Facebook - konwersja

JavaScript. Programowanie obiektowe - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
26 czerwca 2012
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
69,00

JavaScript. Programowanie obiektowe - ebook

Poznaj obiektowe możliwości JavaScript!

  • Jak rozpocząć przygodę z językiem JavaScript?
  • Jak rozszerzać obiekty wbudowane?
  • Jak pracować w środowisku przeglądarki?

JavaScript jest obiektowym, skryptowym językiem programowania. Choć swą błyskotliwą karierę język ten rozpoczął ponad dwanaście lat temu, swoimi możliwościami wciąż potrafi zaskoczyć nawet doświadczonego programistę. Ostatnio - dzięki technologii AJAX - znów osiągnął on swą szczytową formę. Wykorzystując w odpowiedni sposób jego właściwości, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.

Dzięki tej książce dowiesz się, w jaki sposób użyć do swoich celów obiektowych możliwości języka JavaScript. Jednak zanim zapoznasz się z tymi tematami, autor w niezwykle przejrzysty sposób przedstawi Ci podstawy tego języka. Zobaczysz, w jaki sposób działają funkcje, pętle oraz model DOM. Ponadto nauczysz się korzystać ze wzorców projektowych, wyrażeń regularnych oraz prototypów. Pomimo zaawansowanej tematyki poruszanej przez autora tej książki dzięki przejrzystemu językowi i klarownemu układowi stanowi ona świetną lekturę również dla początkujących programistów.

  • Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
  • Typy danych, tablice, pętle, sterowanie wykonaniem
  • Wykorzystanie funkcji
  • Domknięcia
  • Obiekty wbudowane
  • Zastosowanie konstruktorów
  • Tablice asocjacyjne
  • Użycie prototypów
  • Rozszerzanie obiektów wbudowanych
  • Dziedziczenie
  • Praca w środowisku przeglądarki (modele BOM i DOM)
  • Wzorce kodowania i wzorce projektowe

Od podstaw do sprawnego programowania obiektowego!

Spis treści

O autorze (13)

O recenzentach (15)

Przedmowa (19)

  • Co znajdziesz w tej książce? (19)
  • Konwencje (20)

Rozdział 1. Wprowadzenie (23)

  • Trochę historii (24)
  • Zapowiedź zmian (25)
  • Teraźniejszość (26)
  • Przyszłość (26)
  • Programowanie obiektowe (27)
    • Obiekty (27)
    • Klasy (28)
    • Kapsułkowanie (28)
    • Agregacja (29)
    • Dziedziczenie (29)
    • Polimorfizm (30)
  • Programowanie obiektowe - podsumowanie (30)
  • Konfiguracja środowiska rozwijania aplikacji (31)
    • Niezbędne narzędzia (31)
  • Korzystanie z konsoli Firebug (32)
  • Podsumowanie (33)

Rozdział 2. Proste typy danych, tablice, pętle i warunki (35)

  • Zmienne (35)
    • Wielkość liter ma znaczenie (36)
  • Operatory (37)
  • Proste typy danych (40)
    • Ustalanie typu danych - operator typeof (41)
    • Liczby (41)
      • Liczby ósemkowe i szesnastkowe (41)
      • Wykładniki potęg (42)
      • Nieskończoność (43)
      • NaN (45)
    • Łańcuchy znaków (45)
      • Konwersje łańcuchów (46)
      • Znaki specjalne (47)
    • Typ boolean (48)
      • Operatory logiczne (49)
      • Priorytety operatorów (51)
      • Leniwe wartościowanie (52)
      • Porównywanie (53)
    • Undefined i null (54)
  • Proste typy danych - podsumowanie (56)
  • Tablice (56)
    • Dodawanie i aktualizacja elementów tablicy (57)
    • Usuwanie elementów (58)
    • Tablice tablic (58)
  • Warunki i pętle (60)
    • Bloki kodu (60)
      • Warunki if (61)
      • Sprawdzanie, czy zmienna istnieje (62)
      • Alternatywna składnia if (63)
      • Switch (63)
    • Pętle (65)
      • Pętla while (66)
      • Pętla do...while (66)
      • Pętla for (66)
      • Pętla for...in (69)
  • Komentarze (70)
  • Podsumowanie (71)
  • Ćwiczenia (71)

Rozdział 3. Funkcje (73)

  • Czym jest funkcja? (74)
    • Wywoływanie funkcji (74)
    • Parametry (74)
  • Funkcje predefiniowane (76)
    • parseInt() (76)
    • parseFloat() (78)
    • isNaN() (79)
    • isFinite() (79)
    • Encode/Decode URIs (80)
    • eval() (80)
    • Bonus - funkcja alert() (81)
  • Zasięg zmiennych (81)
  • Funkcje są danymi (83)
    • Funkcje anonimowe (84)
    • Wywołania zwrotne (84)
    • Przykłady wywołań zwrotnych (85)
    • Funkcje samowywołujące się (87)
    • Funkcje wewnętrzne (prywatne) (87)
    • Funkcje, które zwracają funkcje (88)
    • Funkcjo, przepiszże się! (89)
  • Domknięcia (90)
    • Łańcuch zakresów (91)
    • Zasięg leksykalny (91)
    • Przerwanie łańcucha za pomocą domknięcia (93)
      • Domknięcie 1. (94)
      • Domknięcie 2. (95)
      • Domknięcie 3. i jedna definicja (96)
      • Domknięcia w pętli (96)
    • Funkcje dostępowe (98)
    • Iterator (99)
  • Podsumowanie (100)
  • Ćwiczenia (100)

Rozdział 4. Obiekty (103)

  • Od tablic do obiektów (103)
    • Elementy, pola, metody (105)
    • Tablice asocjacyjne (105)
    • Dostęp do własności obiektu (106)
    • Wywoływanie metod obiektu (107)
    • Modyfikacja pól i metod (108)
    • Wartość this (109)
    • Konstruktory (109)
    • Obiekt globalny (110)
    • Pole constructor (112)
    • Operator instanceof (112)
    • Funkcje zwracające obiekty (113)
    • Przekazywanie obiektów (114)
    • Porównywanie obiektów (114)
    • Obiekty w konsoli Firebug (115)
  • Obiekty wbudowane (117)
    • Object (117)
    • Array (118)
      • Ciekawe metody obiektu Array (120)
    • Function (122)
      • Własności obiektu Function (123)
      • Metody obiektu Function (125)
      • Nowe spojrzenie na obiekt arguments (126)
    • Boolean (127)
    • Number (128)
    • String (130)
      • Ciekawe metody obiektu String (132)
    • Math (135)
    • Date (136)
      • Metody działające na obiektach Date (138)
    • RegExp (140)
      • Pola obiektów RegExp (141)
      • Metody obiektów RegExp (142)
      • Metody obiektu String, których parametrami mogą być wyrażenia regularne (143)
      • search() i match() (143)
      • replace() (144)
      • Wywołania zwrotne replace (145)
      • split() (146)
      • Przekazanie zwykłego tekstu zamiast wyrażenia regularnego (146)
    • Obsługa błędów za pomocą obiektów Error (146)
  • Podsumowanie (150)
  • Ćwiczenia (151)

Rozdział 5. Prototypy (155)

  • Pole prototype (155)
    • Dodawanie pól i metod przy użyciu prototypu (156)
    • Korzystanie z pól i metod obiektu prototype (157)
    • Własne pola obiektu a pola prototypu (158)
    • Nadpisywanie pól prototypu własnymi polami obiektu (159)
      • Pobieranie listy pól (160)
    • isPrototypeOf() (162)
    • Ukryte powiązanie __proto__ (163)
  • Rozszerzanie obiektów wbudowanych (165)
    • Rozszerzanie obiektów wbudowanych - kontrowersje (166)
    • Pułapki związane z prototypami (167)
  • Podsumowanie (169)
  • Ćwiczenia (170)

Rozdział 6. Dziedziczenie (171)

  • Łańcuchy prototypów (172)
    • Przykładowy łańcuch prototypów (172)
    • Przenoszenie wspólnych pól do prototypu (175)
  • Dziedziczenie samego prototypu (177)
    • Konstruktor tymczasowy - new F() (178)
  • Uber: dostęp do obiektu-rodzica (180)
  • Zamknięcie dziedziczenia wewnątrz funkcji (181)
  • Kopiowanie pól (182)
  • Uwaga na kopiowanie przez referencję! (184)
  • Obiekty dziedziczą z obiektów (186)
  • Głębokie kopiowanie (187)
  • object() (189)
  • Połączenie dziedziczenia prototypowego z kopiowaniem pól (190)
  • Dziedziczenie wielokrotne (191)
    • Miksiny (193)
  • Dziedziczenie pasożytnicze (193)
  • Wypożyczanie konstruktora (194)
    • Pożycz konstruktor i skopiuj jego prototyp (196)
  • Podsumowanie (197)
  • Studium przypadku: rysujemy kształty (200)
    • Analiza (200)
    • Implementacja (201)
    • Testowanie (204)
  • Ćwiczenia (205)

Rozdział 7. Środowisko przeglądarki (207)

  • Łączenie JavaScriptu z kodem HTML (207)
  • BOM i DOM - przegląd (208)
  • BOM (209)
    • Ponownie odkrywamy obiekt window (209)
    • window.navigator (210)
    • Firebug jako ściąga (210)
    • window.location (211)
    • window.history (212)
    • window.frames (213)
    • window.screen (214)
    • window.open() i window.close() (215)
    • window.moveTo(), window.resizeTo() (216)
    • window.alert(), window.prompt(), window.confirm() (216)
    • window.setTimeout(), window.setInterval() (217)
    • window.document (219)
  • DOM (219)
    • Core DOM i HTML DOM (221)
    • Dostęp do węzłów DOM (222)
      • Węzeł document (223)
      • documentElement (224)
      • Węzły-dzieci (224)
      • Atrybuty (225)
      • Dostęp do zawartości znacznika (226)
      • Uproszczone metody dostępowe DOM (227)
      • Rówieśnicy, body, pierwsze i ostatnie dziecko (228)
      • Spacer przez węzły DOM (230)
    • Modyfikacja węzłów DOM (230)
      • Modyfikacja stylu (231)
      • Zabawa formularzami (232)
    • Tworzenie nowych węzłów (233)
      • Metoda w pełni zgodna z DOM (234)
      • cloneNode() (235)
      • insertBefore() (236)
    • Usuwanie węzłów (236)
    • Obiekty DOM istniejące tylko w HTML (238)
      • Starsze sposoby dostępu do dokumentu (239)
      • document.write() (240)
      • Pola cookies, title, referrer i domain (240)
  • Zdarzenia (242)
    • Kod obsługi zdarzeń wpleciony w atrybuty HTML (242)
    • Pola elementów (242)
    • Obserwatorzy zdarzeń DOM (243)
    • Przechwytywanie i bąbelkowanie (244)
    • Zatrzymanie propagacji (246)
    • Anulowanie zachowania domyślnego (248)
    • Obsługa zdarzeń w różnych przeglądarkach (248)
    • Typy zdarzeń (249)
  • XMLHttpRequest (250)
    • Wysłanie żądania (251)
    • Przetworzenie odpowiedzi (252)
    • Tworzenie obiektów XHR w IE w wersjach starszych niż 7 (253)
    • A jak asynchroniczny (254)
    • X jak XML (254)
    • Przykład (254)
  • Podsumowanie (257)
  • Ćwiczenia (258)

Rozdział 8. Wzorce kodowania i wzorce projektowe (261)

  • Wzorce kodowania (262)
    • Izolowanie zachowania (262)
      • Warstwa treści (262)
      • Warstwa prezentacji (263)
      • Zachowanie (263)
      • Przykład wydzielenia warstwy zachowania (263)
    • Przestrzenie nazw (264)
      • Obiekt w roli przestrzeni nazw (264)
      • Konstruktory w przestrzeniach nazw (265)
      • Metoda namespace() (266)
    • Rozgałęzianie kodu w czasie inicjalizacji (267)
    • Leniwe definicje (268)
    • Obiekt konfiguracyjny (269)
    • Prywatne pola i metody (270)
    • Metody uprzywilejowane (271)
    • Funkcje prywatne w roli metod publicznych (272)
    • Funkcje samowywołujące się (273)
    • Łańcuchowanie (273)
    • JSON (274)
  • Wzorce projektowe (275)
    • Singleton (276)
    • Singleton 2 (276)
      • Zmienna globalna (277)
      • Pole konstruktora (277)
      • Pole prywatne (278)
    • Fabryka (278)
    • Dekorator (280)
      • Dekorowanie choinki (280)
    • Obserwator (282)
  • Podsumowanie (285)

Dodatek A: Słowa zarezerwowane (287)

  • Lista słów zarezerwowanych mających specjalne znaczenie w języku JavaScript (287)
  • Lista słów zarezerwowanych na użytek przyszłych implementacji (288)

Dodatek B: Funkcje wbudowane (291)

Dodatek C: Obiekty wbudowane (295)

  • Object (295)
    • Składowe konstruktora Object (296)
    • Składowe obiektów tworzonych przez konstruktor Object (296)
  • Array (298)
    • Składowe obiektów Array (298)
  • Function (301)
    • Składowe obiektów Function (301)
  • Boolean (302)
  • Number (302)
    • Składowe konstruktora Number (303)
    • Składowe obiektów Number (304)
  • String (304)
    • Składowe konstruktora String (305)
    • Składowe obiektów String (305)
  • Date (308)
    • Składowe konstruktora Date (308)
    • Składowe obiektów Date (309)
  • Math (311)
    • Składowe obiektu Math (312)
  • RegExp (313)
    • Składowe obiektów RegExp (314)
  • Obiekty Error (315)
    • Składowe obiektów Error (315)

Dodatek D: Wyrażenia regularne (317)

Skorowidz (323)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-5813-8
Rozmiar pliku: 3,9 MB

BESTSELLERY

Kategorie: