Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle - ebook
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle - ebook
Książka Najlepszą Polską Książkę Informatyczną 2023r. organizowanym przez Polskie Towarzystwo Informatyczne.
Każdy może zostać programistą!
Czy wiesz, czym się zajmuje programista? To ktoś, kto, używając swojego umysłu i odpowiedniego języka programowania, rozwiązuje rozmaite problemy. Programista to taki współczesny superbohater. Przychodzi, siada do komputera, szybko przebiega palcami po klawiaturze i proszę ... działa. Oczywiście, to pewne uproszczenie, ale... Brzmi ciekawie? Słusznie. Bo praca programisty, kodera, developera jest ciekawa. I fajna. I daje dużo satysfakcji. A najlepsze jest to: podstaw programowania można się szybko nauczyć, po prostu się bawiąc. We własny, ulubiony sposób.
Choć Twoim przewodnikiem po świecie programowania w Pythonie będzie żółw, obiecujemy ... praca pójdzie Ci w mig. Na początek nauczysz się konfigurować środowisko pracy, czyli uruchomisz na komputerze wszystko, co przyda się Tobie i żółwiowi. Potem zapoznasz się z językiem Python, z jego zmiennymi, funkcjami i klasami. Następnie zajrzysz do biblioteki turtle i dowiesz się, jak sterować swoim żółwiem. Wreszcie najlepsze: algorytmy. Przekonasz się między innymi, jak za pomocą kodu języka Python i elementów biblioteki turtle wygenerować niesamowite figury geometryczne.
UWAGA!
Książka jest polecana osobom biorącym udział w konkursie Logia. Informacje o konkursie można znaleźć pod adresem: logia.oeiizk.waw.pl
Spis treści
Wstęp (9)
- Podziękowania (9)
- O autorze (9)
- Kim jest programista? Czy każdy może nim zostać? (10)
- Dla kogo jest ta książka (10)
- Struktura książki (11)
- Środowisko pracy (11)
- Czym jest turtle? (12)
- Konwencje zastosowane w książce (12)
1. Konfiguracja środowiska w systemie Windows (13)
- Instalacja interpretera języka Python (13)
- Instalacja PyCharm Community Edition (15)
- Pierwsze uruchomienie PyCharm Community Edition (18)
- Pierwszy program (19)
- Konfiguracja środowiska w systemie MacOS (24)
- Instalacja interpretera języka Python (25)
- Instalacja PyCharm Community Edition (27)
- Pierwsze uruchomienie PyCharm Community Edition (29)
- Pierwszy program (31)
- Programowanie z wykorzystaniem narzędzi dostępnych online (36)
2. Podstawy języka Python (39)
- Czym właściwie jest komputer? (39)
- Czym jest program komputerowy? (40)
- Dlaczego Python? (41)
- Twój pierwszy program w Pythonie (42)
- Zmienne (43)
- Typy zmiennych (44)
- Konwersje typów (46)
- Komentarze (48)
- Operatory arytmetyczne (50)
- Operatory porównania (51)
- Operatory przypisania (52)
- Operatory logiczne (54)
- Instrukcje warunkowe (56)
- Napisy (59)
- Pętle while (64)
- Listy (65)
- Krotki (69)
- Pętle for (70)
- Funkcje (74)
- Moduły (78)
- Klasy (80)
- Podsumowanie (83)
3. Podstawy biblioteki turtle (85)
- Pierwszy program w grafice żółwia (85)
- Podstawowe koncepcje (87)
- Rysujemy kwadrat (92)
- Rysujemy kolorowy kwadrat (93)
- Rysujemy trójkąt (96)
- Rysujemy wypełniony kolorem trójkąt (99)
- Rysujemy sześciokąt (100)
- Rysujemy wielokąt foremny (102)
- Rysujemy okrąg (104)
- Podsumowanie (105)
4. Praktyczne projekty (107)
- Spirala nr 1 (108)
- Spirala nr 2 (110)
- Spirala nr 3 (112)
- Spirala nr 4 (114)
- Spirala nr 5 (116)
- Róża (118)
- Stokrotka (120)
- Pajęczyna (122)
- Trójkąt równoboczny wpisany w okrąg (124)
- Flaga Polski (126)
- Szachownica sił zbrojnych RP (128)
- Tęcza (130)
- Serce (132)
- Płatek śniegu (134)
- Choinka (136)
- Emblemat hakerów (139)
- Szachownica 12×12 (142)
- Kłos zboża (144)
- Gradient (147)
- Rozeta (149)
- Osiedle domków (151)
- Zegar analogowy (155)
Dodatek A. Spis najważniejszych poleceń modułu turtle (161)
Dodatek B. Co dalej? (165)
Kategoria: | Programowanie |
Zabezpieczenie: |
Watermark
|
ISBN: | 978-83-283-9438-4 |
Rozmiar pliku: | 7,4 MB |