Facebook - konwersja
Pobierz fragment

Java. Przygotowanie do programowania na platformę Android - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
30 grudnia 2011
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
89,00

Java. Przygotowanie do programowania na platformę Android - ebook

Zdobądź wiedzę i umiejętności, które pomogą Ci tworzyć efektywne aplikacje dla systemu Android!

  • Odkryj Javę - od podstaw po zaawansowane mechanizmy tego języka
  • Dowiedz się, jak wykorzystać potencjał API platformy
  • Poznaj wszystkie aspekty programowania niezbędne do tworzenia aplikacji na urządzenia przenośne

Język Java, obecny na rynku od dobrych piętnastu lat, ugruntował już swoją pozycję w środowisku programistów. Wykorzystywany jest niemal w każdej dziedzinie informatycznego świata, począwszy od aplikacji internetowych, poprzez tradycyjne oprogramowanie biurowe, aż po rozwiązania dla urządzeń przenośnych. Został on również wybrany jako główny język platformy Android - aplikacje dla tego systemu pisane są w języku Java i korzystają z różnorodnych standardowych API tego języka. Dzięki temu tysiące programistów niemal z marszu rozpoczęło tworzenie aplikacji przeznaczonych dla systemu Android, właściwie nie ponosząc żadnych dodatkowych kosztów.

Jedną z najlepszych książek wprowadzających do języka Java... trzymasz właśnie w rękach. Dzięki niej błyskawicznie opanujesz język Java oraz zasady programowania obiektowego, skupiając się przede wszystkim na tych aspektach Javy, które pozwolą Ci zrozumieć istotę tworzenia aplikacji. Z tak solidnymi fundamentami zaczniesz odkrywać możliwości i ograniczenia Javy. Na kolejnych stronach znajdziesz szczegółowo omówione API platformy, jej potencjał w zakresie korzystania z kolekcji oraz tworzenia aplikacji wielojęzycznych. Ponadto nauczysz się wykonywać operacje wejścia-wyjścia. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich osób chcących poznać niuanse języka Java, a następnie wykorzystać je podczas tworzenia aplikacji. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom błyskawicznie zweryfikujesz zdobytą wiedzę.

  • Java - język programowania i platforma
  • Instalacja i korzystanie ze środowiska programistycznego Eclipse i NetBeans
  • Elementarz języka JAVA - klasy, interfejsy, dziedziczenie
  • Zaawansowane elementy języka - wyjątki, adnotacje, typy ogólne i wyliczeniowe
  • Zastosowanie wątków
  • Zarządzanie kolekcjami elementów - Collections Framework
  • Operacje wejścia-wyjścia - dostęp do plików i strumieni

Wykorzystaj potencjał Javy i przygotuj się do tworzenia aplikacji na urządzenia przenośne!

Spis treści

O autorze (11)

O recenzencie technicznym (12)

Wprowadzenie (13)

Rozdział 1. Pierwsze kroki w języku Java (17)

  • Czym jest Java? (17)
    • Java jest językiem programowania (18)
    • Java jest platformą (19)
    • Java SE, Java EE, Java ME i Android (21)
  • Instalacja i poznawanie możliwości JDK (22)
  • Instalacja i poznawanie możliwości dwóch najpopularniejszych środowisk IDE (27)
    • Zintegrowane środowisko programistyczne NetBeans (28)
    • Zintegrowane środowisko programistyczne Eclipse (32)
  • Gra karciana Kareta (35)
    • Reguły gry w Karetę (36)
    • Model gry Kareta w pseudokodzie (36)
    • Przekształcenie pseudokodu na kod języka Java (38)
    • Kompilowanie, uruchamianie i udostępnianie aplikacji FourOfAKind (51)
  • Podsumowanie (55)

Rozdział 2. Podstawy języka Java (57)

  • Klasy (57)
    • Deklarowanie klas (58)
    • Pola (59)
    • Metody (73)
    • Konstruktory (91)
    • Inne konstrukcje inicjalizujące (93)
    • Interfejs a implementacja (98)
  • Obiekty (102)
    • Tworzenie obiektów i tablic (102)
    • Uzyskiwanie dostępu do pól (104)
    • Wywoływanie metod (106)
    • Odśmiecanie (109)
  • Podsumowanie (111)

Rozdział 3. Mechanizmy języka zorientowane obiektowo (115)

  • Dziedziczenie (115)
    • Rozszerzanie klas (116)
    • Najwyższa klasa przodka (121)
    • Kompozycja (130)
    • Problemy z dziedziczeniem implementacji (130)
  • Wielopostaciowość (134)
    • Rzutowanie w górę i późne wiązanie (135)
    • Klasy i metody abstrakcyjne (138)
    • Rzutowanie w dół i identyfikacja typów w fazie wykonania (140)
    • Kowariantne typy zwracanych wartości (142)
  • Interfejsy (144)
    • Deklarowanie interfejsów (144)
    • Implementowanie interfejsów (145)
    • Rozszerzanie interfejsów (149)
    • Po co używać interfejsów? (150)
  • Podsumowanie (156)

Rozdział 4. Zaawansowane mechanizmy języka - część I (157)

  • Typy zagnieżdżone (157)
    • Statyczne klasy składowe (157)
    • Niestatyczne klasy składowe (160)
    • Klasy anonimowe (164)
    • Klasy lokalne (166)
    • Interfejsy wewnątrz klas (168)
  • Pakiety (169)
    • Czym są pakiety? (169)
    • Instrukcja pakietu (171)
    • Instrukcja importu (171)
    • Wyszukiwanie pakietów i typów (172)
    • Korzystanie z pakietów (174)
    • Pakiety i pliki JAR (178)
  • Importy statyczne (178)
  • Wyjątki (180)
    • Czym są wyjątki? (181)
    • Reprezentowanie wyjątków w kodzie źródłowym (181)
    • Rzucanie wyjątków (185)
    • Obsługa wyjątków (188)
    • Wykonywanie czynności sprzątających (192)
  • Podsumowanie (198)

Rozdział 5. Zaawansowane mechanizmy języka - część II (199)

  • Asercje (199)
    • Deklarowanie asercji (200)
    • Korzystanie z asercji (201)
    • Unikanie korzystania z asercji (207)
    • Włączanie i wyłączanie asercji (207)
  • Adnotacje (208)
    • Działanie adnotacji (209)
    • Deklarowanie typów adnotacji i wstawianie adnotacji do kodu źródłowego (212)
    • Przetwarzanie adnotacji (216)
  • Mechanizmy ogólne (218)
    • Kolekcje i potrzeba bezpieczeństwa typologicznego (219)
    • Typy ogólne (221)
    • Metody ogólne (232)
  • Typy wyliczeniowe (233)
    • Problem z tradycyjnymi typami wyliczeniowymi (234)
    • Enum - alternatywa dla tradycyjnego typu wyliczeniowego (235)
    • Klasa Enum (240)
  • Podsumowanie (244)

Rozdział 6. Podstawowe interfejsy API - część I (247)

  • Interfejsy API do wykonywania obliczeń matematycznych (247)
    • Klasy Math i StrictMath (247)
    • Klasa BigDecimal (254)
    • Klasa BigInteger (259)
  • Informacje na temat pakietów (263)
  • Podstawowe klasy opakowujące (267)
    • Klasa Boolean (268)
    • Klasa Character (270)
    • Klasy Float i Double (271)
    • Klasy Integer, Long, Short i Byte (275)
    • Klasa Number (277)
  • API References (277)
    • Podstawowe pojęcia (277)
    • Klasy Reference i ReferenceQueue (279)
    • Klasa SoftReference (280)
    • Klasa WeakReference (283)
    • Klasa PhantomReference (284)
  • Podsumowanie (288)

Rozdział 7. Podstawowe interfejsy API - część II (289)

  • API Reflection (289)
  • Zarządzanie ciągami znaków (297)
    • Klasa String (298)
    • Klasa StringBuffer (301)
  • Klasa System (304)
  • API Threading (307)
    • Interfejs Runnable i klasa Thread (307)
    • Synchronizacja wątków (317)
  • Podsumowanie (333)

Rozdział 8. Biblioteka kolekcji (335)

  • Przegląd biblioteki (335)
    • Interfejs Comparable kontra Comparator (336)
  • Interfejsy Iterable i Collection (338)
    • Iterator i nowa pętla for (341)
    • Automatyczne pakowanie i rozpakowywanie (342)
  • Interfejs List (344)
    • Klasa ArrayList (348)
    • Klasa LinkedList (349)
  • Interfejs Set (351)
    • Klasa TreeSet (351)
    • Klasa HashSet (353)
    • Klasa EnumSet (356)
  • Interfejs SortedSet (358)
  • Interfejs Queue (365)
    • Klasa PriorityQueue (366)
  • Interfejs Map (369)
    • Klasa TreeMap (373)
    • HashMap (374)
    • Klasa IdentityHashMap (380)
    • Klasa WeakHashMap (382)
    • Klasa EnumMap (383)
  • Interfejs SortedMap (384)
  • Narzędzia (387)
  • Klasyczne klasy kolekcji (389)
  • Podsumowanie (396)

Rozdział 9. Dodatkowe biblioteki klas narzędziowych (397)

  • Narzędzia wspomagające współbieżność (397)
    • Wykonawcy (397)
    • Synchronizatory (406)
    • Współbieżne kolekcje (408)
    • Blokady (410)
    • Zmienne atomowe (413)
  • Internacjonalizacja (414)
    • Lokalizatory (414)
    • Paczki zasobów (416)
    • Iteratory operujące na tekście (425)
    • Porównywanie tekstów - klasa Collator (429)
    • Daty, strefy czasowe i kalendarze (430)
    • Formatery (436)
  • Biblioteka klas preferencji (443)
  • Generowanie liczb pseudolosowych (446)
  • Wyrażenia regularne (449)
  • Podsumowanie (460)

Rozdział 10. Operacje wejścia-wyjścia (463)

  • Klasa File (463)
  • Klasa RandomAccessFile (474)
  • Strumienie (485)
    • Przegląd klas strumieni (485)
    • Klasy OutputStream i InputStream (487)
    • Klasy ByteArrayOutputStream i ByteArrayInputStream (489)
    • Klasy FileOutputStream i FileInputStream (491)
    • Klasy PipedOutputStream i PipedInputStream (494)
    • Klasy FilterOutputStream i FilterInputStream (497)
    • Klasy BufferedOutputStream i BufferedInputStream (504)
    • Klasy DataOutputStream i DataInputStream (505)
    • Serializacja i deserializacja obiektów (508)
    • Klasa PrintStream (519)
  • Klasy Writer i Reader (523)
    • Przegląd klas Writer i Reader (524)
    • Klasy bazowe Writer i Reader (524)
    • Klasy OutputStreamWriter i InputStreamReader (525)
    • Klasy FileWriter i FileReader (529)
  • Podsumowanie (540)
    • Na tym nie koniec (541)

Dodatek A Odpowiedzi do ćwiczeń (543)

  • Rozdział 1. Pierwsze kroki w języku Java (543)
  • Rozdział 2. Podstawy języka Java (548)
  • Rozdział 3. Mechanizmy języka zorientowane obiektowo (551)
  • Rozdział 4. Zaawansowane mechanizmy języka - część I (558)
  • Rozdział 5. Zaawansowane mechanizmy języka - część II (564)
  • Rozdział 6. Podstawowe interfejsy API - część I (569)
  • Rozdział 7. Podstawowe interfejsy API - część II (572)
  • Rozdział 8. Biblioteka kolekcji (578)
  • Rozdział 9. Dodatkowe biblioteki klas narzędziowych (583)
  • Rozdział 10. Operacje wejścia-wyjścia (589)

Skorowidz (601)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-3955-7
Rozmiar pliku: 4,0 MB

BESTSELLERY

Kategorie: