierzyć ich wydajność oraz dobierać dane testowe. W książce zostały omówione klasyczne algorytmy sortowania, wyszukiwania, operacji na grafach oraz kompresji danych. Jej ogromnym atutem są przykładowe implementacje algorytmów w języku JAVA oraz to, że przedstawiony kod jest gotowy do natychmiastowego użycia! Pozycja ta jest obowiązkową lekturą dla każdego programisty, któremu zależy na najwyższej wydajności tworzonych rozwiązań.
- Podstawowe pojęcia
- Struktura programu w języku JAVA
- Instrukcje, typy danych, wyrażenia w języku JAVA
- Korzystanie z abstrakcyjnych typów danych
- Stosy, kolejki
- Analiza algorytmów
- Algorytmy sortowania i wyszukiwania
- Wykorzystanie grafów
- Znajdowanie najkrótszej ścieżki
- Operacja na łańcuchach znaków
- Algorytmy kompresji danych
Nie trać czasu i energii — korzystaj ze sprawdzonych rozwiązań!
Spis treści
- Przedmowa
- Cechy charakterystyczne
- Algorytmy
- Typy danych
- Zastosowania
- Podejście naukowe
- Szeroki zakres
- Witryna poświęcona książce
- Elektroniczne streszczenie
- Pełne implementacje
- Ćwiczenia i odpowiedzi
- Dynamiczne wizualizacje
- Materiały do kursu
- Odnośniki do powiązanych materiałów
- Wykorzystanie w programie nauczania
- Kontekst
- Podziękowania
- Cechy charakterystyczne
- Rozdział 1. Podstawy
- Algorytmy
- Podsumowanie zagadnień
- Podstawy
- Sortowanie
- Wyszukiwanie
- Grafy
- Łańcuchy znaków
- Kontekst
- 1.1. Podstawowy model programowania
- Podstawowa struktura programu Javy
- Proste typy danych i wyrażenia
- Wyrażenia
- Konwersja typów
- Porównania
- Inne typy proste
- Instrukcje
- Deklaracje
- Przypisania
- Instrukcje warunkowe
- Pętle
- Instrukcje break i continue
- Zapis skrócony
- Deklaracje inicjujące
- Przypisania niejawne
- Bloki z jedną instrukcją
- Notacja for
- Tablice
- Tworzenie i inicjowanie tablic
- Krótki zapis
- Używanie tablicy
- Utożsamianie nazw (ang. aliasing)
- Tablice dwuwymiarowe
- Metody statyczne
- Definiowanie metody statycznej
- Wywoływanie metod statycznych
- Cechy metod
- Rekurencja
- Podstawowy model programowania
- Programowanie modularne
- Testy jednostkowe
- Biblioteki zewnętrzne
- Interfejsy API
- Przykład
- Biblioteki Javy
- Opracowane przez nas biblioteki standardowe
- Własne biblioteki
- Łańcuchy znaków
- Złączanie
- Konwersja
- Konwersja automatyczna
- Argumenty wiersza poleceń
- Wejście i wyjście
- Polecenia i argumenty
- Standardowe wyjście
- Sformatowane dane wyjściowe
- Standardowe wejście
- Przekierowywanie i potoki
- Dane wejściowe i wyjściowe z pliku
- Standardowe rysowanie (podstawowe metody)
- Standardowe rysowanie (metody pomocnicze)
- Wyszukiwanie binarne
- Wyszukiwanie binarne
- Klient wspomagający tworzenie aplikacji
- Wyszukiwanie binarne
- Stosowanie białych list
- Wydajność
- Perspektywa
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 1.2. Abstrakcja danych
- Korzystanie z abstrakcyjnych typów danych
- Interfejs API abstrakcyjnego typu danych
- Metody odziedziczone
- Kod klienta
- Obiekty
- Tworzenie obiektów
- Wywoływanie metod egzemplarza
- Korzystanie z obiektów
- Instrukcje przypisania
- Obiekty jako argumenty
- Obiekty jako zwracane wartości
- Tablice to obiekty
- Tablice obiektów
- Przykładowe abstrakcyjne typy danych
- Obiekty geometryczne
- Przetwarzanie informacji
- Łańcuchy znaków
- Ponownie o wejściu i wyjściu
- Implementowanie abstrakcyjnych typów danych
- Zmienne egzemplarza
- Konstruktory
- Metody egzemplarza
- Zasięg
- Interfejs API, klienty i implementacje
- Więcej implementacji typów ADT
- Date
- Utrzymywanie wielu implementacji
- Akumulator
- Wizualny akumulator
- Projektowanie typu danych
- Hermetyzacja
- Projektowanie interfejsów API
- Algorytmy i abstrakcyjne typy danych
- Dziedziczenie interfejsu
- Dziedziczenie implementacji
- Przekształcanie łańcuchów znaków
- Typy nakładkowe
- Równość
- Zarządzanie pamięcią
- Niezmienność
- Projektowanie kontraktowe
- Wyjątki i błędy
- Asercje
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Korzystanie z abstrakcyjnych typów danych
- 1.3. Wielozbiory, kolejki i stosy
- Interfejsy API
- Typy generyczne
- Autoboxing
- Kolekcje z możliwością iterowania
- Wielozbiory
- Kolejki FIFO
- Stosy
- Przetwarzanie wyrażeń arytmetycznych
- Implementowanie kolekcji
- Stos o stałej pojemności
- Typy generyczne
- Zmiana wielkości tablicy
- Zbędne referencje
- Iterowanie
- Listy powiązane
- Rekord węzła
- Budowanie listy powiązanej
- Wstawianie na początek
- Usuwanie z początku
- Wstawianie na koniec
- Wstawianie i usuwanie na innych pozycjach
- Przechodzenie
- Implementacja stosu
- Implementacja kolejki
- Implementacja wielozbiorów
- Przegląd
- Struktury danych
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Ćwiczenia dotyczące list powiązanych
- Problemy do rozwiązania
- Interfejsy API
- 1.4. Analizy algorytmów
- Metoda naukowa
- Obserwacje
- Przykład
- Stoper
- Analizy danych eksperymentalnych
- Modele matematyczne
- Przybliżenia z tyldą
- Przybliżony czas wykonania
- Hipotezy dotyczące tempa wzrostu
- Analizy algorytmów
- Model kosztów
- Podsumowanie
- Kategorie tempa wzrostu
- Stałe
- Logarytmiczne
- Liniowe
- Liniowo-logarytmiczne
- Kwadratowe
- Sześcienne
- Wykładnicze
- Projektowanie szybszych algorytmów
- Rozgrzewka: sumy par
- Szybki algorytm dla sum trójek
- Dolne ograniczenia
- Eksperymenty ze stosunkiem czasu wykonania dla podwojonych danych
- Szacowanie możliwości rozwiązania dużych problemów
- Szacowanie korzyści z zastosowania szybszego komputera
- Zastrzeżenia
- Duże stałe
- Pętla wewnętrzna, która nie dominuje
- Czas wykonania instrukcji
- Uwzględnianie systemu
- Zbyt małe różnice
- Duża zależność od danych wejściowych
- Problemy o wielu parametrach
- Radzenie sobie z zależnością od danych wejściowych
- Modele danych wejściowych
- Gwarancje wydajności dla najgorszego przypadku
- Algorytmy z randomizacją
- Ciągi operacji
- Analizy z uwzględnieniem amortyzacji
- Pamięć
- Obiekty
- Listy powiązane
- Tablice
- Obiekty typu String
- Wartości typu String i podłańcuchy
- Perspektywa
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 1.5. Studium przypadku problem union-find
- Dynamiczne określanie połączeń
- Sieci
- Równoznaczność nazw zmiennych
- Zbiory matematyczne
- Implementacje
- Szybka metoda find
- Analizy techniki z szybką metodą find
- Technika z szybką metodą union
- Reprezentacja lasu drzew
- Analiza techniki z szybką metodą union()
- Szybka metoda union() z wagami
- Analiza szybkiej metody union() z wagami
- Optymalne algorytmy
- Wykresy kosztów z amortyzacją
- Perspektywy
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Dynamiczne określanie połączeń
- Rozdział 2. Sortowanie
- 2.1. Podstawowe metody sortowania
- Reguły
- Sprawdzanie poprawności
- Czas wykonania
- Dodatkowa pamięć
- Typy danych
- Sortowanie przez wybieranie
- Czas wykonania jest niezależny od danych wejściowych
- Potrzebna jest minimalna liczba przestawień
- Sortowanie przez wstawianie
- Wizualizacja działania algorytmów sortujących
- Porównywanie dwóch algorytmów sortujących
- Sortowanie Shella
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Reguły
- 2.2. Sortowanie przez scalanie
- Abstrakcyjne scalanie w miejscu
- Zstępujące sortowanie przez scalanie
- Stosowanie sortowania przez wstawianie dla małych podtablic
- Sprawdzanie, czy tablica jest już uporządkowana
- Eliminowanie kopiowania danych do tablicy pomocniczej
- Wstępujące sortowanie przez scalanie
- Złożoność sortowania
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 2.3. Sortowanie szybkie
- Podstawowy algorytm
- Podział w miejscu
- Pozostawanie w granicach
- Zachowanie losowości
- Kończenie pracy pętli
- Elementy z kluczami równymi kluczowi elementu osiowego
- Kończenie rekurencji
- Cechy związane z wydajnością
- Usprawnienia algorytmu
- Przełączanie na sortowanie przez wstawianie
- Podział w miejscu mediany trzech elementów
- Sortowanie optymalne ze względu na entropię
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Podstawowy algorytm
- 2.4. Kolejki priorytetowe
- Interfejs API
- Klient kolejki priorytetowej
- Podstawowe implementacje
- Reprezentacja w postaci nieuporządkowanej tablicy
- Reprezentacja w postaci uporządkowanej tablicy
- Reprezentacje w postaci listy powiązanej
- Definicje kopca
- Reprezentacja sterty binarnej
- Algorytmy oparte na kopcach
- Przywracanie struktury kopca przy przechodzeniu do góry (wypływanie)
- Przywracanie struktury kopca przy przechodzeniu w dół (zatapianie)
- Kopce a-arne
- Zmiana wielkości tablicy
- Niezmienność kluczy
- Indeksowana kolejka priorytetowa
- Klient indeksowanej kolejki priorytetowej
- Sortowanie przez kopcowanie
- Tworzenie kopca
- Sortowanie
- Zatapianie do poziomu dna i późniejsze wypływanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Interfejs API
- 2.5. Zastosowania
- Sortowanie różnych typów danych
- Przykład transakcje
- Sortowanie wskaźników
- Niezmienne klucze
- Niekosztowne przestawienia
- Różne porządki
- Elementy o wielu kluczach
- Kolejki priorytetowe z komparatorami
- Stabilność
- Który algorytm sortowania mam zastosować?
- Sortowanie typów prostych
- Sortowanie systemowe Javy
- Redukcje
- Powtórzenia
- Permutacje
- Redukcje oparte na kolejkach priorytetowych
- Mediana i inne miary statystyczne
- Krótki przegląd zastosowań sortowania
- Przetwarzanie komercyjne
- Wyszukiwanie informacji
- Badania operacyjne
- Symulacje oparte na zdarzeniach
- Obliczenia numeryczne
- Wyszukiwanie kombinatoryczne
- Algorytmy Prima i Dijkstry
- Algorytm Kruskala
- Kompresja Huffmana
- Algorytmy przetwarzania łańcuchów znaków
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Sortowanie różnych typów danych
- 2.1. Podstawowe metody sortowania
- Rozdział 3. Wyszukiwanie
- 3.1. Tablice symboli
- Interfejs API
- Typy generyczne
- Powtarzające się klucze
- Klucze o wartości null
- Wartości null
- Usuwanie
- Metody skrócone
- Iteracja
- Równość kluczy
- Uporządkowane tablice symboli
- Minimum i maksimum
- Podłoga i sufit
- Pozycja i wybieranie
- Zapytania zakresowe
- Wyjątkowe przypadki
- Metody skrócone
- Równość kluczy (raz jeszcze)
- Model kosztów
- Przykładowe klienty
- Klient testowy
- Klient do pomiaru wydajności
- Sekwencyjne przeszukiwanie nieuporządkowanych list powiązanych
- Wyszukiwanie binarne w uporządkowanej tablicy
- Wyszukiwanie binarne
- Inne operacje
- Analizy wyszukiwania binarnego
- Przegląd wstępny
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Interfejs API
- 3.2. Drzewa wyszukiwań binarnych
- Podstawowa implementacja
- Reprezentacja
- Wyszukiwanie
- Wstawianie
- Rekurencja
- Analizy
- Eksperymenty
- Metody oparte na uporządkowaniu i usuwanie
- Minimum i maksimum
- Podłoga i sufit
- Wybieranie
- Pozycja
- Usuwanie minimum i maksimum
- Usuwanie
- Zapytania zakresowe
- Analiza
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Podstawowa implementacja
- 3.3. Zbalansowane drzewa wyszukiwań
- Drzewa wyszukiwań 2-3
- Wyszukiwanie
- Wstawianie do węzła podwójnego
- Wstawianie do drzewa składającego się z jednego węzła potrójnego
- Wstawianie do węzła potrójnego, którego rodzicem jest węzeł podwójny
- Wstawianie do węzła potrójnego, którego rodzicem jest węzeł potrójny
- Podział korzenia
- Transformacje lokalne
- Właściwości globalne
- Czerwono-czarne drzewa BST
- Zapisywanie węzłów potrójnych
- Równoważna definicja
- Zależność 1 do 1
- Reprezentacja kolorów
- Rotacje
- Ponowne ustawianie odnośnika w rodzicu po rotacji
- Wstawianie do jednego węzła podwójnego
- Wstawianie do węzła podwójnego w dolnej części drzewa
- Wstawianie do drzewa o trzech kluczach (do węzła potrójnego)
- Zachowanie czarnego koloru korzenia
- Wstawianie do węzła potrójnego na dole drzewa
- Przenoszenie czerwonego odnośnika w górę drzewa
- Implementacja
- Usuwanie
- Zstępujące drzewa 2-3-4
- Usuwanie minimum
- Usuwanie
- Cechy czerwono-czarnych drzew BST
- Analizy
- Interfejs API dla uporządkowanej tablicy symboli
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Drzewa wyszukiwań 2-3
- 3.4. Tablice z haszowaniem
- Funkcje haszujące
- Typowy przykład
- Dodatnie liczby całkowite
- Liczby zmiennoprzecinkowe
- Łańcuchy znaków
- Klucze złożone
- Konwencje stosowane w Javie
- Przekształcanie wartości funkcji hashCode() na indeks tablicy
- Metoda hashCode() definiowana przez użytkownika
- Programowa pamięć podręczna
- Haszowanie metodą łańcuchową
- Wielkość tablicy
- Usuwanie
- Operacje na kluczach uporządkowanych
- Haszowanie z wykorzystaniem próbkowania liniowego
- Usuwanie
- Grupowanie
- Analiza próbkowania liniowego
- Zmienianie wielkości tablicy
- Metoda łańcuchowa
- Analizy z uwzględnieniem amortyzacji
- Pamięć
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Funkcje haszujące
- 3.5. Zastosowania
- Którą implementację tablicy symboli powinienem zastosować?
- Typy proste
- Powtarzające się klucze
- Biblioteki Javy
- Interfejs API dla zbiorów
- Usuwanie powtórzeń
- Białe i czarne listy
- Klienty używające słownika
- Klienty używające indeksu
- Indeks odwrotny
- Wektory rzadkie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Którą implementację tablicy symboli powinienem zastosować?
- 3.1. Tablice symboli
- Rozdział 4. Grafy
- Mapy
- Zawartość stron WWW
- Obwody
- Harmonogramy
- Handel
- Dopasowywanie
- Sieci komputerowe
- Oprogramowanie
- Sieci społecznościowe
- 4.1. Grafy nieskierowane
- Anomalie
- Słowniczek
- Typ danych dla grafów nieskierowanych
- Możliwe reprezentacje
- Listy sąsiedztwa
- Wzorce projektowe z zakresu przetwarzania grafów
- Przeszukiwanie w głąb
- Przeszukiwanie labiryntu
- Rozgrzewka
- Alejki jednokierunkowe
- Śledzenie działania metody DFS
- Szczegółowy ślad przeszukiwania w głąb
- Wyznaczanie ścieżek
- Implementacja
- Szczegółowy ślad
- Przeszukiwanie wszerz
- Implementacja
- Spójne składowe
- Implementacja
- Algorytmy Union-Find
- Grafy symboli
- Interfejs API
- Klient testowy
- Implementacja
- Stopnie oddalenia
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 4.2. Grafy skierowane
- Słownictwo
- Typ danych Digraph
- Reprezentacja
- Format danych wejściowych
- Odwracanie digrafu
- Nazwy symboliczne
- Osiągalność w digrafach
- Przywracanie pamięci metodą znacz i zamiataj (ang. mark and sweep)
- Znajdowanie ścieżek w grafach
- Cykle i grafy DAG
- Problem szeregowania zadań
- Cykle w digrafach
- Kolejność przy przeszukiwaniu w głąb i sortowanie topologiczne
- Silna spójność w digrafach
- Silnie spójne składowe
- Przykładowe zastosowania
- Algorytm Kosaraju
- Osiągalność po raz wtóry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 4.3. Minimalne drzewa rozpinające
- Założenia
- Przestrzegane zasady
- Właściwość przekroju
- Algorytm zachłanny
- Typ danych dla grafów ważonych
- Porównywanie krawędzi według wag
- Krawędzie równoległe
- Pętle własne
- Interfejs API do wyznaczania drzew MST i klient testowy
- Klient testowy
- Dane testowe
- Algorytm Prima
- Struktury danych
- Tworzenie zbioru krawędzi przekroju
- Implementacja
- Czas wykonania
- Zachłanna wersja algorytmu Prima
- Algorytm Kruskala
- Perspektywa
- Uwagi historyczne
- Algorytm działający w czasie liniowym
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 4.4. Najkrótsze ścieżki
- Cechy najkrótszych ścieżek
- Drzewo najkrótszych ścieżek
- Typy danych dla digrafów ważonych
- Interfejs API do wyznaczania najkrótszych ścieżek
- Klient testowy
- Struktury danych do wyznaczania najkrótszych ścieżek
- Relaksacja krawędzi
- Relaksacja wierzchołka
- Metody obsługi zapytań od klientów
- Teoretyczne podstawy algorytmów wyznaczania najkrótszych ścieżek
- Warunki optymalności
- Sprawdzanie
- Ogólny algorytm
- Algorytm Dijkstry
- Struktury danych
- Inna perspektywa
- Odmiany
- Acykliczne digrafy ważone
- Najdłuższe ścieżki
- Szeregowanie równoległych zadań
- Szeregowanie zadań równoległych z uwzględnieniem względnych terminów granicznych
- Najkrótsze ścieżki w ogólnych digrafach ważonych
- Próba numer I
- Próba numer II
- Cykle ujemne
- Próba numer III
- Algorytm Bellmana-Forda oparty na kolejce
- Implementacja
- Wagi ujemne
- Wykrywanie cykli ujemnych
- Arbitraż
- Perspektywa
- Uwagi historyczne
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Cechy najkrótszych ścieżek
- Rozdział 5. Łańcuchy znaków
- Przetwarzanie informacji
- Badania nad genomem
- Systemy komunikacji
- Systemy programowania
- Zasady gry
- Znaki
- Niezmienność
- Indeksowanie
- Długość
- Podłańcuch
- Złączanie
- Tablice znaków
- Alfabety
- Tablice indeksowane znakami
- Liczby
- 5.1. Sortowanie łańcuchów znaków
- Sortowanie przez zliczanie
- Zliczanie wystąpień
- Przekształcanie liczb wystąpień na indeksy
- Rozdzielanie danych
- Kopiowanie z powrotem
- Sortowanie łańcuchów znaków metodą LSD
- Sortowanie łańcuchów znaków metodą MSD
- Konwencja wykrywania końca łańcucha znaków
- Określony alfabet
- Małe podtablice
- Równe klucze
- Dodatkowa pamięć
- Model losowych łańcuchów znaków
- Wydajność
- Szybkie sortowanie łańcuchów znaków z podziałem na trzy części
- Krótkie podtablice
- Ograniczony alfabet
- Randomizacja
- Wydajność
- Przykład dzienniki sieciowe
- Z którego algorytmu sortowania łańcuchów znaków powinienem korzystać?
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Sortowanie przez zliczanie
- 5.2. Drzewa trie
- Drzewa trie
- Podstawowe cechy
- Przeszukiwanie drzewa trie
- Wstawianie do drzewa trie
- Reprezentacja węzłów
- Określanie wielkości
- Pobieranie kluczy
- Dopasowywanie symboli wieloznacznych
- Najdłuższy przedrostek
- Usuwanie
- Alfabet
- Cechy drzew trie
- Ograniczenia czasowe dla najgorszego przypadku przy wyszukiwaniu i wstawianiu
- Ograniczenia oczekiwanego czasu nieudanego wyszukiwania
- Pamięć
- Jednokierunkowe gałęzie
- Trójkowe drzewa wyszukiwań (drzewa TST)
- Wyszukiwanie i wstawianie
- Cechy drzew TST
- Pamięć
- Koszt wyszukiwania
- Alfabet
- Dopasowywanie przedrostków, pobieranie kluczy i dopasowywanie do symboli wieloznacznych
- Usuwanie
- Hybrydowe drzewa TST
- Jednokierunkowe gałęzie
- Której implementacji tablicy symboli z łańcuchami znaków powinienem używać?
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Drzewa trie
- 5.3. Wyszukiwanie podłańcuchów
- Krótka historia
- Wyszukiwanie podłańcuchów metodą ataku siłowego
- Wyszukiwanie podłańcuchów metodą Knutha-Morrisa-Pratta
- Cofanie wskaźnika wzorca
- Wyszukiwanie metodą KMP
- Symulacja deterministycznego automatu skończonego
- Tworzenie automatu DFA
- Wyszukiwanie podłańcuchów metodą Boyera-Moorea
- Heurystyka obsługi niedopasowania znaku
- Punkt wyjścia
- Wyszukiwanie podłańcuchów
- Wyszukiwanie metodą odcisków palców (metoda Rabina-Karpa)
- Podstawowy plan
- Obliczanie wartości funkcji haszującej
- Kluczowy pomysł
- Implementacja
- Sztuczka poprawność metody Monte Carlo
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 5.4. Wyrażenia regularne
- Opisywanie wzorców za pomocą wyrażeń regularnych
- Złączanie (konkatenacja)
- Lub
- Domknięcie
- Nawiasy
- Skróty
- Deskryptory zbiorów znaków
- Skróty dla domknięcia
- Sekwencje ucieczki
- Zastosowania wyrażeń regularnych
- Wyszukiwanie podłańcuchów
- Sprawdzanie poprawności
- Narzędzia programisty
- Badania nad genomem
- Wyszukiwanie
- Możliwości
- Ograniczenia
- Niedeterministyczne automaty skończone
- Symulowanie działania automatu NFA
- Reprezentacja
- Symulowanie działania automatu NFA i osiągalność
- Tworzenie automatu NFA odpowiadającego wyrażeniu regularnemu
- Złączanie
- Nawiasy
- Domknięcie
- Wyrażenie z lub
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Opisywanie wzorców za pomocą wyrażeń regularnych
- 5.5. Kompresja danych
- Reguły działania
- Podstawowy model
- Odczyt i zapis danych binarnych
- Binarne wejście i wyjście
- Przykład
- Zrzuty binarne
- Kodowanie ASCII
- Ograniczenia
- Uniwersalne algorytmy kompresji danych
- Nierozstrzygalność
- Rozgrzewka genom
- Dane o genomie
- Kompresja za pomocą kodu 2-bitowego
