Facebook - konwersja

C#. Praktyczny kurs. Wydanie III - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
10 czerwca 2016
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
59,00

C#. Praktyczny kurs. Wydanie III - ebook

Programuj w C#!

  • Zanim zaczniesz programować, czyli podstawowe koncepcje i uruchomienie programu
  • Elementy języka, czyli od typów danych do zmiennych, operatorów i instrukcji
  • Programowanie obiektowe, czyli obiekty, klasy, dziedziczenie i cała reszta

C# należy do rodziny obiektowych języków programowania. Co to oznacza? Otóż znajduje się on w doborowym towarzystwie Javy, C++ i wielu innych języków, za pomocą których można tworzyć wspaniałe aplikacje, ale jednocześnie jest od nich odrobinę łatwiejszy. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z programowaniem, szybciej uda Ci się go opanować, a jeśli jest to dla Ciebie któryś kolejny język, zrozumienie jego składni i reguł nie powinno sprawić Ci większych trudności — szczególnie jeśli do nauki wykorzystasz tę książkę.

Ten znakomity praktyczny podręcznik pozwoli Ci przećwiczyć używanie i sposób działania wszystkich elementów C# — różnych typów danych, zmiennych i operatorów, instrukcji i tablic. Zobaczysz, jak korzystać z pętli i jak zachowują się obiekty. Poznasz najróżniejsze rodzaje klas, opanujesz wygodne korzystanie z dziedziczenia i nauczysz się obsługiwać błędy. W dalszej części książki znajdziesz zaawansowane zagadnienia programowania obiektowego i odkryjesz, jak projektować aplikacje z interfejsem graficznym. Krótko mówiąc, po starannym wykonaniu ćwiczeń będziesz w stanie zaprojektować i zbudować własną aplikację z użyciem języka C#!

  • Typy danych, zmienne i instrukcje sterujące
  • Tablice i pętle
  • Klasy i obiekty
  • Dziedziczenie
  • Obsługa błędów i wyjątków
  • System wejścia-wyjścia
  • Polimorfizm i interfejsy
  • Klasy zagnieżdżone i typy uogólnione
  • Aplikacje z interfejsem graficznym

Stwórz własną aplikację w języku C#!

Spis treści

Wstęp (9)

  • Czym jest C#? (9)
  • Dla kogo jest ta książka? (9)
  • Standardy C# (10)

Rozdział 1. Zanim zaczniesz programować (11)

  • Lekcja 1. Podstawowe koncepcje C# i .NET (11)
    • Jak to działa? (11)
    • Narzędzia (12)
    • Instalacja narzędzi (13)
  • Lekcja 2. Pierwsza aplikacja, kompilacja i uruchomienie programu (16)
    • .NET Framework (16)
    • Visual Studio (19)
    • Mono (22)
    • MonoDevelop (Xamarin Studio) (23)
    • Struktura kodu (26)
  • Lekcja 3. Komentarze (27)
    • Komentarz blokowy (27)
    • Komentarz liniowy (28)
    • Komentarz XML (29)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (30)

Rozdział 2. Elementy języka (31)

  • Typy danych (31)
  • Lekcja 4. Typy danych w C# (32)
    • Typy danych w C# (32)
    • Zapis wartości (literały) (36)
  • Zmienne (39)
  • Lekcja 5. Deklaracje i przypisania (39)
    • Proste deklaracje (39)
    • Deklaracje wielu zmiennych (41)
    • Nazwy zmiennych (42)
    • Zmienne typów odnośnikowych (42)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (43)
  • Lekcja 6. Wyprowadzanie danych na ekran (43)
    • Wyświetlanie wartości zmiennych (43)
    • Wyświetlanie znaków specjalnych (46)
    • Instrukcja Console.Write (48)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (49)
  • Lekcja 7. Operacje na zmiennych (49)
    • Operacje arytmetyczne (50)
    • Operacje bitowe (57)
    • Operacje logiczne (61)
    • Operatory przypisania (63)
    • Operatory porównywania (relacyjne) (64)
    • Pozostałe operatory (65)
    • Priorytety operatorów (65)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (66)
  • Instrukcje sterujące (67)
  • Lekcja 8. Instrukcja warunkowa if...else (67)
    • Podstawowa postać instrukcji if...else (67)
    • Zagnieżdżanie instrukcji if...else (69)
    • Instrukcja if...else if (72)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (75)
  • Lekcja 9. Instrukcja switch i operator warunkowy (76)
    • Instrukcja switch (76)
    • Przerywanie instrukcji switch (79)
    • Operator warunkowy (81)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (82)
  • Lekcja 10. Pętle (82)
    • Pętla for (83)
    • Pętla while (86)
    • Pętla do...while (88)
    • Pętla foreach (89)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (90)
  • Lekcja 11. Instrukcje break i continue (91)
    • Instrukcja break (91)
    • Instrukcja continue (95)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (96)
  • Tablice (97)
  • Lekcja 12. Podstawowe operacje na tablicach (98)
    • Tworzenie tablic (98)
    • Inicjalizacja tablic (101)
    • Właściwość Length (102)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (103)
  • Lekcja 13. Tablice wielowymiarowe (104)
    • Tablice dwuwymiarowe (104)
    • Tablice tablic (107)
    • Tablice dwuwymiarowe i właściwość Length (109)
    • Tablice nieregularne (111)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (115)

Rozdział 3. Programowanie obiektowe (117)

  • Podstawy (117)
  • Lekcja 14. Klasy i obiekty (118)
    • Podstawy obiektowości (118)
    • Pierwsza klasa (119)
    • Jak użyć klasy? (121)
    • Metody klas (122)
    • Jednostki kompilacji, przestrzenie nazw i zestawy (126)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (130)
  • Lekcja 15. Argumenty i przeciążanie metod (131)
    • Argumenty metod (131)
    • Obiekt jako argument (134)
    • Przeciążanie metod (138)
    • Argumenty metody Main (139)
    • Sposoby przekazywania argumentów (140)
    • Definicje metod za pomocą wyrażeń lambda (143)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (144)
  • Lekcja 16. Konstruktory i destruktory (145)
    • Czym jest konstruktor? (145)
    • Argumenty konstruktorów (148)
    • Przeciążanie konstruktorów (149)
    • Słowo kluczowe this (151)
    • Niszczenie obiektu (154)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (155)
  • Dziedziczenie (156)
  • Lekcja 17. Klasy potomne (156)
    • Dziedziczenie (156)
    • Konstruktory klasy bazowej i potomnej (160)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (164)
  • Lekcja 18. Modyfikatory dostępu (164)
    • Określanie reguł dostępu (165)
    • Dlaczego ukrywamy wnętrze klasy? (170)
    • Jak zabronić dziedziczenia? (174)
    • Tylko do odczytu (175)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (178)
  • Lekcja 19. Przesłanianie metod i składowe statyczne (179)
    • Przesłanianie metod (179)
    • Przesłanianie pól (182)
    • Składowe statyczne (183)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (186)
  • Lekcja 20. Właściwości i struktury (186)
    • Właściwości (187)
    • Struktury (196)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (200)

Rozdział 4. Wyjątki i obsługa błędów (203)

  • Lekcja 21. Blok try...catch (203)
    • Badanie poprawności danych (203)
    • Wyjątki w C# (207)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (211)
  • Lekcja 22. Wyjątki to obiekty (212)
    • Dzielenie przez zero (212)
    • Wyjątek jest obiektem (213)
    • Hierarchia wyjątków (214)
    • Przechwytywanie wielu wyjątków (215)
    • Zagnieżdżanie bloków try...catch (218)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (220)
  • Lekcja 23. Własne wyjątki (220)
    • Zgłaszanie wyjątków (221)
    • Ponowne zgłoszenie przechwyconego wyjątku (223)
    • Tworzenie własnych wyjątków (225)
    • Wyjątki warunkowe (226)
    • Sekcja finally (228)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (231)

Rozdział 5. System wejścia-wyjścia (233)

  • Lekcja 24. Ciągi znaków (233)
    • Znaki i łańcuchy znakowe (233)
    • Znaki specjalne (237)
    • Zamiana ciągów na wartości (238)
    • Formatowanie danych (240)
    • Przetwarzanie ciągów (242)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (247)
  • Lekcja 25. Standardowe wejście i wyjście (247)
    • Klasa Console i odczyt znaków (248)
    • Wczytywanie tekstu z klawiatury (255)
    • Wprowadzanie liczb (256)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (257)
  • Lekcja 26. Operacje na systemie plików (258)
    • Klasa FileSystemInfo (258)
    • Operacje na katalogach (259)
    • Operacje na plikach (266)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (271)
  • Lekcja 27. Zapis i odczyt plików (271)
    • Klasa FileStream (272)
    • Podstawowe operacje odczytu i zapisu (274)
    • Operacje strumieniowe (278)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (287)

Rozdział 6. Zaawansowane zagadnienia programowania obiektowego (289)

  • Polimorfizm (289)
  • Lekcja 28. Konwersje typów i rzutowanie obiektów (289)
    • Konwersje typów prostych (290)
    • Rzutowanie typów obiektowych (291)
    • Rzutowanie na typ Object (295)
    • Typy proste też są obiektowe! (297)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (299)
  • Lekcja 29. Późne wiązanie i wywoływanie metod klas pochodnych (299)
    • Rzeczywisty typ obiektu (300)
    • Dziedziczenie a wywoływanie metod (302)
    • Dziedziczenie a metody prywatne (307)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (308)
  • Lekcja 30. Konstruktory oraz klasy abstrakcyjne (309)
    • Klasy i metody abstrakcyjne (309)
    • Wywołania konstruktorów (313)
    • Wywoływanie metod w konstruktorach (316)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (318)
  • Interfejsy (319)
  • Lekcja 31. Tworzenie interfejsów (319)
    • Czym są interfejsy? (319)
    • Interfejsy a hierarchia klas (322)
    • Interfejsy i właściwości (324)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (326)
  • Lekcja 32. Implementacja kilku interfejsów (326)
    • Implementowanie wielu interfejsów (327)
    • Konflikty nazw (328)
    • Dziedziczenie interfejsów (331)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (333)
  • Klasy zagnieżdżone (334)
  • Lekcja 33. Klasa wewnątrz klasy (334)
    • Tworzenie klas zagnieżdżonych (334)
    • Kilka klas zagnieżdżonych (336)
    • Składowe klas zagnieżdżonych (338)
    • Obiekty klas zagnieżdżonych (339)
    • Rodzaje klas wewnętrznych (342)
    • Dostęp do składowych klasy zewnętrznej (344)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (345)
  • Typy uogólnione (346)
  • Lekcja 34. Kontrola typów i typy uogólnione (346)
    • Jak zbudować kontener? (346)
    • Przechowywanie dowolnych danych (350)
    • Problem kontroli typów (352)
    • Korzystanie z typów uogólnionych (353)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (356)

Rozdział 7. Aplikacje z interfejsem graficznym (359)

  • Lekcja 35. Tworzenie okien (359)
    • Pierwsze okno (359)
    • Klasa Form (361)
    • Tworzenie menu (366)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (370)
  • Lekcja 36. Delegacje i zdarzenia (371)
    • Koncepcja zdarzeń i delegacji (371)
    • Tworzenie delegacji (371)
    • Delegacja jako funkcja zwrotna (375)
    • Delegacja powiązana z wieloma metodami (379)
    • Zdarzenia (381)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (391)
  • Lekcja 37. Komponenty graficzne (392)
    • Wyświetlanie komunikatów (392)
    • Obsługa zdarzeń (393)
    • Menu (395)
    • Etykiety (397)
    • Przyciski (399)
    • Pola tekstowe (401)
    • Listy rozwijane (404)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (407)

Zakończenie (409)

Skorowidz (410)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-2893-8
Rozmiar pliku: 7,9 MB

BESTSELLERY

Kategorie: