Facebook - konwersja
  • promocja

Młodzi giganci programowania. Scratch - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
30 października 2018
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.

Młodzi giganci programowania. Scratch - ebook

Nauka programowania? Ze Scratchem to nic trudnego!

Nudzą Cię już gry komputerowe i zwykłe przeglądanie internetu? Uważasz, że stać Cię na więcej? Masz ochotę zaskoczyć kolegów z klasy? A może po prostu... chcesz nauczyć się programować? Jeśli tak, to dobrze trafiłeś!

Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu młodzi pasjonaci na całym świecie bez trudu poznają tajniki programowania komputerów od podstaw. Scratch ułatwia rozpoczęcie nauki i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, będąc przy tym narzędziem zupełnie bezpłatnym.

Jeśli chcesz dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, jesteś na dobrym tropie! Książka Młodzi giganci programowania. Scratch szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię w niezwykły świat. Krok po kroku poznasz sposób tworzenia gier komputerowych i przeżyjesz przy tym wspaniałą przygodę!

Ta publikacja sprawdzi się zarówno w przypadku młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.

  • Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania
  • Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł
  • Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych
  • Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami
  • Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli
  • Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe

Zacznij programować już dziś i szybko opracuj swoją pierwszą grę komputerową!

Spis treści

  • Wstęp (10)

CZĘŚĆ I Poznaj środowisko programowania Scratch

  • Rozdział 1. Środowisko programowania Scratch (14)
    • Główne elementy środowiska (15)
  • Rozdział 2. Edycja duszków (19)
  • Rozdział 3. Dodawanie tła (20)
  • Rozdział 4. Skrypty (21)
    • Widok edytora skryptów (21)
  • Rozdział 5. Kostiumy (22)
    • Okno Kostiumy w trybie wektorowym (23)
    • Okno Kostiumy w trybie bitmapa (26)
  • Rozdział 6. Dźwięki (29)
    • Nowy dźwięk (29)
    • Edycja dźwięku (30)
    • Zadanie (33)

