Historia przyszłości. Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości - ebook
Historia przyszłości. Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości - ebook
Wiele firm, które później stały się najpoważniejszymi graczami Doliny Krzemowej, rodziło się w garażach. Historia Oculusa łamie ten schemat - jej założyciel, Palmer Luckey, pragmatyczny ekscentryk, inżynier samouk i wizjoner, stworzył swój start-up w zdezelowanej, sześciometrowej przyczepie kempingowej. Młody człowiek chciał sprawić, aby wirtualna rzeczywistość wreszcie zaistniała. Miała pozwolić każdemu, kto chciał, dotknąć Świętego Graala współczesnej technologii - przenieść się do wygenerowanego przez komputer świata, gdzie wszystko jest możliwe, i wykorzystać go do zabawy, zdobywania wiedzy i komunikacji.
Stworzone w Oculusie gogle zachwyciły Marka Zuckerberga do tego stopnia, że Facebook wykupił start-up za niewiarygodną kwotę trzech miliardów dolarów. Wydawać by się mogło, że to happy end fantastycznej opowieści o młodych wizjonerach, z żelazną konsekwencją dążących do spełnienia marzeń o wirtualnej rzeczywistości. Okazało się jednak, że najciekawsza historia dopiero się zacznie. Sklecony niegdyś naprędce start-up, wspierany przez charyzmatycznego, seryjnego przedsiębiorcę, błyskotliwego rosyjskiego programistę i wiele innych barwnych postaci, rozpoczyna rewolucję związaną z wirtualnym światem. Z czasem przeradza się ona w niesamowitą podróż - obfitującą w niezliczone zwroty akcji, wygrane bitwy, bolesne porażki, przełomy i intrygi.
Tę książkę można czytać jak pasjonującą powieść o amerykańskim śnie. Może też być potraktowana jako opowieść o biznesie, jakim stały się gry komputerowe. Przedstawia niesamowite zdarzenia i opowiada o nich w wyjątkowy sposób: autor dołożył wszelkich starań, aby trzymać się faktów. Dzięki temu ta książka jest jeszcze bardziej niezwykła - zawarta w niej historia jest prawdziwa!
Thriller. Niesamowita historia. Emocje. Intrygi. Fakty!
Spis treści
Przedmowa 7
Od autora 15
Prolog 19
CZĘŚĆ I. WIRTUALNA REWOLUCJA 23
Rozdział 1. Chłopiec, który żył, by modować 25
Rozdział 2. Wielki Carmack 39
Rozdział 3. Opowieść o dwóch imprezach branżowych 48
Rozdział 4. Mafia związana ze Scaleformem 56
Rozdział 5. STK 73
Rozdział 6. Kluczowe kwestie, prototypy i partnerstwa 85
Rozdział 7. Wolność to szczęście 91
Rozdział 8. Ta brzemienna w skutki obietnica 99
Rozdział 9. Rozwój 108
Rozdział 10. Valve! 127
Rozdział 11. Kickstarter 142
CZĘŚĆ II. BUDOWANIE FIRMY 153
Rozdział 12. Król popularnych gier 154
Rozdział 13. W świetle jupiterów 164
Rozdział 14. Nietuzinkowe postacie 170
Rozdział 15. Hongkońska kombinacja 187
Rozdział 16. Dzieciaki 198
Rozdział 17. Oculus kontra Ouya 206
Rozdział 18. Dobry, lepszy i najlepszy podczas CES 2013 212
Rozdział 19. Księga Przysłów, 29:18 234
Rozdział 20. Od ściany do ściany 246
Rozdział 21. GDC 262
CZĘŚĆ III. STARE DOBRE CZASY 267
Rozdział 22. Działaj powoli i buduj różne rzeczy (czyli Facebook 2.0) 269
Rozdział 23. Dziewięć opowieści 273
Rozdział 24. Przyszłość świata gier 284
Rozdział 25. Andrew Reisse 289
Rozdział 26. Pomysły tak szalone, że mogłyby zadziałać 295
Rozdział 27. Specjalne pomieszczenie 305
Rozdział 28. Walka o pozycję 310
Rozdział 29. Zuckerbro okazuje zaciekawienie 316
Rozdział 30. Śladem Blue 328
Rozdział 31. Gwałtowne reakcje 342
Rozdział 32. Nowa normalność 347
Rozdział 33. HTC dołącza do gry 353
Rozdział 34. Niespodziewani goście 355
Rozdział 35. Ucieczka do przodu 360
Rozdział 36. Kanarki w kopalni węgla 363
CZĘŚĆ IV. POLITYKA 371
Rozdział 37. Dwanaście dni w 2015 roku 373
Rozdział 38. Przebudzenie śpiących gigantów 383
Rozdział 39. Blokada 390
Rozdział 40. Kontrola uprawnień 398
Rozdział 41. Diabeł tkwi w szczegółach 406
Rozdział 42. Elastyczność 415
Rozdział 43. Dramat internetowy 418
Rozdział 44. The Daily Beast 423
Rozdział 45. Banicja 437
Rozdział 46. Napad z bronią w ręku, komedia i fantastyka kontra dokument 449
Rozdział 47. Wyrok 466
Rozdział 48. Wyzwanie, któremu na pozór nie sposób podołać 471
Rozdział 49. Pracownik numer jeden 479
Rozdział 50. Powrót 484
Podziękowania 491
Przypisy 493
Kategoria: | Branża IT |
Zabezpieczenie: |
Watermark
|
ISBN: | 978-83-283-6690-9 |
Rozmiar pliku: | 3,7 MB |