Facebook - konwersja
Przeczytaj fragment on-line
Darmowy fragment

Reklama cyfrowa. Podręcznik. Analiza działań reklamowych największych światowych firm medialnych - ebook

Tłumacz:
Format:
EPUB
Data wydania:
1 stycznia 2020
Produkt niedostępny.  Może zainteresuje Cię

Reklama cyfrowa. Podręcznik. Analiza działań reklamowych największych światowych firm medialnych - ebook

W czasach, kiedy przeciętny użytkownik telefonu sprawdza go ponad sto razy dziennie, umiejętność sprawnego poruszania się w świecie mediów cyfrowych jest kluczowa. Ciągła ich ewolucja wymaga, by wciąż aktualizować swoją wiedzę. W tym celu warto sięgnąć po prezentowaną książkę, w której Andrew McStay z pasją analizuje działania reklamowe największych światowych firm medialnych i przedstawia szeroki zakres bieżących zmian.

Autor podkreśla rolę kreatywności, ale docenia też wkład sztucznej inteligencji w reklamę; komentuje pozorny podział między technikami i artystami w reklamie; omawia zjawiska gromadzenia przez analityków informacji na temat naszego życia; porusza kwestię etyki i praktyk reklamowych adresowanych do dzieci w środowisku cyfrowym. Uwzględniając dynamikę zmian, ukazuje praktyczne działania, w których łączy perspektywy branżowe i naukowe z inspirującymi przykładami.

Dużą zaletą książki jest jej przejrzysty układ – czytelnik może szybko przejść do interesujących go zagadnień i pominąć znane mu treści. Nie jest też ona zamkniętą wykładnią wiedzy, ale zachęca do rozważań i realizacji własnych pomysłów. Książka to niezbędne źródło informacji dla praktyków, a także idealny pad ręcznik dla studentów kierunków z takich dziedzin, jak: reklama, media, komunikacja, marketing czy biznes.

