Blender. Podstawy modelowania - ebook
Blender. Podstawy modelowania - ebook
Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia gier. Program ten ma oryginalny, wygodny interfejs użytkownika, a także umożliwia eksportowanie przygotowanych obiektów do formatów używanych w innych pakietach, takich jak 3ds czy Maya. Co ciekawe, Blender jest całkowicie bezpłatny, dlatego często używa się go do przygotowywania reklam telewizyjnych, a nawet gier komputerowych.
Książka "Blender. Podstawy modelowania" to przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Dowiesz się również, jak przygotować program do pracy, wykonywać podstawowe operacje na obiektach i siatkach oraz tworzyć tekstury i nakładać je na modele. Na płycie dołączonej do książki znajdują się nie tylko przykładowe modele, ale także pakiety instalacyjne programów Blender i GIMP, dzięki czemu będziesz mógł od razu rozpocząć naukę.
- Konfigurowanie Bendera
- Praca z plikami i obiektami w Blenderze
- Używanie obiektów pomocniczych (kursora 3D, manipulatora 3D itd.)
- Modelowanie przy użyciu siatki obiektu
- Renderowanie obiektów
- Ustawianie kamer i lamp
- Używanie systemu cząstek
- Przygotowywanie i nakładanie tekstur
Poznaj możliwości Blendera i rozpocznij przygodę z modelowaniem w 3D.
Spis treści
Rozdział 1. Wprowadzenie (9)
- Dla kogo jest przeznaczony ten podręcznik? (9)
- Dlaczego Blender? (10)
- Wymagania sprzętowe i programowe (10)
- Odnośniki do stron internetowych (12)
Rozdział 2. Zapoznajemy się z Blenderem (13)
- Sprawdzenie konfiguracji (13)
- Opis ekranu Blendera (13)
- Operacje na scenie 3D (14)
- Okno konfiguracyjne (15)
- Okna Blendera oraz podstawowe operacje na obiektach (16)
- Okna w Blenderze (16)
- Operacje na obiektach (16)
- Podstawowe operacje na punktach siatki obiektu (19)
- Tryby widoku obiektów (19)
- Zaznaczanie punktów i operacje na punktach (20)
- Jak odnaleźć się na scenie (22)
- Ustawienie kamery, lampy i pierwszy render (23)
- Znaczenie klawiszy numerycznych (23)
- Ruch kamery i lampy (24)
- Pierwsze rendery (25)
- Wzajemne dopasowanie obiektów (27)
- Rodzaje oświetlenia w Blenderze (28)
- Panele opisujące lampę (28)
- Rodzaje światła (29)
- Obiekty pomocnicze (30)
- Kursor 3D (30)
- Punkt centralny (31)
- Manipulator 3D (32)
- Testowanie manipulatora (32)
- Przechodzimy do nowego pliku (34)
Rozdział 3. Powieka (35)
- Wczytywanie i zapisywanie plików (35)
- Czyszczenie sceny (35)
- Ładowanie obrazka podkładowego (35)
- Podział okna (38)
- Zapisanie i spakowanie pliku (39)
- Wstawianie obiektów do sceny (41)
- Wstawiamy kulę (41)
- Wymuszenie ruchu według kierunku (43)
- Kopiowanie kuli (44)
- Wpisywanie nazw obiektów (45)
- Modelowanie powierzchni (46)
- Ładowanie plików (46)
- Wstawianie płaskiej powierzchni (ścianki) do sceny (46)
- Rozszerzanie powierzchni (48)
- Funkcje cofania i ponawiania (49)
- Budowanie powieki (50)
- Poprawianie wyglądu i wygładzanie powieki (52)
Rozdział 4. Policzek i nos (55)
- Otaczamy powiekę (55)
- Przygotowanie do dalszej pracy (55)
- Budujemy powierzchnię wokół powieki (56)
- Wyciągamy policzek (59)
- Następne operacje wyciągania (59)
- Modelowanie policzka (62)
- Tworzenie nosa (64)
- Rozbudowa siatki w stronę nosa (64)
- Modelowanie kształtu nosa (66)
- Numeryczne ustawianie pozycji wierzchołków (66)
- Dalsze modelowanie nosa (67)
- Tworzenie końcówki nosa (70)
- Operacje na siatce (70)
- Wypełnienie pustych miejsc w siatce (71)
- Podział oczek siatki (73)
- Narzędzie do zamiany trójkątów na czworokąty (75)
- Narzędzie do cięcia krawędzi siatki (77)
- Profilowanie końcówki nosa (78)
Rozdział 5. Poprawianie urody (81)
- Wygładzanie twarzy (81)
- Dodawanie modyfikatorów (81)
- Łączenie dwóch części twarzy (84)
- Tworzenie lustrzanej kopii (84)
- Łączenie obiektów (84)
- Narzędzia do zaznaczania (86)
- Blender liczy wierzchołki, krawędzie i ścianki (87)
- Usuwanie zbędnych punktów (88)
- Usunięcie lustrzanej kopii (89)
- Tworzenie lustrzanej kopii przy użyciu modyfikatora (90)
- Korzystamy z punktu centralnego (90)
- Właściwości modyfikatora Mirror (92)
- Malowanie (93)
- Panele odpowiedzialne za nakładanie koloru (93)
- Nakładanie kolorów (94)
- Rozjaśnianie i cieniowanie (95)
- Wstępny render (96)
- Ustawienie kamery i lampy (96)
- Pozycjonowanie kamery (97)
- Podgląd rendera (99)
- Kontrola naszego dotychczasowego modelu (99)
- Omówienie przycisków rendera (101)
- Rendery przy różnym oświetleniu (102)
Rozdział 6. Twarz (105)
- Modelujemy otwór nosowy (105)
- Różne tryby selekcji elementów siatki (105)
- Wykonanie otworu nosowego (106)
- Tworzenie ust (108)
- Dołączanie nowych punktów (108)
- Dokładamy powierzchnie tworzące usta (108)
- Modelujemy górną wargę (111)
- Modelowanie dolnej wargi (115)
- Broda (118)
- Wyciąganie i modelowanie brody (118)
- Niwelacja nierówności (120)
- Poszerzanie twarzy (121)
- Dokładanie powierzchni rozszerzających (121)
- Funkcja wymuszonego śledzenia przez kamerę (123)
- Dodawanie kamery do sceny (125)
Rozdział 7. Głowa (127)
- Okna Blendera (127)
- Podział okna (127)
- Łączenie okien (128)
- Położenie paneli w oknie przycisków (129)
- Rozbudowa twarzy (132)
- Rozrzedzanie oczek siatki policzka (132)
- Rozrzedzanie oczek siatki w pobliżu oka (135)
- Zakończenie policzka i czoła (137)
- Opcje funkcji Merge (Połączenie) (138)
- Modelowanie czoła (140)
- Czaszka (142)
- Tworzymy górę i boki głowy (142)
- Tylna część głowy (146)
- Wstępne modelowanie czaszki (148)
- Szyja (150)
- Tworzymy kark (150)
- Wykonujemy podbródek (151)
- Wyciągamy szyję (153)
Rozdział 8. Poprawki modelu (157)
- Ustawienie kamer (157)
- Przesuwamy model do centrum okna kamery (157)
- Przenosimy drugą kamerę (159)
- Dodajemy trzecią kamerę (159)
- Poprawienie powiek (160)
- Korzystamy z warstw (160)
- Rozbudowa siatki powieki (161)
- Poprawki twarzy (163)
- Poprawianie siatki policzka (163)
- Poprawiamy ogólny wygląd twarzy (164)
- Nakładanie kilku różnych materiałów na jedną siatkę (165)
- Nadajemy ustom czerwony kolor (165)
- Usuwanie koloru z grupy ścianek (168)
- Malujemy powieki (168)
Rozdział 9. Modelowanie ucha (171)
- Wstępne przygotowanie (171)
- Planujemy modelowanie ucha (171)
- Ładujemy osobny plik i ustawiamy odpowiednie parametry (172)
- Siatka małżowiny usznej (173)
- Tworzymy obwód (173)
- Tworzymy płaskie fałdy (175)
- Wypełniamy przestrzenie między fałdami (176)
- Wygładzamy małżowinę uszną (181)
- Modelujemy fałdy uszne (182)
- Modelujemy wnętrze (184)
- Korzystamy z narzędzia Loop Subdivide (185)
- Dalsze modelowanie wnętrza (188)
- Tylna strona ucha (192)
- Przyłączenie ucha do głowy (194)
- Ładujemy model ucha do pliku z modelem głowy (194)
- Przygotowanie siatki głowy do połączenia (195)
- Ukrywanie i odkrywanie części siatek (196)
- Przygotowanie siatki ucha do połączenia (198)
- Tworzymy ścianki łączące (201)
- Ustawiamy ucho względem głowy (203)
Rozdział 10. Oko i jego tekstury (207)
- Gałka oczna (207)
- Tęczówka (207)
- Rogówka (210)
- Wykonujemy teksturę w GIMP-ie (212)
- Zaczynamy robić tęczówkę (212)
- Dodajemy filtry (215)
- Wykonujemy teksturę gałki ocznej (216)
- Nakładanie materiałów (218)
- Nakładamy teksturę na gałkę oczną (218)
- Nakładamy materiał na rogówkę (219)
- Wykonujemy drugie oko (220)
- Dalsze właściwości modyfikatorów (221)
- Opcje modyfikatora Mirror (221)
- Przyłączenie modyfikatora (223)
Rozdział 11. Włosy (227)
- Tworzymy włosy za pomocą siatki (227)
- Kopiujemy i oddzielamy część siatki (227)
- Wyciągamy loki (229)
- Wykonujemy teksturę włosów (230)
- Nakładamy wstępną teksturę na włosy (232)
- Modelujemy loki (233)
- Nakładamy tekstury (239)
- Niektóre opcje nakładania tekstur (239)
- Korzystamy z modyfikatora Lattice, czyli kratownicy (241)
- Korzystamy z edytora UV (244)
- Korzystamy z właściwości wstęgi kolorów Colorband (249)
- System cząstek (251)
- Dodajemy system cząstek Particles System (251)
- Korzystamy z opcji systemu cząstek (254)
- Dodajemy materiał odpowiedni dla włosów (255)
- Tworzymy włosy za pomocą systemu cząstek (257)
- Tworzymy siatkę szkieletową dla włosów (257)
- Dodajemy krzywą prowadzącą - krzywą Beziera (259)
- Kształtujemy krzywą Beziera (260)
- Ustawiamy parametry krzywej prowadzącej (265)
- Modyfikacja siatki szkieletowej (267)
Rozdział 12. Tekstury i prace wykończeniowe (271)
- Tekstury bitmapowe i UV-mapping (271)
- Rodzaje tekstur (271)
- Rozwijamy siatkę (272)
- Robimy zrzut rozwiniętej siatki (274)
- Bitmapowa tekstura koloru (275)
- Nakładamy teksturę koloru (280)
- Tekstury wypukłości i rozjaśnień (282)
- Nakładamy tekstury wypukłości i rozjaśnień (286)
- Tekstury proceduralne (288)
- Tekstury zanieczyszczeń koloru (288)
- Tekstury nierówności i rozjaśnień (291)
- Oświetlenie (292)
- Przygotowanie modelu (292)
- Ustawiamy lampę typu Spot (293)
- Dodajemy następne lampy (294)
- Zapisanie rendera (297)
- Ostateczna obróbka w programie 2D (298)
- Co to jest postprocessing (298)
- Poprawiamy render (298)
- Zmiany wyglądu Blendera (299)
Skorowidz (301)
Kategoria: | Grafika komputerowa |
Zabezpieczenie: |
Watermark
|
ISBN: | 978-83-246-9482-2 |
Rozmiar pliku: | 25 MB |