- promocja
Java w 24 godziny. Wydanie VIII - ebook
Java w 24 godziny. Wydanie VIII - ebook
Java to język programowania, którego warto się nauczyć. To technologia nowoczesna i użyteczna, a jej możliwości doceniają nawet największe firmy z całego świata. Jest to przy tym język dojrzały i lubiany, cieszący się wsparciem ogromnej rzeszy pasjonatów programowania. Na tym jednak nie koniec zalet Javy: nauka tego języka należy do prostych i przyjemnych. Aby zacząć pisać aplikacje w Javie, wystarczy odrobina wysiłku i zaangażowania. Oznacza to, że jeśli zechcesz, w niedługim czasie będziesz pisać programy z graficznym interfejsem użytkownika, łączące się z usługami sieciowymi, działające na urządzeniach mobilnych, a nawet kod pracujący w środowisku Minecrafta!
Ta książka to bardzo przystępny, zwięzły podręcznik składający się z 24 godzinnych lekcji. Jej celem jest nauka programowania w języku Java od podstaw. Pojęcia programistyczne są objaśniane w sposób zrozumiały, a technika tworzenia kodu została opisana krok po kroku. Po 24 godzinach spędzonych z tą publikacją będziesz pisać własne programy. Nauczysz się projektowania graficznych interfejsów użytkownika, tworzenia aplikacji mobilnych, zrozumiesz zasady programowania obiektowego. Po przeczytaniu książki będziesz przygotowany do nauki bardziej zaawansowanych technik programowania w Javie.
Najważniejsze zagadnienia:
- Konfiguracja środowiska programistycznego Javy
- Podstawowe elementy kodu
- Budowanie funkcjonalnych interfejsów użytkownika
- Stosowanie wątków i praca z plikami
- Techniki programowania obiektowego
- Tworzenie aplikacji mobilnych
Programowanie w Javie? Łatwiejsze, niż się wydaje!
Spis treści
Dedykacja (11)
O autorze (12)
Podziękowania (12)
Wprowadzenie (13)
Godzina 1. Zostań programistą (15)
- Wybór języka (16)
- Mówienie komputerowi, co ma robić (18)
- Jak działają programy (19)
- Gdy program nie chce działać (20)
- Wybór narzędzia programistycznego (21)
- Instalowanie narzędzia programistycznego (22)
- Podsumowanie (22)
- Warsztaty (23)
Godzina 2. Napisz swój pierwszy program (27)
- Co jest potrzebne do napisania programu? (27)
- Przygotowanie do pisania programu Saluton (28)
- Rozpoczynamy pisanie programu (28)
- Przechowywanie informacji w zmiennych (32)
- Zapisywanie kompletnego programu (32)
- Kompilowanie programu do pliku klasy (33)
- Naprawianie błędów (34)
- Uruchamianie programu (35)
- Podsumowanie (36)
- Warsztaty (37)
Godzina 3. Wycieczka z Javą (41)
- Przystanek pierwszy - Oracle (41)
- Java w szkole (44)
- Przerwa na lunch w kuchni Food Network (45)
- Oglądanie nieba w NASA (46)
- Powrót do spraw przyziemnych (47)
- Przystanek SourceForge (49)
- Podsumowanie (50)
- Warsztaty (51)
Godzina 4. Jak działają programy pisane w Javie (53)
- Tworzenie aplikacji (53)
- Przekazywanie argumentów do aplikacji (55)
- Biblioteka klas Javy (57)
- Testowanie instrukcji Javy w JShell (61)
- Podsumowanie (63)
- Warsztaty (63)
Godzina 5. Przechowywanie i modyfikowanie informacji (65)
- Instrukcje a wyrażenia (65)
- Określanie typu zmiennej (66)
- Nazywanie zmiennych (70)
- Przechowywanie informacji w zmiennych (71)
- Wszystko o operatorach (72)
- Stosowanie wyrażeń matematycznych (76)
- Podsumowanie (78)
- Warsztaty (78)
Godzina 6. Komunikacja przy użyciu łańcuchów (81)
- Przechowywanie tekstów w formie łańcuchów (81)
- Wyświetlanie łańcuchów (82)
- Umieszczanie znaków specjalnych w łańcuchach (83)
- Sklejanie łańcuchów (84)
- Wstawianie zmiennych do łańcucha (84)
- Zaawansowana obsługa łańcuchów (85)
- Wyświetlanie napisów końcowych (88)
- Podsumowanie (89)
- Warsztaty (90)
Godzina 7. Instrukcje warunkowe a podejmowanie decyzji (93)
- Instrukcja if (94)
- Instrukcja if-else (97)
- Instrukcja switch (97)
- Operator warunkowy (99)
- Wyświetlanie zegara (100)
- Podsumowanie (104)
- Warsztaty (105)
Godzina 8. Powtarzanie działań za pomocą pętli (109)
- Pętle for (109)
- Pętle while (112)
- Pętle do-while (113)
- Zakończenie działania pętli (114)
- Nazwanie pętli (115)
- Testowanie szybkości komputera (116)
- Podsumowanie (118)
- Warsztaty (118)
Godzina 9. Przechowywanie informacji w tablicach (121)
- Tworzenie tablic (122)
- Używanie tablic (123)
- Tablice wielowymiarowe (125)
- Sortowanie tablic (126)
- Liczenie znaków w łańcuchach (128)
- Podsumowanie (130)
- Warsztaty (131)
Godzina 10. Utwórz swój pierwszy obiekt (133)
- Na czym polega programowanie obiektowe? (133)
- Obiekty w akcji (135)
- Czym są obiekty? (136)
- Dziedziczenie (137)
- Budowanie hierarchii dziedziczenia (138)
- Przekształcanie obiektów i prostych zmiennych (139)
- Tworzenie obiektu (143)
- Podsumowanie (146)
- Warsztaty (146)
Godzina 11. Nadawanie cech obiektowi (149)
- Tworzenie zmiennych (149)
- Tworzenie zmiennych klasowych (151)
- Definiowanie zachowań klas (152)
- Zagnieżdżanie klas (157)
- Stosowanie słowa kluczowego this (159)
- Stosowanie metod i zmiennych klasowych (160)
- Podsumowanie (162)
- Warsztaty (162)
Godzina 12. Wykorzystuj maksymalnie obiekty istniejące (165)
- Moc dziedziczenia (165)
- Ustanawianie dziedziczenia (167)
- Wykorzystywanie obiektów istniejących (169)
- Przechowywanie obiektów tej samej klasy na listach tablicowych (170)
- Tworzenie podklasy (174)
- Podsumowanie (176)
- Warsztaty (177)
Godzina 13. Przechowywanie obiektów w strukturach danych (179)
- Lista tablicowa (179)
- Mapy (185)
- Podsumowanie (189)
- Warsztaty (189)
Godzina 14. Obsługa błędów (193)
- Wyjątki (194)
- Zgłaszanie wyjątków i ich przechwytywanie (203)
- Podsumowanie (206)
- Warsztaty (206)
Godzina 15. Tworzenie programu z użyciem wątków (209)
- Wątki (209)
- Stosowanie wątków (214)
- Konstruktor (216)
- Przechwytywanie błędów przy wprowadzaniu adresów URL (216)
- Uruchamianie wątku (217)
- Obsługa kliknięć myszą (218)
- Cykliczne wyświetlanie łączy (219)
- Podsumowanie (222)
- Warsztaty (223)
Godzina 16. Stosowanie klas wewnętrznych i domknięć (225)
- Klasy wewnętrzne (226)
- Domknięcia (232)
- Podsumowanie (236)
- Warsztaty (237)
Godzina 17. Budowanie prostego interfejsu użytkownika (239)
- Biblioteki Swing i AWT (239)
- Komponenty interfejsu graficznego (240)
- Podsumowanie (257)
- Warsztaty (257)
Godzina 18. Projektowanie interfejsu użytkownika (261)
- Posługiwanie się menedżerami układu (261)
- Projektowanie interfejsu aplikacji (266)
- Podsumowanie (271)
- Warsztaty (272)
Godzina 19. Reagowanie na działania użytkownika (275)
- Implementacja nasłuchu zdarzeń (275)
- Ustawianie komponentów, żeby były słyszane (276)
- Obsługa zdarzeń wywoływanych przez użytkownika (277)
- Kompletowanie aplikacji (281)
- Podsumowanie (290)
- Warsztaty (290)
Godzina 20. Zapisywanie i odczytywanie plików (293)
- Strumienie (293)
- Zapisywanie danych za pomocą strumienia (301)
- Zapisywanie i odczytywanie parametrów konfiguracyjnych (303)
- Podsumowanie (306)
- Warsztaty (307)
Godzina 21. Korzystanie z nowego klienta HTTP (309)
- Moduły Javy (309)
- Przygotowanie żądania HTTP (310)
- Pobieranie pliku z sieci (314)
- Umieszczanie danych w sieci (316)
- Podsumowanie (319)
- Warsztaty (320)
Godzina 22. Tworzenie grafik przy użyciu biblioteki Java2D (323)
- Klasa Font (323)
- Klasa Color (324)
- Tworzenie kolorów niestandardowych (325)
- Rysowanie linii i kształtów (325)
- Tworzymy diagram kołowy (329)
- Podsumowanie (335)
- Warsztaty (336)
Godzina 23. Tworzenie modów do Minecrafta (339)
- Konfigurowanie serwera gry Minecraft (340)
- Łączenie się z serwerem (344)
- Utwórz swój pierwszy mod (346)
- Uczymy zombie jeździć na koniach (352)
- Wyszukujemy wszystkie moby (i je zabijamy) (358)
- Tworzymy mod, który może coś zbudować (362)
- Podsumowanie (367)
- Warsztaty (367)
Godzina 24. Pisanie aplikacji androidowych (371)
- Wprowadzenie do Androida (371)
- Tworzenie aplikacji androidowej (373)
- Uruchamianie aplikacji (378)
- Projektowanie prawdziwej aplikacji mobilnej (380)
- Podsumowanie (389)
- Warsztaty (390)
Dodatek A. Korzystanie ze zintegrowanego środowiska programistycznego NetBeans (393)
- Instalacja środowiska NetBeans (393)
- Tworzenie nowego projektu (394)
- Tworzenie nowej klasy Javy (396)
- Uruchamianie aplikacji (398)
- Naprawianie błędów (398)
Dodatek B. Co dalej: zasoby związane z Javą (401)
- Inne warte uwagi książki (401)
- Oficjalna strona internetowa firmy Oracle poświęcona Javie (402)
- Inne witryny poświęcone Javie (402)
- Spotkania użytkowników Javy (404)
- Oferty pracy (404)
Dodatek C. Witryna internetowa książki (407)
Dodatek D. Rozwiązywanie problemów związanych z emulatorem wbudowanym w Android Studio (409)
- Problemy z uruchamianiem aplikacji (409)
Dodatek E. Naprawianie błędów związanych z niewidocznymi pakietami w NetBeans (415)
- Dodawanie informacji o module (415)
Skorowidz (417)
Kategoria: | Programowanie |
Zabezpieczenie: |
Watermark
|
ISBN: | 978-83-283-4236-1 |
Rozmiar pliku: | 14 MB |