Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania - ebook
Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania - ebook
Programowanie i gry komputerowe mają ze sobą wiele wspólnego. Są interesujące, wciągające oraz dają mnóstwo radości i satysfakcji. A przede wszystkim są znakomitą zabawą dla każdego bystrego dzieciaka, nawet jeśli ten dzieciak ma osiem lat i dopiero co opanował sztukę czytania. Naturalnie, dla tak młodych adeptów sztuki kodowania potrzebne jest specjalne środowisko, właśnie takie jak Scratch - język programowania dla dzieci stworzony przez MIT i udostępniony na zasadach open source. To świetny sposób na naukę programistycznego myślenia bez konieczności wnikania w złożoność standardowego programowania.
Ta książka jest doskonałym przewodnikiem po świecie Scratcha. Jej autorami są dwunastoletnie bliźnięta, które w przyjazny sposób pokazały, jak napisać pięć wciągających gier. To znakomity sposób na pierwsze kroki w świecie programowania! W książce opisano, jak rozpocząć pracę ze Scratchem i jak wygląda jego przestrzeń robocza oraz edytor grafiki. Przystępnie przedstawiono podstawowe idee programowania. Omówiono krok po kroku tworzenie zabawnych gier w stylu retro. Starannie dobrane projekty zachęcają do prowadzenia samodzielnych poszukiwań, eksperymentów i modyfikacji. Przy tym wszystkim książka jest znakomitą pomocą zarówno do samodzielnych ćwiczeń, jak i do wspólnej pracy z rodzicami, dla których może stać się pretekstem do wspomnień o grach sprzed lat.
Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 - 14 lat i zawiera:
- Wprowadzenie do Scratcha
- Przedstawienie podstawowych idei programistycznych
- Zasady tworzenia elementów graficznych (pixel art) i skryptów
- Wyczerpująco opisane projekty mniejszych i większych programów
- Instrukcje budowania wciągających gier retro
Dziecinajlepiej wiedzą, jak nauczyć dzieci programowania!
Spis treści
- Przedmowa (xv)
- Podziękowania (xvii)
- O książce (xix)
- O autorach (xxvi)
CZĘŚĆ I NABIERANIE ZRĘCZNOŚCI (1)
1. Nauka obchodzenia się ze Scratchem (3)
- Tworzymy pierwszy program (4)
- Zaczynamy (5)
- Przesuwanie kota (6)
- Modyfikacja klocka (7)
- Kontynuacja ruchu (8)
- Dodawanie nowego duszka (10)
- Sprawdzanie nieznanych klocków (12)
- Poruszanie się po ekranie (13)
- Poznajemy szary przybornik (13)
- Poznajemy listę bloczków (15)
- Poznajemy strefę duszków (21)
- Podsumowanie wycieczki (22)
- Baw się przestrzenią (22)
- Czego się dowiedziałeś? (22)
2. Poznajemy edytor grafiki (23)
- Twój pierwszy rysunek (24)
- Poznajemy piksele (25)
- Korzystanie z narzędzi plastycznych do rysowania duszka (26)
- Tworzenie kota, piksel po pikselu (38)
- Twoje pierwsze tło (42)
- Poznajemy edytor tła (42)
- Projektowanie tła (43)
- Podsumowanie wycieczki (45)
- Baw się przestrzenią (46)
- Czego się dowiedziałeś? (46)
3. Ważne koncepcje programistyczne i kluczowe klocki Scratcha (47)
- Rozpoczynanie programu klockiem kiedy kliknięto flagę (49)
- Odnajdowanie włącznika w programie (49)
- Skrypt z użyciem klocka kiedy kliknięto flagę (50)
- Wyznaczamy położenie za pomocą współrzędnych x i y (51)
- Znajdowanie pozycji duszka za pomocą współrzędnych x i y (52)
- Pisanie skryptu za pomocą klocka zmień x o 10 (54)
- Użycie instrukcji warunkowej (56)
- Wyznaczanie warunków w grze (57)
- Tworzenie skryptu z klockiem jeżeli... to (57)
- Tworzenie pętli (60)
- Kiedy umieszczać pętlę (60)
- Skrypty z wykorzystaniem klocka zawsze (61)
- Korzystanie ze zmiennych (62)
- Jakich zmiennych używać (62)
- Skrypt z klockiem zmienna (63)
- Operatory logiczne (66)
- Gdzie używać operatorów logicznych (66)
- Skrypty z użyciem operatorów logicznych i klocka dotyka (67)
- Klonowanie duszków (70)
- Klonowanie duszków w trakcie gry (71)
- Skrypt z klockami sklonuj (71)
- Nadawanie wiadomości (74)
- Wiadomość do nadania (74)
- Skrypt z klockiem nadaj komunikat (74)
- Nauka w akcji (78)
CZĘŚĆ II MASZYNERIA W RUCH (79)
4. Dwuosobowa gra z odbijaniem piłeczki (81)
- Przygotowanie tła i koło barw (82)
- Robimy wnękę jadalną (82)
- Poznajemy koło barw (83)
- Przygotowanie duszków (84)
- Przyrządzanie jajka (84)
- Patelnie w skali szarości (88)
- Drobiazgi (91)
- Tworzenie ściany (91)
- Przygotowania do kodowania (93)
- Baw się przestrzenią (93)
- Czego się dowiedziałeś? (93)
5. Instrukcje warunkowe w dwuosobowej grze w ping-ponga (95)
- Przygotowania do programowania (96)
- Brakujące duszki (97)
- Przygotowanie sceny (97)
- Programowanie żeliwnych patelni (98)
- Pisanie skryptu poruszającego rakietki (98)
- Kopiowanie skryptu poruszającego paletkę (101)
- Programowanie jajka (102)
- Skrypt startowy (103)
- Ruszamy jajko (106)
- Odbijamy jajko (110)
- Wykrywanie prawej krawędzi (112)
- Kopiowanie skryptu wykrywającego dla lewej krawędzi (114)
- Skrypt kończący grę (115)
- Odbijamy jajko (117)
- Drobiazgi (120)
- Rozwiązywanie problemów (122)
- Naprawianie usterek w warstwach (122)
- Rozwiązywanie problemów z jajkiem (122)
- Nauka w akcji (123)
- Baw się kodem (123)
- Czego się dowiedziałeś? (124)
CZĘŚĆ III PROGRAMOWANIE I GRANIE (125)
6. Prosta strzelanka (127)
- Malowanie tła, proporcje, skala oraz zasada trójpodziału (128)
- Nocne tło (128)
- Skala i proporcje (130)
- Uczymy się zasady trójpodziału (132)
- Rysowanie pierwszoplanowych duszków (133)
- Tworzenie czarodzieja (133)
- Rysowanie ducha (137)
- Iskrząca różdżka (140)
- Drobiazgi (141)
- Bariera (141)
- Przygotowania do kodowania (142)
- Baw się grą (142)
- Czego się dowiedziałeś? (142)
7. Instrukcje warunkowe w strzelance (144)
- Przygotowania do programowania (146)
- Brakujące duszki (146)
- Przygotowanie sceny (146)
- Programowanie czarodzieja (147)
- Skrypt ruchu (147)
- Odejmowanie życia (149)
- Skrypt kończący grę (150)
- Programowanie duchów (152)
- Skrypt pozycjonujący (152)
- Klonujemy duchy (153)
- Skrypt ruchu (155)
- Programowanie iskier (160)
- Skrypt pozycjonujący (160)
- Skrypt klonujący (163)
- Skrypt ruchu (164)
- Wykrywanie klona (166)
- Drobiazgi (168)
- Pozycjonujemy linię (168)
- System punktacji dla tła (169)
- Rozwiązywanie problemów (171)
- Sprawdzenie skryptów (171)
- Duszki nie są na środku (171)
- Usuwanie klocków (172)
- Nauka w akcji (172)
- Baw się kodem (172)
- Czego się dowiedziałeś? (173)
8. Jednoosobowe odbijanie piłki (175)
- Przygotowanie tła i nauka tworzenia tekstury (176)
- Trawiaste tło (176)
- Sprawdzanie tekstury (181)
- Przygotowanie duszków (182)
- Rysowanie buta (182)
- Rysowanie piłki (185)
- Tkanie siatki (188)
- Drobiazgi (190)
- Tabela punktacji (190)
- Bariera (191)
- Przygotowania do kodowania (192)
- Baw się grą (192)
- Czego się dowiedziałeś? (192)
9. Zmienne wchodzą do gry (194)
- Przygotowania do programowania (196)
- Brakujące duszki (196)
- Przygotowanie sceny (196)
- Programowanie buta (197)
- Poruszanie butem (197)
- Programowanie piłki (198)
- Skrypt organizacyjny (199)
- Klonujemy piłkę (200)
- Skrypt ruchu (202)
- Wykrywanie buta (203)
- Wykrywanie siatki (205)
- Skrypt odejmujący piłki (206)
- Programowanie siatki (207)
- Skrypt klonujący (207)
- Wykrywanie piłki (210)
- Drobiazgi (211)
- Ukrywamy tabelę punktów (211)
- Wyświetlamy tabelę punktów (212)
- Umieszczamy linię na scenie (213)
- Odejmujemy szanse (214)
- Skrypt kończący grę (215)
- Rozwiązywanie problemów (216)
- Wyśrodkuj duszki (216)
- Usprawnij kod (217)
- Nauka w akcji (218)
- Baw się kodem (218)
- Czego się dowiedziałeś? (219)
10. Prosta gra platformowa (221)
- Przygotowanie tła (222)
- Piaszczyste tło (222)
- Dziura w piasku (224)
- Woda w dziurze (226)
- Pierwszoplanowe duszki (227)
- Plażowa Buffy (227)
- Zamki z piasku (231)
- Krab (233)
- Winorośl (235)
- Drobiazgi (236)
- Boczne linie bariery (236)
- Przygotowania do programowania (237)
- Baw się grą (237)
- Czego się dowiedziałeś? (238)
11. Współrzędne x i y w prostej grze platformowej (239)
- Przygotowania do programowania (241)
- Brakujące duszki (241)
- Przygotowanie sceny (241)
- Programowanie Plażowej Buffy (242)
- Poruszanie się (242)
- Skrypt prędkości spadania (244)
- Skrypt opadania (246)
- Skakanie (247)
- Skrypt pozycjonujący (249)
- Skrypt odejmujący życie (250)
- Zmiana tła (253)
- Zsiadanie z liany (257)
- Chwytanie winorośli - skrypt dwuczęściowy (258)
- Programowanie zamku (261)
- Pokaż i ukryj się (261)
- Kopiowanie skryptu pokazywania i ukrywania (262)
- Kraby (263)
- Modyfikacja skryptu pokazywania i ukrywania (263)
- Skrypt ruchu (264)
- Winorośl (266)
- Skrypt startowy (266)
- Skrypt pozycjonujący (269)
- Poruszanie winoroślą (270)
- Drobiazgi (271)
- Pozycjonowanie bariery (272)
- Poprzednie tło - skrypt (273)
- Następne tło - skrypt (274)
- Rozwiązywanie problemów (274)
- Nauka w akcji (275)
- Baw się kodem (275)
- Czego się dowiedziałeś? (276)
12. Jednoplanszowa gra platformowa (278)
- Przygotowanie tła (279)
- Ze szkołą w tle (279)
- Przygotowanie duszków (280)
- Zegar (280)
- Drzwi (283)
- Biurko (284)
- Nauczycielka (288)
- Dzieci (292)
- Przygotowanie kodu (295)
- Baw się grą (295)
- Czego się dowiedziałeś? (296)
13. Tablice i imitacja grawitacji w jednoplanszowej grze platformowej (297)
- Przygotowania do programowania (299)
- Brakujące duszki (299)
- Łączenie uczniów (299)
- Przygotowanie sceny (300)
- Listy do ściągnięcia (301)
- Pani Finebean (303)
- Skrypt ruchu (303)
- Skoki (305)
- Skrypt prędkości spadania (307)
- Skrypt spadania (308)
- Wykrywanie biurka (309)
- Uczniowie (311)
- Dodawanie listy (311)
- Klonowanie (314)
- Skrypt ruchu (316)
- Koniec gry (318)
- Przerwanie ruchu (319)
- Programowanie biurek (320)
- Dodawanie listy (320)
- Klonowanie (322)
- Skrypt ruchu (323)
- Zegary (325)
- Klonowanie (326)
- Stoper (328)
- Skrypt ruchu (330)
- Przerwanie ruchu (331)
- Programowanie drzwi (332)
- Klonowanie (333)
- Zatrzymanie gry (334)
- Rozwiązywanie problemów (335)
- Nauka w akcji (336)
- Baw się kodem (336)
- Czego się dowiedziałeś? (337)
14. Dalsza droga (339)
- Dzielenie się pracą (339)
- Jak podzielić się projektami? (339)
- Jak zostać scratcherem? (341)
- Jak śledzić scratcherów? (342)
- Jak pisać komentarze? (343)
- Jak stworzyć studio lub do niego dołączyć? (344)
- Remiksowanie projektów (345)
- Jak zremiksować czyjś projekt? (346)
- Jak korzystać z drzewa remiksów? (346)
- Korzystanie z forum (348)
- Jak czytać forum? (348)
- Jak pisać na forach? (348)
- Inne języki (349)
- Własne gry (350)
DODATKOWE ĆWICZENIA (351)
Dodatkowe ćwiczenie. Złap sałatkę - grafika (353)
- Przygotowanie tła i nauka o świetle (354)
- Ogrodowe tło (354)
- Przesuwanie światła (355)
- Przygotowanie duszków (357)
- Salaterka (358)
- Marchewka (361)
- Drobiazgi (363)
- Dolna bariera (363)
- Przygotowania do kodowania (365)
- Baw się kolorem (365)
- Czego się dowiedziałeś? (365)
Dodatkowe ćwiczenie. Złap sałatkę - kod (367)
- Przygotowania do programowania (368)
- Brakujące duszki (369)
- Przygotowanie sceny (369)
- Programowanie salaterki (369)
- Skrypt ruchu (370)
- Programowanie marchewki (372)
- Klonowanie (372)
- Poruszanie klona (377)
- Zatrzymanie projektu (379)
- Skrypt punktacji (380)
- Drobiazgi (382)
- Skrypt pozycjonujący (382)
- Rozwiązywanie problemów (383)
- Sprawdzanie skryptów (383)
- Naprawianie problemów z warstwami (384)
- Marchewki spadają ze sceny (384)
- Nauka w akcji (384)
- Baw się kodem (384)
- Czego się dowiedziałeś? (385)
Dodatkowe ćwiczenie. Syreni plusk - grafika (387)
- Przygotowanie tła (388)
- Oceaniczne tło (389)
- Rysowanie duszków (391)
- Syrenka (391)
- Żółw (395)
- Meduza (397)
- Drobiazgi (399)
- Przycisk Ponów (399)
- Bariera (400)
- Przygotowania do programowania (401)
- Baw się grą (401)
- Czego się dowiedziałeś? (401)
Dodatkowe ćwiczenie. Syreni plusk - kod (403)
- Przygotowania do programowania (404)
- Brakujące duszki (405)
- Łączenie zwierząt (405)
- Przygotowanie sceny (405)
- Programowanie syrenki (406)
- Skrypt ruchu (406)
- Skrypt animacji (407)
- Ukrywanie (408)
- Określanie dystansu (410)
- Zwierzęta (411)
- Skrypt ukrywający (412)
- Klonowanie duszków (413)
- Skrypt ruchu (415)
- Zygzak (417)
- Drobiazgi (418)
- Pokazywanie przycisku (418)
- Resetowanie gry przyciskiem Ponów (420)
- Skrypt kończący grę (421)
- Rozwiązywanie problemów (422)
- Nauka w akcji (422)
- Baw się kodem (423)
- Czego się dowiedziałeś? (423)
Dodatek. Szybki przewodnik po Scratchu (425)
Skorowidz (427)
Kategoria: | Programowanie |
Zabezpieczenie: |
Watermark
|
ISBN: | 978-83-283-4060-2 |
Rozmiar pliku: | 41 MB |