CZĘŚĆ II Poznajemy bloczki dostępne w środowisku Scratch

  • Rozdział 7. Ruch (36)
    • Wprowadzenie układu współrzędnych (36)
    • Przesuń o... kroków (38)
    • Obróć o... stopni (38)
    • Ustaw kierunek na... (38)
    • Ustaw w stronę... (39)
    • Idź do x:... y:... (39)
    • Idź do... (40)
    • Zmień x o... / Zmień y o... oraz Ustaw x na... / Ustaw y na... (41)
    • Jeżeli na brzegu, odbij się (41)
    • Współrzędna x/y i kierunek (42)
    • Zadanie (43)
  • Rozdział 8. Wygląd (45)
    • Powiedz... przez... s (45)
    • Powiedz... (45)
    • Pomyśl... przez... s (46)
    • Pomyśl... (46)
    • Pokaż i Ukryj (47)
    • Zmień kostium na... (47)
    • Następny kostium (48)
    • Zmień tło na... (48)
    • Zmień efekt... o... (48)
    • Ustaw efekt... na... (50)
    • Wyczyść efekty graficzne (50)
    • Zmień rozmiar o... (50)
    • Ustaw rozmiar na...% (51)
    • Na wierzch (51)
    • Wróć o... warstw (51)
    • Kostium # (52)
    • Nazwa tła (53)
    • Rozmiar (53)
    • Zadanie (54)
  • Rozdział 9. Dźwięk (56)
    • Zagraj dźwięk... (56)
    • Zagraj dźwięk... i czekaj (56)
    • Zatrzymaj wszystkie dźwięki (57)
    • Zagraj bęben... przez... taktów (57)
    • Pauzuj przez... taktów (58)
    • Zagraj nutę... przez... taktów (58)
    • Ustaw instrument na... (60)
    • Zmień głośność o... (61)
    • Ustaw głośność na...% (61)
    • Zmienna głośność (62)
    • Zmień tempo o... (62)
    • Ustaw tempo... taktów na minutę (63)
    • Zmienna "tempo" (63)
    • Zadanie (64)
  • Rozdział 10. Pisak (65)
    • Wyczyść (65)
    • Stempluj (65)
    • Przyłóż pisak (66)
    • Ustaw kolor pisaka na... (kolor) (67)
    • Ustaw kolor pisaka na... (liczba) (67)
    • Zmień kolor pisaka o... (68)
    • Ustaw kolor pisaka na... / Zmień kolor pisaka o... (69)
    • Ustaw rozmiar pisaka na... / Zmień rozmiar pisaka o... (69)
    • Zadanie (70)
  • Rozdział 11. Dane (72)
    • Utwórz zmienną (72)
    • Blok "zmienna" (73)
    • Ustaw zmienną na... (73)
    • Zmień zmienną o... (74)
    • Pokaż zmienną / Ukryj zmienną (74)
    • Utwórz listę (74)
    • Blok "lista" (75)
    • Dodaj... do "lista" (75)
    • Usuń... z "lista" (76)
    • Wstaw... na pozycji... do "lista" (77)
    • Zmień element... z "lista" na "element" (77)
    • Element... z "lista" (78)
    • Długość "lista" (79)
    • "Lista" zawiera...? (79)
    • Pokaż listę... / Ukryj listę... (80)
    • Zadanie (80)
  • Rozdział 12. Zdarzenia (82)
    • Kiedy kliknięto flagę (82)
    • Kiedy klawisz... naciśnięty (82)
    • Kiedy duszek kliknięty (83)
    • Kiedy tło zmieni się na... (84)
    • Kiedy... > niż... (84)
    • Kiedy otrzymam... / Nadaj... (85)
    • Zadanie (86)
  • Rozdział 13. Kontrola (88)
    • Czekaj... s (88)
    • Czekaj aż... (88)
    • Jeżeli... to... (89)
    • Jeżeli... to... w przeciwnym razie... (90)
    • Powtórz... razy (91)
    • Powtarzaj aż... (91)
    • Zawsze (92)
    • Zatrzymaj... (93)
    • Kiedy zaczynam jako klon (93)
    • Sklonuj... (94)
    • Usuń tego klona (95)
    • Zadanie (95)
  • Rozdział 14. Czujniki (97)
    • Dotyka... (97)
    • Dotyka koloru...? (97)
    • Czy kolor... dotyka...? (98)
    • Odległość do... (98)
    • Zapytaj... i czekaj (99)
    • Odpowiedź (100)
    • Klawisz... naciśnięty? (100)
    • Wciśnięty klawisz myszy? (101)
    • x myszy / y myszy (102)
    • Głośność (102)
    • ...kamery na... (103)
    • Kamera... (103)
    • Ustaw przezroczystość kamery na...% (103)
    • Stoper (104)
    • Zeruj stoper (105)
    • ...z... (105)
    • Aktualna... (106)
    • Dni od 2000 (106)
    • Nazwa użytkownika (107)
    • Zadanie (107)
  • Rozdział 15. Wyrażenia (109)
    • Bloki operacji matematycznych (109)
    • Losuj od... do... (109)
    • Bloki operatorów porównania (mniejszy, większy, równy) (110)
    • Bloki operacji logicznych (i, lub, nie) (110)
    • Bloki operacji na tekście (połącz... i..., litera... z..., długość...) (112)
    • Bloki zaawansowanych działań matematycznych (114)
    • Zadanie (117)
  • Rozdział 16. Więcej bloków (119)
    • Tworzenie bloków (119)
    • Opcje (122)
    • Zadanie (125)

CZĘŚĆ III Tworzymy projekty w środowisku Scratch

  • Rozdział 17. Galaktyczny pościg (128)
    • Koncepcja gry (128)
    • Pierwszy krok (128)
    • Programowanie duszków i sceny (128)
    • Pojazd (128)
    • Ruch na drodze (129)
    • Rośliny i pasy na drodze (130)
    • Pasy drogi (131)
    • Programowanie głównej postaci (133)
    • Przegrana (134)
  • Rozdział 18. Gwiezdna bitwa (137)
    • Koncepcja gry (137)
    • Pierwszy krok (137)
    • Programowanie duszków oraz sceny (137)
    • Poruszanie się Giganta (138)
    • Strzelanie pociskami przez Giganta (138)
    • Komety (139)
    • Przeciwnicy (140)
    • Pociski Przeciwników (141)
    • Przegrana (142)
    • Wygrana (143)
    • Zmiana tła (144)
  • Rozdział 19. Latający Gigant (145)
    • Koncepcja gry (145)
    • Pierwszy krok (145)
    • Programowanie duszków oraz sceny (145)
    • Punkt startowy (145)
    • Przyciąganie (146)
    • Podskok Giganta (147)
    • Przeszkody (147)
    • Przegrana (149)
    • Wygrana (149)
    • Zmiana stroju (150)
    • Koniec gry (151)
  • Rozdział 20. Obrona komputera (152)
    • Koncepcja gry (152)
    • Pierwszy krok (152)
    • Programowanie duszków oraz sceny (152)
    • Kod płyty DVD (152)
    • Skrypt duszka Wirusa (154)
    • Nadlatujące Wirusy (154)
    • Poruszanie się Wirusów (154)
    • Skrypt sceny (155)
    • Duszek Komputer (156)
    • Gigant (157)
    • Scena (157)
    • Ukrywanie Wirusa (158)
    • Rozbudowa gry (158)
    • Uruchomienie Antywirusa (159)
    • Ukrycie Antywirusa (159)
    • Zniszczenie Wirusów (159)
    • Koniec gry (160)
  • Rozdział 21. Zestrzel Gigabajta (161)
    • Koncepcja gry (161)
    • Pierwszy krok (161)
    • Programowanie duszków oraz sceny (161)
    • Zaprogramowanie Antywirusa (161)
    • Programowanie Złego Gigabajta (162)
    • Animowanie Gigabajta (163)
    • Duszek Blok (163)
    • Drugi skrypt duszka Bloku (164)
    • Duszek Wirus (164)
    • Przegrana (166)
    • Wygrana (166)
    • Koniec gry (167)
  • Rozdział 22. Zwalcz Wirusa (168)
    • Koncepcja gry (168)
    • Pierwszy krok (168)
    • Programowanie duszków oraz sceny (169)
    • Programowanie sceny (169)
    • Programowanie Wirusów (169)
    • Programowanie Wirusów - krok drugi (170)
    • Sprawdzenie, który Wirus został wylosowany (170)
    • Pokazanie się duszka Wirusa (170)
    • Chowanie się duszka Wirusa (171)
    • Uderzenie duszka Laptopa w duszka Wirusa (172)
    • Program dla Laptopa (175)
    • Sterowanie Laptopem (175)
    • Uderzenie (176)
    • Wygrana (177)

CZĘŚĆ IV Odpowiedzi

  • Dodatek. Rozwiązania do gier (180)
    • Odpowiedzi do rozdziału 7., "Ruch" (180)
    • Odpowiedzi do rozdziału 8., "Wygląd" (181)
    • Odpowiedzi do rozdziału 9., "Dźwięk" (182)
    • Odpowiedzi do rozdziału 10., "Pisak" (183)
    • Odpowiedzi do rozdziału 11., "Dane" (184)
    • Odpowiedzi do rozdziału 12., "Zdarzenia" (185)
    • Odpowiedzi do rozdziału 13., "Kontrola" (186)
    • Odpowiedzi do rozdziału 14., "Czujniki" (187)
    • Odpowiedzi do rozdziału 15., "Wyrażenia" (188)
    • Odpowiedzi do rozdziału 16., "Więcej bloków" (189)
Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-5413-5
Rozmiar pliku: 11 MB

BESTSELLERY

Kategorie: