Facebook - konwersja

Blender 2.69. Architektura i projektowanie - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
3 listopada 2014
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
79,00

Blender 2.69. Architektura i projektowanie - ebook

Chcesz szybko nauczyć się Blendera? Dobrze trafiłeś!

  • Podstawy modelowania 3D
  • Materiały i teksturowanie
  • Oświetlenie
  • Rendery Cycles
  • Freestyle
  • Podstawy animacji

Blender to oprogramowanie open source do modelowania 3D, tworzenia animacji, wirtualnych spacerów i gier komputerowych oraz renderowania. Aplikacja skutecznie konkuruje na tych polach z komercyjnymi rozwiązaniami konkurencji i zdobywa rzesze wiernych użytkowników. Sprawdza się doskonale zarówno u freelancerów, jak i w dużych, profesjonalnych studiach graficznych i filmowych. Możliwości programu są ogromne, choć jego sukces związany jest także z dostępnością: można go pobrać zupełnie za darmo, a działa na trzech najbardziej popularnych systemach operacyjnych. Zalety te docenili nie tylko graficy, lecz również osoby zajmujące się zawodowo projektowaniem architektonicznym.

Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowania scen, a także nauczysz się używać kamer. Samodzielnie stworzysz szkice, schematy i fotorealistyczne wizualizacje, poznasz też metody umożliwiające opracowywanie wirtualnych spacerów. Z tą książką zdobędziesz niezbędną wiedzę i praktyczne umiejętności oraz poszerzysz je w oparciu o dostępne w sieci materiały o Blenderze.

  • Instalacja i interfejs Blendera
  • Podstawy animacji i poruszanie się w przestrzeni 3D
  • Modelowanie obiektów i modyfikatory
  • Definiowanie i ustawianie kamer
  • Stosowanie materiałów i tekstur
  • Oświetlanie i renderowanie scen
  • Podstawy renderów w Blender Internal
  • Rendery fotorealistyczne w Cycles
  • Rendery artystyczne w Freestyle

Bezpłatny, potężny, nowoczesny - właśnie taki jest Blender!

Spis treści

Wstęp (9)

Część I (13)

Rozdział 1. Podstawy (15)

  • 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (15)
  • 1.2. Jak się nie pogubić - interfejs (16)
    • 1.2.1. Panowanie nad sytuacją - okna (18)
    • 1.2.2. Poruszanie się (w) przestrzeni 3D (20)
    • 1.2.3. Klawiatura numeryczna (22)
    • 1.2.4. Wirtualna klawiatura numeryczna (23)
    • 1.2.5. Perspektywa/rzut prostokątny (25)
    • 1.2.6. Wybieranie obiektów (26)
  • 1.3. Obiekty w 3D (27)
    • 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (27)
    • 1.3.2. 3D Cursor (28)
    • 1.3.3. Dodawanie obiektów (30)
    • 1.3.4. Usuwanie obiektów (32)
    • 1.3.5. Przesuwanie obiektów (32)
    • 1.3.6. Obracanie obiektów (34)
    • 1.3.7. Skalowanie obiektów (36)

Rozdział 2. Modelowanie (podstawy) (39)

  • 2.1. Kropka, kreska, ściana, bryła (39)
    • 2.1.1. Tryb edycji (39)
    • 2.1.2. Punkt (wierzchołek) (41)
    • 2.1.3. Krawędź (42)
    • 2.1.4. Obrót (42)
    • 2.1.5. Pivot Point (43)
    • 2.1.6. Połącz kropki (45)
    • 2.1.7. Ściany (47)
    • 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzchołek/krawędź/ściana (48)
    • 2.1.9. Extrude (50)
    • 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (52)
  • 2.2. Stół, krzesło (55)
    • 2.2.1. Loopcut - cięcie w pętli (56)
    • 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawędzi (58)
    • 2.2.3. Nogi (59)
    • 2.2.4. Duplikaty (60)
    • 2.2.5. Snap (61)
    • 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (62)
    • 2.2.7. Snap Element (63)
    • 2.2.8. Border Select (65)
    • 2.2.9. Nazwy obiektów (67)
  • 2.3. Modyfikatory (na początek dwa) (68)
    • 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (70)
    • 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (71)
    • 2.3.3. Dwa słowa o skali (73)

Rozdział 3. Garść podstaw przeróżnych (79)

  • 3.1. Render (79)
    • 3.1.1. Pierwszy render (80)
    • 3.1.2. Wielkość renderu (82)
  • 3.2. Kamera (84)
    • 3.2.1. Właściwości kamery (85)
    • 3.2.2. Obiektyw (85)
    • 3.2.3. Rzut prostopadły w kamerze (88)
    • 3.2.4. Połączenie kamery z widokiem (88)
    • 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (89)
  • 3.3. Świat (World) (90)
    • 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (94)
  • 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (96)
    • 3.4.1. Chowanie obiektów (99)
  • 3.5. Menu podręczne (100)

Rozdział 4. Modelowanie (konkrety) (103)

  • 4.1. Rysunki referencyjne (103)
  • 4.2. Budujemy nowy dom (106)
    • 4.2.1. Punkt Origin (108)
    • 4.2.2. Modyfikator Solidify (110)
    • 4.2.3. Modyfikator Boolean (115)
    • 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (121)
    • 4.2.5. Usuwanie dubli (125)
    • 4.2.6. Normals - prostopadłe (127)
    • 4.2.7. Łączenie obiektów (131)
    • 4.2.8. Rodzic - dziecko (139)
  • 4.3. Schody (142)
    • 4.3.1. Empty (pusta) (144)

Rozdział 5. Rendery, materiały, światła (151)

  • 5.1. Silnik renderowy Cycles (151)
    • 5.1.1. Cycles (153)
    • 5.1.2. Materiały (155)
    • 5.1.3. Shader (161)
    • 5.1.4. Butelka (163)
    • 5.1.5. Modyfikator Subdivision Surface (167)
    • 5.1.6. Współczynnik załamania światła (IOR) i szorstkość materiałów (170)
  • 5.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU) (172)
  • 5.3. Oświetlenie w Cycles (i inne ważne tematy, które pojawią się przy okazji) (174)
    • 5.3.1. Filiżanka (178)
    • 5.3.2. Bridge Edge Loops (180)
    • 5.3.3. Materiały o łączonych właściwościach (Mix Shader) (184)
    • 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (186)
    • 5.3.5. Lampa typu Point (192)
    • 5.3.6. Słońce (Sun) (193)
    • 5.3.7. Niewidoczne świecące ściany i Ray Visibility (195)

Rozdział 6. Węzły (Nodes), tekstury i UV (199)

  • 6.1. Węzły (Nodes) (199)
  • 6.2. Tekstury (210)
  • 6.3. Tekstury z plików zewnętrznych i rozpakowywanie UV (213)
    • 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (217)
  • 6.4. Faktura materiałów (218)
    • 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (219)
    • 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (221)
    • 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (224)
    • 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (226)

Rozdział 7. Krzywe i n-gony (235)

  • 7.1. Krzywe (235)
    • 7.1.1. Odrysowywanie (241)
    • 7.1.2. Bevel Object (259)
    • 7.1.3. Zmiana krzywych w siatkę i sprzątanie (265)
    • 7.1.4. Tryb lokalny (266)
  • 7.2. N-gon (272)
    • 7.2.1. Inset faces (274)

Rozdział 8. Animacja - absolutne podstawy (277)

  • 8.1. Czwarty wymiar - czas (277)
    • 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (280)
    • 8.1.2. Obracający się obiekt (285)
    • 8.1.3. Graph Editor (288)
    • 8.1.4. Ruch po krzywej (290)
  • 8.2. Eksport animacji (296)
    • 8.2.1. Sklejanie serii plików w animację (Video Sequence Editor) (298)

Rozdział 9. Rendery na poważnie (303)

  • 9.1. Kamera - podejście drugie (303)
    • 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (303)
    • 9.1.2. Obiektyw (Lens) (306)
    • 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (307)
    • 9.1.4. Głębia ostrości (309)
    • 9.1.5. Kilka kamer (315)
  • 9.2. Node Editor - podejście drugie (315)
    • 9.2.1. Przezroczystość (Alpha) (317)
    • 9.2.2. Viewer Node (325)
    • 9.2.3. Rozmycie (Blur) i łączenie obrazów (328)
    • 9.2.4. Podkręcanie kolorów (Color Balance) (330)
    • 9.2.5. Dodawanie niedoskonałości (Lens Distortion) (332)
    • 9.2.6. Winieta (333)
    • 9.2.7. Mnożenie obrazów (Multiply) (335)
    • 9.2.8. Wyłączanie kart (Mute) (336)
    • 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (337)
    • 9.2.10. Style retro (340)

Rozdział 10. Freestyle (343)

  • 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (343)
  • 10.2. Ustawienia Freestyle (347)
  • 10.3. Modyfikatory grubości linii (352)
  • 10.4. Linia przerywana (355)
  • 10.5. Wybór linii (356)
  • 10.6. Linie oznaczone (358)
  • 10.7. Modyfikatory geometrii linii (361)
  • 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (362)
  • 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (364)
  • 10.10. Kolory materiałów we Freestyle (368)

Część II (371)

Rozdział 11. Blender tapas (373)

  • 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a także: wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objętości) (374)
    • 11.1.1. Ustawienia jednostek (374)
    • 11.1.2. Wyświetlanie wymiarów (375)
    • 11.1.3. Linijka z kątomierzem (Ruler/Protractor) (377)
    • 11.1.4. Panel pomiarów (Measure Panel) (378)
  • 11.2. Woskowy ołówek (Grease Pencil) (380)
    • 11.2.1. Właściwości warstw Grease Pencil (381)
    • 11.2.2. Umiejscowienie kreski w przestrzeni (381)
    • 11.2.3. Właściwości globalne Grease Pencil (383)
    • 11.2.4. Onion Skinning (385)
    • 11.2.5. Zmiana rysunku w krzywe (386)
  • 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (387)
    • 11.3.1. Grupowanie wierzchołków (Vertex Groups) (390)
  • 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (394)
  • 11.5. Obrazy 2D w 3D (396)
    • 11.5.1. Drzewa i przezroczystość (400)
  • 11.6. Oświetlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (402)
    • 11.6.1. Przesuwanie tła (405)
    • 11.6.2. Mirrorball (406)
    • 11.6.3. Słowo o HDRi (408)
  • 11.7. Import modeli i własna biblioteka materiałów (409)
    • 11.7.1. Linkowanie materiałów (410)
    • 11.7.2. Linkowanie obiektów (414)
    • 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (416)
  • 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, płoty itp.) (418)
  • 11.9. Gotowce - drzewa, bluszcze, śruby, rury i czajniczek (422)
    • 11.9.1. Drzewa (wtyczka Sapling) (423)
    • 11.9.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (428)
    • 11.9.3. Inne gotowce (431)
  • 11.10. Tekst (433)
  • 11.11. Kształtowanie terenu i wanna (wtyczka Bsurfaces) (436)
    • 11.11.1. Góra (438)
    • 11.11.2. Wanna (440)
  • 11.12. Modyfikator Build (444)
    • 11.12.1. Zmiana kolejności budowania (447)
  • 11.13. Cięcie (Knife, Knife Project i Bisect) (449)
    • 11.13.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (451)
    • 11.13.2. Przekrój (Bisect) (452)
  • 11.14. Import z innych programów (i modyfikatory: Decimate, Remesh) (455)
    • 11.14.1. Modyfikator Decimate (456)
    • 11.14.2. Modyfikator Remesh (459)
  • 11.15. Projekty na wynos (459)
    • 11.15.1. Sposób zapisywania ścieżek (461)
  • 11.16. Przykładowy tryb pracy (461)
  • 11.17. Co dalej? (463)
  • 11.18. Dzięki (466)

Skorowidz (469)

Kategoria: Grafika komputerowa
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-0571-7
Rozmiar pliku: 31 MB

BESTSELLERY

Kategorie: