Facebook - konwersja

Platforma Android. Nowe wyzwania - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
7 listopada 2014
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
67,00

Platforma Android. Nowe wyzwania - ebook

Profesjonalne programowanie w systemie Android!

Android to lider wśród systemów operacyjnych dla telefonów i tabletów. Spotkasz go w większości tego typu urządzeń. Ciągły rozwój Androida sprawił, że jego obecne wersje zapewniają niesamowite możliwości, a przy tym są przyjazne dla programistów. Jeżeli poznałeś już ten system i marzysz o stworzeniu bardziej zaawansowanej aplikacji, to trafiłeś na doskonałą książkę. 

W trakcie jej lektury wzbogacisz swoją wiedzę o cenne informacje. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko programistyczne oraz efektywnie wykorzystać język Java do tworzenia aplikacji. Po tym wstępie zaczniesz poznawać bardziej zaawansowane elementy platformy. Nauczysz się korzystać z zasobów, projektować interfejs użytkownika, tworzyć usługi i zadania pracujące w tle oraz odbierać komunikaty i dokonywać zmian w konfiguracji. Ponadto Twoją ciekawość powinny przykuć rozdziały poświęcone testom automatycznym, geolokalizacji oraz bezpieczeństwu tworzonych aplikacji. Na sam koniec został gwóźdź programu — hakowanie platformy Android oraz wykorzystanie ukrytego API. Brzmi intrygująco? I tak właśnie jest!

Tematy poruszane i rozwijane w książce:

  • Optymalizacja składników aplikacji w celu zapewnienia ich jak najpłynniejszego działania
  • Tworzenie własnych widoków
  • Wykorzystanie wszystkich możliwości SDK Androida
  • Obsługa środowiska Android Studio i systemu Gradle
  • Optymalne wykorzystanie możliwości API dźwiękowego, graficznego i wideo
  • Implementacja funkcji czytania tekstu na głos i rozpoznawania mowy
  • Obsługa nowego API lokalizacji Androida
  • Wykorzystanie technologii łączności Androida w celu łączenia urządzeń
  • Przetwarzanie w tle
  • Posługiwanie się API kryptograficznymi Androida
  • Znajdowanie i bezpieczne używanie ukrytych API Androida
  • Przechowywanie danych aplikacji w chmurze dzięki usługom Google Play
  • Dystrybucja i sprzedaż aplikacji w sklepie Google Play

Twoja przepustka do zaawansowanego świata Androida!

Spis treści

O autorze (13)

Wprowadzenie (15)

CZĘŚĆ I: SOLIDNE PODSTAWY (21)

Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska programistycznego (23)

  • Systemy operacyjne do programowania Androida (23)
  • Zaawansowane narzędzia SDK Androida (24)
    • Narzędzie adb (24)
    • Testowanie przeciążeniowe interfejsu użytkownika przy użyciu Monkey (27)
    • System kompilacji Gradle (28)
    • Optymalizacja i zaciemnianie za pomocą ProGuard (30)
  • Projekty bibliotek Android i biblioteki zewnętrzne (31)
    • Skompilowane pliki JAR (31)
    • Tworzenie projektu biblioteki (32)
  • Kontrola wersji i zarządzanie kodem źródłowym (33)
  • Środowisko programistyczne (35)
    • Diagnozowanie aplikacji Android (35)
    • Statyczna analiza kodu przy użyciu lint (37)
    • Refaktoryzacja kodu (39)
  • Opcje programistyczne w urządzeniach z Androidem (41)
    • Ustawienia programistyczne (42)
  • Podsumowanie (44)
  • Dodatkowe źródła informacji (44)
    • Książki (44)
    • Strony internetowe (44)

Rozdział 2. Efektywne programowanie w Javie na Androidzie (45)

  • Porównanie Javy Dalvik z Javą SE (45)
  • Optymalizacja kodu Java dla Androida (47)
    • Bezpieczne pod względem typów wyliczenia w Androidzie (48)
    • Udoskonalona pętla for w Androidzie (49)
    • Kolejki, synchronizacja i blokady (50)
  • Zarządzanie pamięcią i alokacją (52)
    • Ograniczanie liczby alokacji obiektów (52)
  • Wielowątkowość w Androidzie (55)
    • Klasa Thread (56)
    • Klasa AsyncTask (57)
    • Klasa Handler (58)
    • Wykonywanie operacji w regularnych odstępach czasu (60)
    • Używanie klasy MainLooper w połączeniu z Handler (61)
  • Jak wybrać najlepsze rozwiązanie (62)
  • Podsumowanie (63)
  • Dodatkowe źródła informacji (63)
    • Dokumentacja (63)
    • Książki (63)
    • Strony internetowe (63)

CZĘŚĆ II: EFEKTYWNE WYKORZYSTANIE SKŁADNIKÓW (65)

Rozdział 3. Składniki, manifesty i zasoby (67)

  • Składniki Androida (67)
    • Składnik Activity (68)
    • Składnik Service (68)
    • Składnik BroadcastReceiver (68)
    • Składnik ContentProvider (69)
    • Składnik Application (69)
    • Architektura aplikacji (71)
  • Manifest aplikacji Android (72)
    • Element manifest (72)
    • Filtry i uprawnienia Google Play (73)
    • Element application (75)
    • Elementy i atrybuty składników (76)
    • Filtrowanie intencji (77)
  • Zasoby i środki (78)
    • Zaawansowane zasoby łańcuchowe (79)
    • Lokalizacja (80)
    • Kwalifikatory zasobów (80)
    • Środki (82)
  • Podsumowanie (83)
  • Dodatkowe źródła informacji (83)
    • Dokumentacja (83)

Rozdział 4. Interakcja z użytkownikiem i projektowanie interfejsów (85)

  • Historyjki użytkowników (85)
    • Użytkownicy i postaci (86)
  • Projektowanie interfejsu użytkownika Androida (87)
    • Nawigacja (87)
    • Prototypowanie interfejsu użytkownika (88)
    • Projektowanie interfejsu użytkownika w Android Studio (88)
  • Elementy interfejsu użytkownika Androida (89)
  • Tekst w aplikacjach na Androida (89)
    • Krój pisma (89)
    • Układ tekstu (90)
  • Wymiary i rozmiary (90)
    • Zalecane wymiary (91)
    • Rozmiary ikon (91)
    • Rozmiar tekstu (92)
    • Kolory (92)
    • Daltonizm (93)
  • Obrazy i ikony (93)
    • Perspektywa kanoniczna (94)
    • Geony (94)
    • Rozpoznawanie twarzy (95)
  • Walory użytkowe (95)
    • Wskazówki wizualne (95)
  • Nagradzanie użytkownika (96)
    • Grywalizacja (96)
  • Podsumowanie (97)
  • Dodatkowe źródła informacji (98)
    • Książki (98)
    • Strony internetowe (98)

Rozdział 5. Interfejs użytkownika dla zaawansowanych (99)

  • Aktywności i fragmenty (99)
  • Używanie wielu ekranów (100)
  • Projektowanie własnych widoków (102)
    • Cykl życia widoku (103)
    • Widżet o wyglądzie klawiatury fortepianowej (103)
  • Wielodotyk (108)
    • Współrzędne wskaźnika (110)
    • Gest obrotu (111)
  • OpenGL ES (112)
    • Grafy sceny i silniki gier (113)
  • Podsumowanie (113)
  • Dodatkowe źródła informacji (114)
    • Książki (114)
    • Strony internetowe (114)

Rozdział 6. Usługi i zadania w tle (115)

  • Jak i kiedy używać usług (115)
    • Typy usług (116)
  • Cykl życia usług (116)
    • Tworzenie i niszczenie usług (116)
    • Uruchamianie usług (117)
    • Wiązanie usług (118)
    • Utrzymywanie się przy życiu (120)
    • Zatrzymywanie usług (121)
  • Działanie w tle (123)
    • Klasa IntentService (123)
    • Równoległe wykonywanie (124)
  • Komunikacja z usługami (126)
    • Asynchroniczne wysyłanie powiadomień przy użyciu intencji (126)
    • Lokalne wiązanie usług (127)
  • Podsumowanie (130)
  • Dodatkowe źródła informacji (131)
    • Blogi (131)

Rozdział 7. Komunikacja międzyprocesowa (133)

  • Binder (134)
    • Adres Bindera (134)
    • Transakcje Bindera (135)
    • Klasa Parcel (136)
    • Łącze ze śmiercią (138)
  • Projektowanie API (138)
    • AIDL (139)
    • Wywołania zwrotne przy użyciu AIDL (142)
    • Klasa Messenger (143)
    • Opakowywanie API w biblioteki (146)
    • Zabezpieczanie zdalnych API (148)
  • Podsumowanie (149)
  • Dodatkowe źródła informacji (149)
    • Strony internetowe (149)

Rozdział 8. Odbieranie komunikatów i zmiany konfiguracji (151)

  • Klasa BroadcastReceiver (152)
    • Lokalne odbiorniki powiadomień (153)
    • Powiadomienia normalne i uporządkowane (154)
    • Powiadomienia kleiste (155)
    • Powiadomienia bezpośrednie (156)
    • Włączanie i wyłączanie odbiorników (156)
    • Intencje rozsyłane przez system (157)
  • Zmienianie konfiguracji urządzenia (160)
  • Podsumowanie (161)
  • Dodatkowe źródła informacji (161)
    • Dokumentacja (161)

Rozdział 9. Przechowywanie i serializacja danych (163)

  • Techniki utrwalania danych w Androidzie (163)
  • Przechowywanie danych w plikach preferencji (164)
  • Opcje użytkownika i ustawienia interfejsu użytkownika (166)
  • Dostawcy treści o wysokiej wydajności (168)
    • Projektowanie bazy danych w Androidzie (168)
    • Tworzenie i aktualizowanie baz danych (169)
    • Implementacja metod zapytaniowych (171)
    • Transakcje bazy danych (172)
    • Zapisywanie danych binarnych w ContentProvider (174)
  • Serializacja danych do utrwalania (175)
    • JSON (175)
    • Zaawansowana obsługa JSON przy użyciu Gson (177)
    • Protocol Buffers Google (179)
  • Robienie kopii zapasowej danych aplikacji (181)
  • Podsumowanie (183)
  • Dodatkowe źródła informacji (183)
    • Dokumentacja (183)
    • Strony internetowe (183)

Rozdział 10. Pisanie automatycznych testów (185)

  • Zasady testowania w Androidzie (185)
    • Co testować (186)
    • Podstawowe testy jednostkowe (187)
    • Testowanie aktywności (188)
    • Testowanie usług (190)
    • Testowanie dostawców treści (191)
    • Wykonywanie testów (193)
  • Ciągła integracja (194)
  • Podsumowanie (195)
  • Dodatkowe źródła informacji (195)
    • Porady dotyczące testowania (195)
    • Książki (195)
    • Strony internetowe (195)

CZĘŚĆ III: PRZEKRACZANIE BARIER (197)

Rozdział 11. Zaawansowane aplikacje obsługujące audio, wideo oraz kamerę (199)

  • Zaawansowane aplikacje dźwiękowe (199)
    • Odtwarzanie dźwięków z krótkim opóźnieniem (200)
    • OpenSL ES dla Androida (202)
    • Czytanie tekstu na głos (205)
    • Rozpoznawanie mowy (207)
  • Przetwarzanie filmów przy użyciu OpenGL ES 2.0 (209)
  • Przetwarzanie obrazu z kamery przy użyciu OpenGL ES 2.0 (212)
  • Kodowanie mediów (213)
    • Nagrywanie sceny OpenGL (214)
  • Podsumowanie (218)
  • Dodatkowe źródła informacji (218)
    • Dokumentacja (218)

Rozdział 12. Bezpieczeństwo aplikacji na Androidzie (219)

  • Pojęcia dotyczące bezpieczeństwa (219)
    • Klucze i podpisy (219)
    • Uprawnienia w Androidzie (220)
    • Ochrona danych użytkownika (221)
    • Weryfikowanie wywołujących aplikacji (222)
  • Szyfrowanie danych u klienta (223)
    • API crypto (223)
    • Generowanie klucza (223)
    • Szyfrowanie danych (223)
    • Deszyfrowanie danych (224)
    • Praca z zaszyfrowanymi danymi (225)
  • Zarządzanie pękami kluczy (226)
  • API zarządzania urządzeniem (229)
  • Podsumowanie (232)
  • Dodatkowe źródła informacji (232)
    • Książki (232)
    • Dokumentacja (232)
    • Strony internetowe (232)

Rozdział 13. Mapy, lokalizacja i API aktywności (233)

  • Scalony menedżer lokalizacji (233)
  • Integracja API map Google (234)
  • Korzystanie z map Google (236)
    • Znaczniki na mapach (237)
    • Rysowanie kółek (238)
    • Rysowanie wielokątów (239)
    • Przydatne narzędzia API lokalizacyjnego (240)
    • Geokodowanie (240)
  • Klasa LocationClient (241)
  • Geofencing (242)
  • Rozpoznawanie aktywności (244)
  • Podsumowanie (246)
  • Dodatkowe źródła informacji (246)
    • Dokumentacja (246)
    • Strony internetowe (246)

Rozdział 14. Kod macierzysty i JNI (247)

  • Kilka uwag o architekturze CPU (247)
  • Pisanie aplikacji na Androida w języku C (248)
    • Skrypty kompilacji NDK (248)
    • Macierzyste aktywności (249)
  • Macierzysty interfejs Javy (250)
    • Wywoływanie funkcji macierzystych w Javie (250)
    • Wywoływanie metod Javy z kodu macierzystego (252)
  • Macierzyste API Androida (255)
    • Biblioteka C (256)
    • Macierzyste funkcje obsługi dziennika (256)
    • OpenGL ES 2.0 w kodzie macierzystym (256)
    • OpenSL ES w kodzie macierzystym (256)
  • Przenoszenie macierzystej biblioteki do Androida (257)
    • Kompilowanie macierzystej biblioteki (257)
  • Podsumowanie (262)
  • Dodatkowe źródła informacji (263)
    • Portal dla programistów Androida (263)
    • Strony internetowe firmy Oracle (263)

Rozdział 15. Ukryte API Androida (265)

  • API ukryte i oficjalne (265)
  • Wyszukiwanie ukrytych API (266)
  • Bezpieczne wywoływanie ukrytych API (267)
    • Wydobywanie ukrytych API z urządzenia (268)
    • Wywoływanie ukrytych API przy użyciu refleksji (270)
  • Przykłady ukrytych API (271)
    • Odbieranie i czytanie SMS-ów (271)
    • Tethering Wi-Fi (272)
    • Ukryte ustawienia (273)
  • Podsumowanie (274)
  • Dodatkowe źródła informacji (274)
    • Strony internetowe (274)

Rozdział 16. Hakowanie platformy Android (275)

  • Odblokowywanie urządzenia (276)
    • Wgrywanie obrazów fabrycznych (277)
    • Odblokowywanie urządzeń innych niż Google Nexus (277)
    • Oprogramowanie układowe od grup programistów (278)
  • Kod źródłowy Androida (278)
    • Konfiguracja środowiska kompilacji (278)
    • Kompilowanie i wgrywanie oprogramowania układowego (279)
  • Pisanie aplikacji systemowych (280)
    • Certyfikaty platformy (281)
    • Podpisywanie aplikacji (282)
  • Hakowanie platformy Android (283)
    • Konfiguracje środowiska programistycznego (283)
    • Projekty Android (284)
    • Jądro Linuksa w Androidzie (285)
    • Dodawanie usługi systemowej (285)
    • Przyspieszanie prac nad platformą (288)
  • Własny wkład w rozwój AOSP (289)
  • Podsumowanie (289)
  • Dodatkowe źródła informacji (291)
    • Strony internetowe (291)

Rozdział 17. Praca w sieci, usługi sieciowe oraz zdalne API (293)

  • Korzystanie z sieci w Androidzie (293)
    • Klasa HttpUrlConnection (294)
    • Volley (297)
    • OkHttp i SPDY (299)
    • Gniazda sieciowe (300)
  • Integracja usług sieciowych (303)
    • Static Maps v2 Google (303)
    • Używanie OAuth2 w API Foursquare (305)
    • SDK Facebooka dla Androida (308)
    • Znajdowanie usług sieciowych i API (312)
  • Korzystanie z sieci a zużycie energii (312)
    • Ogólne wskazówki (313)
    • Energooszczędne odpytywanie sieci (314)
    • Powiadamianie przez serwer (314)
  • Podsumowanie (317)
  • Dodatkowe źródła informacji (317)
    • Dokumentacja (317)
    • Strony internetowe (317)

Rozdział 18. Komunikacja ze zdalnymi urządzeniami (319)

  • Technologie łączności Androida (319)
  • USB w Androidzie (320)
  • Bluetooth LE (322)
  • Wi-Fi w Androidzie (325)
    • Wykrywanie usług sieciowych (325)
    • Wi-Fi Direct (326)
  • Usługi sieciowe na urządzeniach (329)
    • Tworzenie usług typu RESTful przy użyciu Restlet (329)
    • Serwer WebSocket (332)
  • Podsumowanie (334)
  • Dodatkowe źródła informacji (335)
    • Strony internetowe (335)

Rozdział 19. Usługi Google Play (337)

  • Uwierzytelnianie (337)
  • Dane aplikacji z dysku Google (340)
  • Zakończenia Google Cloud (343)
  • Google Cloud Messaging (345)
    • Klient GCM (346)
  • Usługi Google Play dla gier (349)
    • Przesyłanie danych w powiadomieniach (351)
    • Strategia przesyłania wiadomości (352)
  • Podsumowanie (353)
  • Dodatkowe źródła informacji (354)
    • Strony internetowe (354)

Rozdział 20. Dystrybucja aplikacji w sklepie Google Play (355)

  • Pobieranie opłat wewnątrz aplikacji (356)
    • Konsumowanie produktów (358)
    • Subskrypcje wewnątrz aplikacji (358)
  • Reklamy w aplikacjach na Androida (359)
    • Kierowanie reklam (360)
    • Kolory reklam (361)
    • Reklamy pełnoekranowe (361)
  • Licencjonowanie aplikacji (362)
  • Pliki rozszerzeń APK (363)
    • Tworzenie plików rozszerzeń (363)
    • Pobieranie plików rozszerzeń (363)
  • Podsumowanie (365)
  • Dodatkowe źródła informacji (365)
    • Strony internetowe (365)

Skorowidz (367)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-9526-3
Rozmiar pliku: 6,9 MB

BESTSELLERY

Kategorie: