-
nowość
Populista. Jak zrobić karierę w polityce - ebook
Populista. Jak zrobić karierę w polityce - ebook
Obowiązkowa lektura dla każdego pasjonata polityki i fana serialu „House of Cards”. W (anty)poradniku przedstawiono 450 realnych sytuacji (zachowań i zdarzeń) z polskiej polityki – „Dobra wiadomość jest taka, że to wszystko prawda. Zła wiadomość jest taka, że to wszystko prawda.” Książka może również służyć jako gra towarzyska dla 2-4 osób (Uwaga: do gry potrzebna jest jeszcze dowolna plansza z polami, kostka do gry oraz pionki).
Ta publikacja spełnia wymagania dostępności zgodnie z dyrektywą EAA.
| Kategoria: | Esej |
| Zabezpieczenie: |
Watermark
|
| ISBN: | 9788397977815 |
| Rozmiar pliku: | 320 KB |
FRAGMENT KSIĄŻKI
Jesteś członkiem populistycznej partii prawicowej.
Znalazłeś już sobie cennego PATRONA, który cię promuje.
To lokalny poseł cieszący się łaskami samego PREZESA partii.
Służysz swojemu patronowi jako człowiek od wszystkiego.
Masz też KONKURENTKĘ – asystentkę twojego patrona.
Twoim największym wrogiem jest główny rywal patrona, czyli BARON – szef lokalnej organizacji waszej partii.
Masz również swoich ludzi – członków miejscowej partyjnej młodzieżówki, której przewodzisz.
Co ważne, jesteś prezesem fundacji „Wszystko dla Polski” oraz stowarzyszenia „Z myślą o Ojczyźnie”. To twoje główne źródło zarobkowania.
Poza tym zostałeś niedawno wybrany na radnego sejmiku wojewódzkiego.
Twoim bliskim sojusznikiem jest PREZYDENT miasta powiatowego leżącego w twoim okręgu wyborczym. Doskonale się uzupełniacie. PREZYDENT woli być „największą rybą w małym stawie”, ty chcesz być „dużą ryba w wielkim”.ZASADY GRY
Potrzebny ci będzie smartfon z dostępem do internetu (do gry niezbędna jest aplikacja – GENERATOR LICZB LOSOWYCH; wystarczy wpisać to hasło w wyszukiwarkę, żeby znaleźć darmową wersję sieciową).
Gra jest przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech graczy.
Celem gry jest jak najszybsze dotarcie na metę, czyli wygrana w wyborach do Sejmu. Sami zdecydujcie, ile razy trzeba obejść planszę, żeby osiągnąć metę.
Wykonujecie ruchy na przemian. Gracz, na którego przypadła kolejka, rzuca kostką i przesuwa pionek zgodnie z wynikiem rzutu.
Następnie losuje w GENERATORZE numer sytuacji (należy uprzednio ustawić w GENERATORZE zakres liczb od 1 do 450, z których wylosuje on numer takiej sytuacji).
W opisie wylosowanej SYTUACJI wskazana jest liczba pól, o które w ramach nagrody lub kary przesuwasz swój pionek, odpowiednio, do przodu lub do tyłu. Czasem kara polega na tym, że czekasz jedną kolejkę rzutów.
UWAGA: Przed losowaniem SYTUACJI w GENERATORZE możesz podjąć decyzję, czy chcesz zagrać bardziej ryzykownie i podwoić stawkę (czyli pomnożyć karę lub nagrodę przez dwa).SPIS TREŚCI
PUNKT WYJŚCIA
ZASADY GRY
SPIS TREŚCI
PATRON (numer sytuacji od 1. do 89.)
KONKURENTKA (90-114)
BARON (115-150)
LOKALNE ŻYCIE PARTYJNE (151-171)
BUDOWANIE POZYCJI W PARTII (172-231)
MŁODZIEŻÓWKA PARTYJNA (232-247)
MEDIA I INTERNET (248-271)
POLITYCZNE FRUKTA (272-295)
PREZES CZYLI LINIA PARTYJNA (296-329)
KAMPANIA WYBORCZA I WYBORY (330-382)
POLITYKA SEJMIKOWA (383-416)
PREZYDENT (417-450)
WYBRANA BIBLIOGRAFIA.41.
Podczas obrad Zjazdu Okręgowego partii jakiś działacz zarzucił ci, że, zamiast działać dla jej dobra, próbujesz realizować własną agendę. Nie wziąłeś tej krytyki do siebie, bo tak naprawdę był to test na siłę polityczną PATRONA. Gdyby się okazało, że nie jest w stanie obronić swojego człowieka, wszyscy uznaliby, że jego pozycja w partii słabnie. Dlatego PATRON zmobilizował wszystkie swoje wpływy, żeby wziąć odwet na mocodawcach tego człowieka.
Przesuwasz się o dwa pola do przodu.