Spis treści

1. Media cyfrowe: możliwości wcześniej nieosiągalne

1.1. Czym jest reklama cyfrowa?

1.2. O czym jest ta książka?

2. Historia i zakres działania reklamy cyfrowej

2.1. Historia reklamy cyfrowej

2.2. Reklama cyfrowa: kwestia skali

2.3. Ogólny obraz praktyki reklamy cyfrowej

2.4. Kontekst cyfrowy

2.5. Agencje cyfrowe

2.6. Wiodące media cyfrowe

2.7. Kluczowe dyskusje w Świecie Reklamy

2.8. Automatyzacja w reklamie: a co z kreatywnością?

2.9. Blokowanie reklam

2.10. Prywatność

2.11. Kultura promocyjna

2.12. Konwergencja

2.13. W stronę social

2.14. Cyfrowy sprzeciw

2.15. Podsumowanie

3. Jak to działa: standardowe media cyfrowe

3.1. Reklama w wyszukiwarkach

3.2. Optymalizacja witryn pod kątem wyszukiwarek (SEO)

3.3. Display advertising

3.4. Zakup bezpośredni

3.5. Sieci reklamowe

3.6. Zakup poprzez ad exchange

3.7. Kupno poprzez programmatic i real-time bidding (RTB)

3.8. Programmatic

3.9. Mobile display

3.10. Ogłoszenia

3.11. Podsumowanie

4. Jak to działa: niestandardowe media cyfrowe

4.1. In-game advertising i advergaming

4.2. In-game advertising – reklama w grach komputerowych

4.3. Advergaming

4.4. Grywalizacja

4.5. Media społecznościowe

4.6. Reklama w mediach społecznościowych

4.7. Reklama płatna a shared/earned media

4.8. Podsumowanie

5. Kreatywność

5.1. Kontekst branżowy

5.2. Pomysły (big i small ideas)

5.3. Storytelling

5.4. Kreatywność jest ważna, ale czym ona tak naprawdę jest?

5.5. Doświadczenie

5.6. Koncepcje sensoryczno-afektywne

5.7. Empatia, sytuacja i umiejscowienie

5.8. Culture hacking: kombinacje

5.9. Eksploracja

5.10. Transformacje

5.11. Podsumowanie

5.12. Podstawowe zasady kreatywności

6. Non-interruptive: uwaga, autentyczność i reklama natywna

6.1. Odbiorcy

6.2. Odbiorcy interaktywni

6.3. Pozyskiwanie uwagi

6.4. Influencerzy

6.5. Reklama natywna: przykład BuzzFeed

6.6. Branded entertainment

6.7. Virality

6.8. Metryka wciąż ma znaczenie

6.9. Możliwości wirtualnej rzeczywistości 2.0

6.10. Podsumowanie

7. Media hacking

7.1. Wymagania w zakresie media hacking

7.2. Przykład kreatywnego media hacking: B-Reel

7.3. Hacked media i reinterpretacje historii

7.4. Mixed reality i transmedia

7.5. Rola zabawy

7.6. Kluczowe terminy

7.7. Podsumowanie

8. Blokowanie reklam i nieuczciwość: zagrożenia dla reklamy

8.1. Web adblocking

8.2. AdBlock Plus

8.3. Mobile adblocking

8.4. Anti-adblocking

8.5. Uciekanie się do oszustwa

8.6. Podsumowanie

9. Reklama adresowana do dzieci: przepisy i etyka mediów cyfrowych

9.1. Badanie etyki w reklamie

9.2. Prawodawstwo i samoregulacja

9.3. Samoregulacja w Wielkiej Brytanii

9.4. Czy dzieci dorastają zbyt szybko? Raport Baileya

9.5. Magiczny moment zrozumienia kontekstu internetowego

9.6. Advergames

9.7. Kanały na YouTubie: przykład AmazingPhil

9.8. Podsumowanie

10. Techniki reklamowe: analityka, big data, profilowanie i tożsamość

10.1. Wczoraj: korzenie analityki w reklamie

10.2. Kontekst big data

10.3. Dwudziesty pierwszy wiek: dane i korelacja

10.4. Big data i reklama

10.5. Profilowanie i tożsamość

10.6. Analityka społeczna

10.7. Tekst

10.8. Obraz

10.9. Marketing skierowany do naszych wirtualnych osobistych asystentów (VPA)

10.10. Podsumowanie

11. Media empatyczne: emotiveillance i przyszłość reklamy zewnętrznej

11.1. Billboardy wrażliwe na emocje

11.2. Sztuczna inteligencja

11.3. Tam na Wimbledonie

11.4. Teorie podejść emocjonalnych

11.5. Emotiveillance

11.6. Media empatyczne

11.7. Niepokojący czynnik: bliskość bez wzajemności

11.8. Podsumowanie

12. Prywatność: przykład aplikacji mobilnych na Android

12.1. Test praktyczny

12.2. Co jest śledzone?

12.3. Pliki cookie

12.4. Definiowanie prywatności: być pozytywnym

12.5. Prywatność: interakcje, oczekiwania i protokół

12.6. Śledzenie i reklama w aplikacjach mobilnych na Android

12.7. Zaufanie

12.8. Zgoda

12.9. Opt-in/opt-out

12.10. Kontekst prawny

12.11. Branża reklamowa pod kontrolą organów amerykańskiej inwigilacji rządowej… bez jej zgody

12.12. Podsumowanie

13. Podsumowanie: między sztuką a nauką w reklamie

13.1. Wzniosłość danych

13.2. Riposta kreatywnych

13.3. Podwójne złudzenie

13.4. Czy sztuczna inteligencja kiedykolwiek stworzy Holidays are coming dla Coca-Coli?

13.5. Poza pokusą: kreatywność algorytmiczna

13.6. Napędzanie maszyny

Aneks

Bibliografia

Kategoria: Media i dziennikarstwo
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-8142-618-3
Rozmiar pliku: 1,1 MB

FRAGMENT KSIĄŻKI

Spis treści

1 Media cyfrowe: możliwości wcześniej nieosiągalne

1.1. Czym jest reklama cyfrowa?

1.2. O czym jest ta książka?

2 Historia i zakres działania reklamy cyfrowej

2.1. Historia reklamy cyfrowej

2.2. Reklama cyfrowa: kwestia skali

2.3. Ogólny obraz praktyki reklamy cyfrowej

2.4. Kontekst cyfrowy

2.5. Agencje cyfrowe

2.6. Wiodące media cyfrowe

2.7. Kluczowe dyskusje w Świecie Reklamy

2.8. Automatyzacja w reklamie: a co z kreatywnością?

2.9. Blokowanie reklam

2.10. Prywatność

2.11. Kultura promocyjna

2.12. Konwergencja

2.13. W stronę social

2.14. Cyfrowy sprzeciw

2.15. Podsumowanie

3 Jak to działa: standardowe media cyfrowe

3.1. Reklama w wyszukiwarkach

3.2. Optymalizacja witryn pod kątem wyszukiwarek (SEO)

3.3. Display advertising54

3.4. Zakup bezpośredni

3.5. Sieci reklamowe

3.6. Zakup poprzez ad exchange

3.7. Kupno poprzez programmatic i real-time bidding (RTB)

3.8. Programmatic

3.9. Mobile display

3.10. Ogłoszenia

3.11. Podsumowanie

4 Jak to działa: niestandardowe media cyfrowe

4.1. In-game advertising i advergaming

4.2. In-game advertising – reklama w grach komputerowych

4.3. Advergaming

4.4. Grywalizacja

4.5. Media społecznościowe

4.6. Reklama w mediach społecznościowych

4.7. Reklama płatna a shared/earned media

4.8. Podsumowanie

5 Kreatywność

5.1. Kontekst branżowy

5.2. Pomysły (big i small ideas)

5.3. Storytelling

5.4. Kreatywność jest ważna, ale czym ona tak naprawdę jest?

5.5. Doświadczenie

5.6. Koncepcje sensoryczno-afektywne

5.7. Empatia, sytuacja i umiejscowienie

5.8. Culture hacking: kombinacje

5.9. Eksploracja

5.10. Transformacje

5.11. Podsumowanie

5.12. Podstawowe zasady kreatywności

6 Non-interruptive: uwaga, autentyczność i reklama natywna

6.1. Odbiorcy

6.2. Odbiorcy interaktywni

6.3. Pozyskiwanie uwagi

6.4. Influencerzy

6.5. Reklama natywna: przykład BuzzFeed

6.6. Branded entertainment

6.7. Virality

6.8. Metryka wciąż ma znaczenie

6.9. Możliwości wirtualnej rzeczywistości 2.0

6.10. Podsumowanie

7 Media hacking

7.1. Wymagania w zakresie media hacking

7.2. Przykład kreatywnego media hacking: B-Reel

7.3. Hacked media i reinterpretacje historii

7.4. Mixed reality i transmedia

7.5. Rola zabawy

7.6. Kluczowe terminy

7.7. Podsumowanie

8 Blokowanie reklam i nieuczciwość: zagrożenia dla reklamy

8.1. Web adblocking

8.2. AdBlock Plus

8.3. Mobile adblocking

8.4. Anti-adblocking

8.5. Uciekanie się do oszustwa

8.6. Podsumowanie

9 Reklama adresowana do dzieci: przepisy i etyka mediów cyfrowych

9.1. Badanie etyki w reklamie

9.2. Prawodawstwo i samoregulacja

9.3. Samoregulacja w Wielkiej Brytanii

9.4. Czy dzieci dorastają zbyt szybko? Raport Baileya

9.5. Magiczny moment zrozumienia kontekstu internetowego

9.6. Advergames

9.7. Kanały na YouTubie: przykład AmazingPhil

9.8. Podsumowanie

10 Techniki reklamowe: analityka, big data, profilowanie i tożsamość

10.1. Wczoraj: korzenie analityki w reklamie

10.2. Kontekst big data

10.3. Dwudziesty pierwszy wiek: dane i korelacja

10.4. Big data i reklama

10.5. Profilowanie i tożsamość

10.6. Analityka społeczna

10.7. Tekst

10.8. Obraz

10.9. Marketing skierowany do naszych wirtualnych osobistych asystentów (VPA)

10.10. Podsumowanie

11 Media empatyczne: emotiveillance i przyszłość reklamy zewnętrznej

11.1. Billboardy wrażliwe na emocje

11.2. Sztuczna inteligencja

11.3. Tam na Wimbledonie

11.4. Teorie podejść emocjonalnych

11.5. Emotiveillance

11.6. Media empatyczne

11.7. Niepokojący czynnik: bliskość bez wzajemności

11.8. Podsumowanie

12 Prywatność: przykład aplikacji mobilnych na Android

12.1. Test praktyczny

12.2. Co jest śledzone?

12.3. Pliki cookie

12.4. Definiowanie prywatności: być pozytywnym

12.5. Prywatność: interakcje, oczekiwania i protokół

12.6. Śledzenie i reklama w aplikacjach mobilnych na Android

12.7. Zaufanie

12.8. Zgoda

12.9. Opt-in/opt-out

12.10. Kontekst prawny

12.11. Branża reklamowa pod kontrolą organów amerykańskiej inwigilacji rządowej… bez jej zgody

12.12. Podsumowanie

13 Podsumowanie: między sztuką a nauką w reklamie

13.1. Wzniosłość danych

13.2. Riposta kreatywnych

13.3. Podwójne złudzenie

13.4. Czy sztuczna inteligencja kiedykolwiek stworzy Holidays are coming dla Coca-Coli?

13.5. Poza pokusą: kreatywność algorytmiczna

13.6. Napędzanie maszyny

Aneks

Bibliografia
mniej..

BESTSELLERY

Menu

Zamknij