Facebook - konwersja
Darmowy fragment

Box2D. Fizyczny świat w pudełku - ebook

Format:
MOBI
Data wydania:
16 października 2015
64,00
6400 pkt
punktów Virtualo

Box2D. Fizyczny świat w pudełku - ebook

Czy wiesz, co wpłynęło na sukces Angry Birds? Realistyczna fizyka, za którą stoi Box2D – silnik fizyczny wykorzystywany dzisiaj w setkach gier.

Autorom, posiłkującym się silnikiem Box przez ostatnie kilka lat działalności w branży, nie udało się co prawda napisać gry na porównywalnym poziomie, niemniej jednak są oni współtwórcami kilku projektów, które odniosły wymierny sukces komercyjny.

Publikacja ta, dzięki odsłonięciu technik implementacyjnych, ma na celu zachęcić czytelników do tworzenia ciekawych i oryginalnych gier, co z pewnością przyczyni się do podniesienia rangi polskiego GameDevu na świecie i dalszego pomyślnego rozwoju tej sfery polskiej wytwórczości.

Z książki dowiesz się, jak:

- napisać dobrą, zgodną z obecnymi standardami grę na swojego smartfona,
- zaimplementować funkcjonalność podobną do zastosowanej w sztandarowych tytułach,
- tworzyć własne rozwiązania z uwzględnieniem fizyki,
- wzbogacić swój program o fizykę.

Czytając tę książkę powinieneś znać:

- C++ w stopniu podstawowym,
- zintegrowane środowiska programistyczne, w tym Microsoft Visual Studio,
- podstawy mechaniki Newtona.

Spis treści

Rozdział 1. Wprowadzenie

1.1. Dla kogo jest ta książka?
1.2. Dlaczego Box2D?
1.3. Platformy docelowe
1.4. Materiały uzupełniające

Rozdział 2. Principia physica, czyli podstawy fizyki gier

2.1. Teoria
2.1.1. Podstawowe wielkości fizyczne
2.1.2. Rachunek wektorowy
2.2. Rigid body physics, czyli fizyka ciała sztywnego
2.2.1. Struktura silnika fizycznego
2.3. Soft body physics, czyli fizyka ciała deformowalnego?

Rozdział 3. Przygotowujemy środowisko, czyli decyzje projektowe

3.1. Zintegrowane środowisko programistyczne
3.1.1. Konfiguracja
3.1.2. Portowalność
3.2. Wizualizacja obiektów fizycznych
3.3. Debug framework – szablon roboczy

Rozdział 4. Otwieramy pudełko!

4.1. Faza zerowa: inicjalizacja i parametryzacja świata Box2D 45 4.2. Faza pierwsza: tłusta oliwa
4.2.1. Prymitywny start
4.2.2. Obiekty „wielkie i ciężkie”
4.2.3. Podłoże
4.2.4. Lokomotywa
4.3. Faza druga: para buch
4.3.1. Siły
4.3.2. Kolizje
4.4. Faza trzecia: koła w ruch
4.4.1. Liny
4.4.2. Mosty
4.4.3. Ciała złożone
4.4.4. Cięcie obiektów
4.4.5. Ciała miękkie
4.4.6. Obiekt ragdoll
4.4.7. Profiler

Rozdział 5. Piszemy „prawdziwą” grę!

5.1. Nowy, lepszy szablon aplikacji
5.1.1. Klasa gry
5.1.2. Dodajemy Box!
5.1.3. Mini Birds
5.2. Port na Android OS
5.3. Port na iOS
5.4. Port dokądkolwiek

Rozdział 6. Podsumowanie

Bibliografia
Dodatek 1. C++. Materiał referencyjny
Dodatek 2. OpenGL ES 1.1. Materiał referencyjny
Skorowidz

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-01-18142-0
Rozmiar pliku: 7,3 MB

BESTSELLERY

Menu

Zamknij