Blender. Mistrzowskie animacje 3D - ebook
Blender. Mistrzowskie animacje 3D - ebook
Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera
- Jak stosować sprytne metody szybkiego zaznaczania czy grupowania elementów 3D i manipulowania nimi?
- Jak komponować wideoklipy przy użyciu węzłów?
- Jak tworzyć efekty specjalne za pomocą tekstur?
Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy, artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.
Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji!
- Ustawianie opcji Blendera
- Usprawnianie metod pracy
- Manipulowanie obiektami
- Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości
- Funkcja Retopo
- Tekstury i ich mapowanie
- Animowanie maski elementów niepożądanych
- Środowisko programistyczne Pythona
- Skrypty Pythona w Blenderze
- Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO
- Przygotowywanie scen dla silnika gier
Sięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D
Spis treści
Podziękowania (11)
O autorze (13)
Wprowadzenie (15)
Część I: Zgłębianie Blendera 3D (21)
Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (23)
- Ustawianie opcji Blendera (23)
- Preferencje użytkownika (24)
- Inne opcje (37)
- Usprawnianie metod pracy (37)
- Sterowanie widokiem (37)
- Grupowanie i zaznaczanie (38)
- Manipulowanie obiektami (43)
- Nadążanie za interfejsem Blendera (46)
- Spodziewane zmiany (47)
- Nowy kod zdarzeń w wersji 2.5 (47)
- Ewolucja interfejsu (48)
- Podsumowanie (52)
Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (53)
- Rzeźbienie w Blenderze (53)
- Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości (54)
- Rzeźbienie głowy dziecka (58)
- Funkcja Retopo (81)
- Wypalanie mapy normalnych (90)
- Podsumowanie (96)
Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (97)
- Tworzenie tekstur UV przy użyciu Blendera i GIMP-a (97)
- Tekstury i ich mapowanie (98)
- Mapowanie UV (98)
- Teksturowanie komina lokomotywy (100)
- Wygładzanie szwów przez wypalanie tekstur (114)
- Osiąganie realizmu dzięki węzłom materiałowym (125)
- Podsumowanie (134)
Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (135)
- Tworzenie maski green screen za pomocą węzłów (135)
- Nagrania wideo typu green screen (136)
- Praca z węzłami kompozycyjnymi (136)
- Maskowanie niepożądanych elementów (144)
- Animowanie maski elementów niepożądanych (152)
- Stosowanie warstw renderingu i węzłów (156)
- Maskowanie niepożądanych elementów postaci (160)
- Grupowanie węzłów (163)
- Nakładki alfa i premultiplikacja (165)
- Usuwanie zabarwień i czyszczenie wideoklipu (168)
- Manipulowanie kanałami koloru (168)
- Wykańczanie maski (170)
- Wyłączanie węzłów (173)
- Pogłębianie wiedzy o komponowaniu (173)
- Podsumowanie (173)
Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (175)
- Obsługa edytora sekwencji wideo (175)
- Importowanie filmów i sekwencji obrazów (178)
- Ustalanie szybkości odtwarzania (180)
- Manipulowanie ścieżkami sekwencji wideo (182)
- Edytowanie dźwięku (185)
- Obsługa znaczników (188)
- Inne tryby wyświetlania w VSE (189)
- Tworzenie przejść i komponowanie w VSE (191)
- Nakładki alfa (191)
- Zanikania i przejścia (192)
- Zanikanie do czerni (195)
- Transformacje (196)
- Inne efekty (197)
- Korzystanie z modułów dodatkowych (197)
- Metaścieżki (199)
- Trójwymiarowe sceny Blendera w VSE (199)
- Dodawanie napisów do sekwencji wideo (199)
- Dodawanie kompozycji scen (205)
- Renderowanie sekwencji (205)
- Podsumowanie (207)
Część II: Zgłębianie Pythona (209)
Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (211)
- Wprowadzenie do Pythona (211)
- Czym jest Python? (211)
- Dlaczego Python? (213)
- Inne źródła wiedzy (214)
- Środowisko programistyczne Pythona (216)
- Pozyskiwanie Pythona (217)
- Używanie wiersza poleceń (217)
- Posługiwanie się edytorem IDLE (219)
- Uruchamianie skryptów (219)
- Używanie Pythona w środowisku Blendera (220)
- Składnia języka Python (221)
- Typy i struktury danych (221)
- Sterowanie przebiegiem programu (227)
- Funkcje (228)
- Klasy i programowanie zorientowane obiektowo (230)
- Polecenie dir() (231)
- Moduły (231)
- Podsumowanie (232)
Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (233)
- Edytowanie i uruchamianie skryptów w Blenderze (233)
- Edytor tekstu w Blenderze (233)
- Formatowanie skryptów i stosowanie szablonów (235)
- Okno skryptów (236)
- Wprowadzenie do API Blendera (237)
- Tworzenie skryptu interaktywnego (239)
- Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO (239)
- Budowanie interfejsu (249)
- Składanie wszystkiego w całość (257)
- Podsumowanie (258)
Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (261)
- Usprawnianie Blendera za pomocą Pythona (261)
- Sterowniki pythonowe (262)
- Węzły pythonowe (265)
- Więzy pythonowe (270)
- Łącza skryptowe i łącza typu space handler (278)
- Wykonywanie skryptów "w locie" za pomocą łączy skryptowych (278)
- Interaktywność w oknie widokowym (283)
- Podsumowanie (290)
Część III: Zgłębianie blenderowego silnika gier (293)
Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (295)
- Przygotowywanie elementów sceny dla silnika gier (295)
- Modelowanie prostej postaci (296)
- Malowanie tekstury (304)
- Rigowanie i animowanie postaci (308)
- Przygotowanie środowiska gry (318)
- Tworzenie prostego skyboksu (318)
- Tworzenie prostego labiryntu (326)
- Ciąg dalszy poznawania środowiska BGE (332)
- Umieszczanie obiektów w świecie gry (332)
- Ustawianie opcji materiału (334)
- Oświetlenie w silniku gier (335)
- Malowanie efektów świetlnych (336)
- Podsumowanie (337)
Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (339)
- Posługiwanie się blokami logicznymi (339)
- Wprowadzenie do systemu bloków logicznych (340)
- Ustawianie kamery (349)
- Właściwości, komunikaty i stany (350)
- Wprowadzanie do gry złych charakterów (350)
- Zbieranie skarbów i gromadzenie punktów (356)
- Tworzenie efektów specjalnych za pomocą tekstur (360)
- Tworzenie tekstu dynamicznego (360)
- Tworzenie animowanych tekstur (364)
- Praca z dźwiękiem w BGE (369)
- Podsumowanie (371)
Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (373)
- Od bloków logicznych do Pythona (373)
- Sterowanie postacią za pomocą Pythona (374)
- Potęga Pythona na usługach BGE (378)
- Tworzenie maszyny teleportacyjnej przy użyciu Pythona (378)
- Tworzenie ekranu logowania (383)
- Obsługa okien widokowych (391)
- Obsługa dźwięku przy użyciu Pythona (394)
- Inne źródła wiedzy (397)
- Podsumowanie (398)
Dodatki (399)
Dodatek A: Rozwiązania (401)
- Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (401)
- Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (402)
- Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (404)
- Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (405)
- Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (406)
- Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (407)
- Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (408)
- Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (409)
- Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (411)
- Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (411)
- Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (413)
Dodatek B: Hierarchie modułów i klas pythonowego API Blendera (415)
- Hierarchia modułów (415)
- Hierarchia klas (417)
Dodatek C: Ewolucja interfejsu użytkownika programu Blender (421)
- Ewolucja interfejsu Blendera (421)
- Analiza (422)
- Zalety (423)
- Wady (427)
- Cele projektowe (430)
- Właściwości (431)
- Narzędzia (437)
- Zależność od kontekstu (439)
- Edycja wielu obiektów (441)
- Informacje zwrotne (441)
- Metoda "przeciągnij i upuść" (442)
- Projekt graficzny (442)
- Podsumowanie (445)
Dodatek D: Informacje o płycie dołączonej do książki (447)
- Zawartość płyty CD (447)
- Pliki do rozdziałów (447)
- Program Blender 2.48 (447)
- Program GIMP (448)
- Wymagania systemowe (448)
- Korzystanie z CD (448)
- Rozwiązywanie problemów (449)
Skorowidz (451)
Kategoria: | Grafika komputerowa |
Zabezpieczenie: |
Watermark
|
ISBN: | 978-83-246-7749-8 |
Rozmiar pliku: | 63 MB |