-
nowość
Blender. Podstawy modelowania w 3D - ebook
Blender. Podstawy modelowania w 3D - ebook
Blender dla początkujących - naucz się go i zacznij tworzyć niesamowite grafiki w 3D.
Blender to legenda w świecie grafiki 3D. Trudno znaleźć pasjonata, który o nim przynajmniej nie słyszał, a wielu uznanych artystów właśnie od niego zaczynało swoją twórczą działalność. Ten darmowy, otwarty i nieustannie rozwijany program daje Ci wszystko, czego potrzebujesz: od modelowania i renderowania fotorealistycznych obrazów, przez animacje 3D, aż po przygotowanie projektów gier. Szerokie możliwości Blendera, jego wszechstronność, dostępność i stosunkowo niski próg wejścia sprawiają, że korzystają z niego chętnie zarówno prywatni użytkownicy, jak i profesjonaliści, wspierający się tym narzędziem na przykład podczas produkcji reklam telewizyjnych czy filmów, takich jak nagrodzony Oscarem Flow.
Ten podręcznik stanowi szczegółowe, praktyczne wprowadzenie do Blendera i do modelowania 3D. Autor książki omawia w niej kolejne elementy programu - czerpiąc z własnego bogatego doświadczenia, podpowiada, jak efektywnie korzystać z narzędzi dostępnych w Blenderze. Zaprasza również czytelników do społeczności skupionej wokół Blendera, zrzeszającej osoby, które proponują nowe funkcje oprogramowania, testują i raportują błędy, pracują nad tłumaczeniami interfejsu na wiele różnych języków, a także tworzą blenderowe treści edukacyjne na popularne platformy.
Sięgnij po książkę i:
- poznaj narzędzia Blendera
- opanuj podstawy modelowania
- dobierz właściwe materiały i adekwatne oświetlenie
- zacznij pracować z kamerą
- renderuj
- animuj
- twórz niesamowite grafiki, animacje, filmy i gry w 3D
Spis treści
Wstęp
Rozdział 1. Podstawy
- 1.1. Instalacja Blendera
- 1.1.1. Czym jest Blender i gdzie można go wykorzystać?
- 1.1.2. Wymagania sprzętowe
- 1.1.3. Wersjonowanie Blendera
- 1.1.4. Pobranie i instalacja
- 1.2. Zapoznanie z interfejsem użytkownika
- 1.2.1. Panel 3D Viewport
- 1.2.2. Panel Outliner
- 1.2.3. Panel Properties
- 1.2.4. Panel Timeline
- 1.2.5. Zmiana paneli
- 1.2.6. Workspaces
- 1.3. Przestrzeń 3D
- 1.3.1. Poruszanie się po scenie w widoku 3D
- 1.3.2. Perspektywa i rzut prostokątny
- 1.3.3. Manipulowanie obiektami
- 1.3.4. 3D Cursor
- 1.3.5. Dodawanie i usuwanie obiektów
- 1.3.6. Nazwy obiektów i hierarchia
- 1.3.7. Tryby widoku
- 1.3.8. Podstawy materiałów
- 1.3.9. Prosty model z prymitywów
Rozdział 2. Podstawy modelowania
- 2.1. Najważniejsze pojęcia i narzędzia
- 2.1.1. Tryb edycji
- 2.1.2. Elementy składowe trójwymiarowego obiektu
- 2.1.3. Narzędzie Extrude
- 2.1.4. Narzędzie Loop Cut
- 2.1.5. Narzędzie Edge Slide
- 2.1.6. Narzędzie Loop Select
- 2.1.7. Narzędzie Inset
- 2.1.8. Narzędzie Bevel
- 2.2. Pierwsze modele
- 2.2.1. Blat stołu
- 2.2.2. Nogi stołu
- 2.2.3. Widoki z boku
- 2.2.4. Butelka
- 2.2.5. Tryby cieniowania
- 2.2.6. Duplikowanie obiektów
- 2.3. Modyfikatory
- 2.3.1. Array
- 2.3.2. Mirror
- 2.3.3. Bevel
- 2.3.4. Boolean
- 2.3.5. Solidify
- 2.3.6. Subdivision Surface
- 2.3.7. Zasady pracy z modyfikatorami
Rozdział 3. Materiały i oświetlenie
- 3.1. Oświetlenie
- 3.1.1. Point Light
- 3.1.2. Area Light
- 3.1.3. Spot Light
- 3.1.4. Sun
- 3.1.5. HDRI
- 3.1.6. Light Linking
- 3.2. Podstawy materiałów
- 3.2.1. Sloty materiałów
- 3.2.2. Dodawanie i usuwanie materiałów
- 3.2.3. Wiele materiałów na jednym obiekcie
- 3.2.4. Fake User
Rozdział 4. Kamera i render
- 4.1. Kamera
- 4.1.1. Widok z kamery
- 4.1.2. Właściwości kamery
- 4.1.3. Przemieszczanie kamery
- 4.1.4. Aktywna kamera
- 4.1.5. Passepartout
- 4.1.6. Linie pomocnicze
- 4.1.7. Głębia ostrości
- 4.2. Silniki renderowania
- 4.2.1. Cycles
- 4.2.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU)
- 4.2.3. EEVEE
- 4.2.4. Workbench
- 4.3. Tło
- 4.3.1. Jednokolorowe tło
- 4.3.2. Przezroczyste tło
- 4.4. Render
- 4.4.1. Ustawienia renderu w Cycles
- 4.4.2. Denoising
- 4.4.3. Ustawienia renderu w EEVEE
- 4.4.4. Format wyjściowy
- 4.4.5. Color Management
- 4.4.6. Opcja Render Region
- 4.4.7. Finalny render obrazu
- 4.5. Compositing
- 4.5.1. Panel Compositor
- 4.5.2. Nod Glare
- 4.5.3. Korekcja kolorów
- 4.5.4. Winieta
- 4.5.5. Compositor w czasie rzeczywistym
Rozdział 5. Zaawansowane materiały
- 5.1. Podstawy Shader Editor
- 5.1.1. Poruszanie się w panelu
- 5.2. Shaders
- 5.3. Principled BSDF
- 5.3.1. Materiał emitujący światło (Emission)
- 5.3.2. Materiał skóry (Subsurface Scattering)
- 5.3.3. Materiał szkła (Transmission)
- 5.3.4. Materiał lakieru samochodowego (Coat)
- 5.3.5. Materiał tkaniny (Sheen)
- 5.4. Tekstury z obrazów
- 5.4.1. Typy tekstur
- 5.4.2. Base Color
- 5.4.3. Roughness
- 5.4.4. Metallic
- 5.4.5. Normalmap
- 5.4.6. Displacement
- 5.4.7. Alpha
- 5.4.8. Tworzenie materiałów z teksturami
- 5.4.9. Kontrola tekstury w materiale
- 5.4.10. Environment Texture
- 5.5. Proceduralne tekstury
- 5.5.1. Noise Texture
- 5.5.2. Brick Texture
- 5.5.3. Checker Texture
- 5.5.4. Gradient Texture
- 5.5.5. Voronoi Texture
- 5.5.6. Sky Texture
- 5.6. Mapowanie UV
- 5.6.1. Panel UV Editor
- 5.6.2. Automatyczne rozpakowywanie UV
- 5.6.3. Ręczne rozpakowywanie UV
Rozdział 6. Modelowanie
- 6.1. Beczka
- 6.1.1. Extrude Faces Along Normals
- 6.1.2. Extrude Individual Faces
- 6.1.3. Cieniowanie geometrii
- 6.2. Skrzynia
- 6.3. Owoce
- 6.3.1. Edytowanie proporcjonalne
- 6.3.2. Łączenie i rozdzielanie obiektów
- 6.4. Eksport obiektów
Rozdział 7. Animacja
- 7.1. Podstawy animacji
- 7.2. Animacja obrotu
- 7.2.1. Pusty obiekt
- 7.2.2. Relacja rodzic - dziecko
- 7.2.3. Czas trwania i prędkość animacji
- 7.2.4. Interpolacja ruchu
- 7.2.5. Panel Graph Editor
- 7.3. Eksport animacji
- 7.3.1. Rozdzielczość wideo
- 7.3.2. Wybór formatu eksportu
- 7.3.3. Ścieżka eksportu
- 7.3.4. Eksport
Rozdział 8. Pozostałe tryby
- 8.1. Znane tryby
- 8.2. Sculpt Mode
- 8.3. Texture Paint
- 8.4. Pose Mode
- 8.5. Inne tryby
Rozdział 9. Inne porady
- 9.1. Menu ulubionych funkcji
- 9.2. Problemy w modelowaniu
- 9.2.1. Zduplikowane wierzchołki
- 9.2.2. Zatwierdzenie skali i rotacji obiektu
- 9.3. Zapisywanie zewnętrznych elementów w pliku projektu
- 9.4. Biblioteka modeli i materiałów (Asset Browser)
- 9.5. Jednostki miary
- 9.5.1. Ustawienia jednostek
- 9.5.2. Podstawowe wymiarowanie
- 9.5.3. Wyświetlanie wymiarów na obiekcie
- 9.5.4. Narzędzie miarka
- 9.6. Trójwymiarowy tekst
- 9.6.1. Nowy obiekt tekstu
- 9.6.2. Grubość tekstu
- 9.6.3. Zaokrąglanie geometrii
- 9.6.4. Bezpośrednia edycja geometrii tekstu
- 9.7. Import obiektów z innych programów
- 9.8. Origin Point
- 9.9. Własny punkt transformacji obiektu
- 9.10. Microdisplacement
Rozdział 10. Dodatki (Addons/Extensions)
- 10.1. Jak instalować dodatki?
- 10.1.1. Addons
- 10.1.2. Extensions
- 10.2. Node Wrangler
- 10.3. Bool Tool
- 10.4. Loop Tools
- 10.5. BlenderKit
- 10.6. Scatter Objects
- 10.7. ANT Landscape
- 10.8. Archimesh
- 10.9. IvyGen
Rozdział 11. Podsumowanie
- 11.1. Gdzie publikować prace?
- 11.1.1. ArtStation
- 11.1.2. Behance
- 11.1.3. Sketchfab
- 11.1.4. Inne
- 11.2. Co dalej?
- 11.2.1. Blender Reference Manual
- 11.2.2. Blender Cloud
- 11.2.3. PL Tutors
- 11.2.4. Blender Guru
- 11.2.5. Creative Shrimp
- 11.2.6. Blender Nation
- 11.2.7. SuperHive Market
- Podsumowanie
| Kategoria: | Grafika komputerowa |
| Zabezpieczenie: |
Watermark
|
| ISBN: | 978-83-289-3687-4 |
| Rozmiar pliku: | 144 MB |