- Rozpakowywanie dla kodu 2-bitowego
- Kodowanie długości serii
- Bitmapy
- Implementacja
- Zwiększanie rozdzielczości bitmap
- Kompresja Huffmana
- Kody bezprefiksowe o zmiennej długości
- Reprezentacja kodów bezprefiksowych za pomocą drzewa trie
- Ogólne omówienie
- Węzły drzewa trie
- Rozpakowywanie za pomocą kodów bezprefiksowych
- Kompresja za pomocą kodów bezprefiksowych
- Tworzenie drzewa trie
- Optymalność
- Zapis i odczyt drzewa trie
- Implementacja kompresji Huffmana
- Kompresja LZW
- Przykładowa kompresja LZW
- Reprezentacja kompresji LZW za pomocą drzewa trie
- Rozpakowywanie w metodzie LZW
- Skomplikowana sytuacja
- Implementacja
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Reguły działania
- Rozdział 6. Kontekst
- Zastosowania komercyjne
- Obliczenia naukowe
- Inżynieria
- Badania operacyjne
- Symulacja sterowana zdarzeniami
- Model oparty na twardych dyskach
- Symulacje sterowane czasem
- Symulacja sterowana zdarzeniami
- Prognozowanie zdarzeń
- Efekt zderzenia
- Unieważnione zdarzenia
- Cząsteczki
- Zdarzenia
- Kod do symulowania ruchu
- Wydajność
- Drzewa zbalansowane
- Model kosztów
- Drzewa zbalansowane (b-drzewa)
- Konwencje
- Wyszukiwanie i wstawianie
- Reprezentacja
- Wydajność
- Pamięć
- Tablice przyrostkowe
- Najdłuższy powtarzający się łańcuch znaków
- Rozwiązanie oparte na ataku siłowym
- Rozwiązanie oparte na sortowaniu przyrostków
- Indeksowanie łańcucha znaków
- Interfejs API i kod kliencki
- Implementacja
- Wydajność
- Usprawnione implementacje
- Algorytmy dla sieci przepływowych
- Model fizyczny
- Definicje
- Interfejsy API
- Algorytm Forda-Fulkersona
- Twierdzenie przepływu maksymalnego i przekroju minimalnego
- Sieć rezydualna
- Metoda najkrótszej ścieżki powiększającej
- Wydajność
- Inne implementacje
- Redukcja
- Redukcje w obszarze sortowania
- Redukcje do problemu wyznaczania najkrótszych ścieżek
- Redukcje do problemu wyznaczania przepływu maksymalnego
- Programowanie liniowe
- Nierozwiązywalność
- Podstawowe prace
- Czas wykonania rosnący wykładniczo
- Problemy przeszukiwania
- Wybrane problemy przeszukiwania
- Inne rodzaje problemów
- Łatwe problemy przeszukiwania
- Niedeterminizm
- Podstawowe pytanie
- Redukcje wielomianowe
- NP-zupełność
- Twierdzenie Cooka-Levina
- Klasyfikowanie problemów
- Wybrane znane problemy NP-zupełne
- Radzenie sobie z NP-zupełnością
- Ćwiczenia dotyczące symulowania zderzeń
- Ćwiczenia dotyczące drzew zbalansowanych
- Ćwiczenia dotyczące tablicy przyrostkowej
- Ćwiczenia dotyczące przepływu maksymalnego
- Ćwiczenia dotyczące redukcji i nierozwiązywalności
- Algorytmy
- Klienty
Kategoria: | Programowanie |
Zabezpieczenie: |
Watermark
|
ISBN: | 978-83-283-3711-4 |
Rozmiar pliku: | 26 MB |