Facebook - konwersja
Pobierz fragment

Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
13 lutego 2024
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
69,00

Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack - ebook

Tworzenie oprogramowania wymaga zarówno umiejętności, jak i wysiłku. Jeśli jednak zależy Ci na szybkich i satysfakcjonujących efektach, wypróbuj wieloplatformowy framework Flutter i język Dart. Obydwie technologie zapewniają bogaty zestaw narzędzi dla programistów i są świetnym punktem startowym do tworzenia pięknych aplikacji niewielkim nakładem pracy.

Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta - spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!

Znajdziesz tu przykłady zastosowania języka Dart i frameworka Flutter w rozwiązywaniu problemów. Wisienką na torcie jest omówienie Firebase i Google Cloud!

Rob Edwards, Google Cloud UK&I


Dzięki recepturom:

  • poznasz zasady efektywnej pracy z Dartem
  • nauczysz się korzystać z narzędzi Fluttera
  • dowiesz się, jak integrować rozwiązania chmurowe z aplikacjami Fluttera
  • rozwiążesz problemy związane z zarządzaniem danymi przez API
  • rozpoczniesz pracę z bazami danych Firebase
  • zaczniesz budować wieloplatformowe, efektywne i efektowne aplikacje

Świetna książka dla każdego, kto chce się nauczyć języka Dart i frameworka Flutter!

Alex Moore, Google Cloud UK&I

Spis treści

Wstęp

1. Zmienne w języku Dart

  • 1.1. Uruchamianie aplikacji napisanej w języku Dart
  • 1.2. Praca z wartościami całkowitymi
  • 1.3. Praca z wartościami zmiennoprzecinkowymi
  • 1.4. Praca z wartościami boolowskimi
  • 1.5. Praca z wartościami tekstowymi
  • 1.6. Wyświetlanie informacji w konsoli
  • 1.7. Dodawanie stałej (czas kompilacji)
  • 1.8. Dodawanie stałej (czas działania aplikacji)
  • 1.9. Praca ze zmiennymi null

2. Przepływ sterowania

  • 2.1. Sprawdzanie, czy warunek został spełniony
  • 2.2. Zapętlanie, dopóki nie zostanie spełniony warunek
  • 2.3. Iteracja po zakresie elementów
  • 2.4. Warunkowe wykonywanie instrukcji na podstawie wartości
  • 2.5. Przedstawianie wartości za pomocą wyliczeniowego typu danych
  • 2.6. Implementacja obsługi błędów

3. Implementacja funkcji

  • 3.1. Deklaracja funkcji
  • 3.2. Dodawanie parametrów do funkcji
  • 3.3. Stosowanie parametrów nieobowiązkowych
  • 3.4. Zwracanie wartości przez funkcje
  • 3.5. Deklaracja funkcji anonimowych
  • 3.6. Dodawanie funkcjonalnego opóźnienia za pomocą klasy Future

4. Obsługa list i map

  • 4.1. Tworzenie listy danych
  • 4.2. Dodawanie elementów do listy
  • 4.3. Stosowanie list ze złożonymi typami danych
  • 4.4. Obsługa par klucz-wartość w mapach
  • 4.5. Wyświetlanie zawartości mapy
  • 4.6. Sprawdzanie zawartości mapy
  • 4.7. Wyświetlanie złożonych typów danych

5. Wprowadzenie do języka Dart zorientowanego obiektowo

  • 5.1. Dart zorientowany obiektowo - początek
  • 5.2. Tworzenie klasy
  • 5.3. Inicjalizacja klasy za pomocą konstruktora
  • 5.4. Dziedziczenie klasy
  • 5.5. Dodawanie interfejsu klasy
  • 5.6. Domieszkowanie

6. Testowanie w języku Dart

  • 6.1. Dodawanie w swojej aplikacji paczki do testowania
  • 6.2. Budowa przykładowej aplikacji testowej
  • 6.3. Uruchamianie testów jednostkowych w aplikacji
  • 6.4. Grupowanie wielu testów jednostkowych
  • 6.5. Dodawanie sztucznych danych na potrzeby testów

7. Wprowadzenie do frameworku Flutter

  • 7.1. Makieta interfejsu aplikacji
  • 7.2. Tworzenie wzoru projektu Fluttera
  • 7.3. Usuwanie baneru debugowania
  • 7.4. Rozpoznawanie widżetów
  • 7.5. Drzewo widżetów
  • 7.6. Przyspieszenie wyświetlania się widżetów

8. Dodawanie zasobów

  • 8.1. Plik pubspec.yaml
  • 8.2. Dodawanie folderu zasobów
  • 8.3. Odwoływanie się do obrazu
  • 8.4. Paczka Google Fonts
  • 8.5. Importowanie paczek

9. Praca z widżetami

  • 9.1. Tworzenie bezstanowego widżetu we Flutterze
  • 9.2. Tworzenie stanowego widżetu we Flutterze
  • 9.3. Refaktoryzacja widżetów Fluttera
  • 9.4. Zastosowanie klasy Scaffold
  • 9.5. Dodanie nagłówka widżetu AppBar
  • 9.6. Budowa kontenera
  • 9.7. Zastosowanie widżetu Center
  • 9.8. Zastosowanie widżetu SizedBox
  • 9.9. Zastosowanie widżetu Column
  • 9.10. Zastosowanie widżetu Row
  • 9.11. Zastosowanie widżetu Expanded

10. Tworzenie interfejsów użytkownika

  • 10.1. Używanie paczki z czcionkami Google
  • 10.2. Zastosowanie widżetu RichText
  • 10.3. Rozpoznawanie platformy
  • 10.4. Zastosowanie widżetu Placeholder
  • 10.5. Zastosowanie widżetu LayoutBuilder
  • 10.6. Uzyskanie wymiarów ekranu za pomocą klasy MediaQuery

11. Porządkowanie danych wyświetlanych na ekranie

  • 11.1. Implementacja pionowego widżetu ListView
  • 11.2. Implementacja poziomego widżetu ListView
  • 11.3. Dodawanie widżetu SliverAppBar
  • 11.4. Dodawanie widżetu SliverList
  • 11.5. Dodawanie widżetu GridView
  • 11.6. Dodawanie widżetu SnackBar

12. Nawigacja we Flutterze

  • 12.1. Dodawanie nawigacji między stronami za pomocą tras (imperatywnie)
  • 12.2. Dodawanie nawigacji między stronami za pomocą tras (deklaratywnie)
  • 12.3. Implementacja nawigacji typu szuflada
  • 12.4. Praca z zakładkami
  • 12.5. Dodawanie dolnego paska nawigacyjnego
  • 12.6. Zastosowanie kluczy do przekazywania informacji

13. Obsługa danych

  • 13.1. Strategiczne zyskanie dostępu do danych
  • 13.2. Refaktoryzacja danych
  • 13.3. Generowanie klas Darta z danych w formacie JSON
  • 13.4. Asynchroniczne użycie lokalnych danych JSON
  • 13.5. Przetwarzanie zestawu danych w formacie JSON z folderu zasobów
  • 13.6. Dostęp do zdalnych danych w formacie JSON

14. Testowanie interfejsu użytkownika

  • 14.1. Testy automatyczne widżetów we Flutterze
  • 14.2. Przeprowadzanie automatycznych testów widżetów
  • 14.3. Przeprowadzanie testów integracyjnych z użyciem biblioteki Flutter Driver
  • 14.4. Testowanie kompatybilności z systemami Android i iOS

15. Praca z Firebase i Flutterem

  • 15.1. Użycie platformy Firebase z Flutterem
  • 15.2. Konfiguracja projektu Firebase
  • 15.3. Inicjalizacja SDK Firebase dla lokalnego tworzenia aplikacji
  • 15.4. Konfiguracja emulatorów Firebase
  • 15.5. Dodanie paczki flutterfire_cli do środowiska programistycznego
  • 15.6. Integracja z bazą danych Firestore
  • 15.7. Zapis danych w bazie danych Firestore
  • 15.8. Odczyt danych z bazy Cloud Firestore
  • 15.9. Dodanie uwierzytelniania Firebase do aplikacji Fluttera
  • 15.10. Aplikacja webowa we Flutterze z hostingiem Firebase

16. Wprowadzenie do usług chmurowych

  • 16.1. Rozpoczęcie pracy z dostawcami usług chmurowych
  • 16.2. Zarządzanie tożsamością i dostępem
  • 16.3. Hostowanie obiektu w chmurze
  • 16.4. Tworzenie backendowego serwera HTTP za pomocą Darta
  • 16.5. Budowa kontenera Dart
  • 16.6. Wprowadzenie do rozwiązań bezserwerowych z użyciem Darta

17. Rozpoczęcie przygody z tworzeniem gier

  • 17.1. Dodawanie paczki Flame do frameworku Flutter
  • 17.2. Tworzenie podstawowej gry za pomocą Flame
  • 17.3 Dodawanie sprite'a
  • 17.4. Dodawanie poziomego ruchu do sprite'a
  • 17.5. Dodawanie automatycznego ruchu pionowego do sprite'a
  • 17.6. Dodawanie wykrywania kolizji
  • 17.7. Wyświetlanie tekstu
  • 17.8. Dodawanie prostej grafiki
  • 17.9. Dodawanie efektów dźwiękowych

Dodatek. Konfiguracja środowiska

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-289-0710-2
Rozmiar pliku: 4,7 MB

BESTSELLERY

Kategorie: