Facebook - konwersja

Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
21 lutego 2023
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(2w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
69,00

Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących - ebook

Roblox to popularna platforma do tworzenia gier, z której korzystają użytkownicy o różnym poziomie umiejętności w zakresie ich projektowania. W Robloksie używa się języka programowania Lua. Jest to język, którego można się szybko i łatwo nauczyć. Roblox Studio i Lua zapewniają idealne środowisko dla twórców gier, a także prosty dostęp do serwerów multiplayer, narzędzi do modelowania światów, systemów monetyzacji i wielu innych przydatnych funkcji. Ty możesz skupić się na tym, co najlepsze: na pracy twórczej!

Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzielnie kodować w Robloksie. W ramach pracy z książką przygotujesz sobie środowisko pracy, zaczniesz się płynnie posługiwać potrzebnymi narzędziami i szybko napiszesz swoją pierwszą grę. Naukę ułatwią Ci instrukcje krok po kroku, liczne ćwiczenia i pytania sprawdzające, a także quizy, wskazówki i przydatne ostrzeżenia. Szybko się przekonasz, jak proste, przyjemne i satysfakcjonujące jest używanie Robloksa!

W książce między innymi:

  • podstawowe informacje o platformie Roblox, Roblox Studio i języku Lua
  • właściwości, zmienne, funkcje, instrukcje warunkowe i pętle
  • korzystanie z tabel i słowników
  • programowanie zdarzeń
  • abstrakcje i wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo
  • utrwalanie danych i użycie ich w grach
  • stosowanie raycastingu

Roblox Studio: tak się dzisiaj tworzy gry!

Spis treści

O autorce

Chcemy poznać Twoje zdanie!

Dla czytelników

Godzina 1. Tworzenie pierwszego projektu

  • Instalacja Roblox Studio
  • Chodźmy na wycieczkę
  • Otwieranie okna Output
  • Pisanie pierwszego skryptu
  • Komunikaty o błędach
  • Zostawianie komentarzy
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 2. Zmienne i właściwości

  • Hierarchia obiektów
  • Słowa kluczowe
  • Właściwości
  • Znajdowanie właściwości i typów danych
  • Tworzenie zmiennych
  • Zmiana koloru
  • Instancje
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenia

Godzina 3. Tworzenie funkcji i korzystanie z nich

  • Tworzenie i wywoływanie funkcji
  • Rozumienie zakresu
  • Wykorzystywanie zdarzeń do wywoływania funkcji
  • Kolejność i rozmieszczenie
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 4. Parametry i argumenty

  • Przekazywanie informacji do funkcji
  • Praca z wieloma parametrami i argumentami
  • Zwracanie wartości z funkcji
  • Zwracanie wielu wartości
  • Zwracanie nil
  • Radzenie sobie z niezgodnymi argumentami i parametrami
  • Funkcje anonimowe
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty

Godzina 5. Wyrażenia warunkowe

  • Wyrażenia if/then
  • elseif
  • Operatory logiczne
  • else
  • Podsumowanie
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 6. Debouncing i debugowanie

  • Nie niszcz - zastosuj debouncing
  • Dowiadywanie się, w którym miejscu coś poszło nie tak
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenia

Godzina 7. Pętle while

  • Powtarzaj w nieskończoność, while true do
  • Kilka kwestii, o których warto pamiętać
  • Pętle while a zakres
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenia

Godzina 8. Pętle for

  • Jak działają pętle for
  • Pętle zagnieżdżone
  • Wychodzenie z pętli
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenia

Godzina 9. Praca z tablicami

  • Czym są tablice?
  • Późniejsze dodawanie elementów
  • Pobieranie informacji spod określonego indeksu
  • Drukowanie całej listy za pomocą ipairs()
  • Foldery i ipairs()
  • Wyszukiwanie wartości na liście i drukowanie indeksu
  • Usuwanie wartości z tablicy
  • Numeryczne pętle for i tablice
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 10. Praca ze słownikami

  • Wprowadzenie do słowników
  • Dodawanie wpisów do słowników i usuwanie ich ze słowników
  • Usuwanie par klucz-wartość
  • Praca ze słownikami i funkcją pairs()
  • Zwracanie wartości z tabeli
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 11. Klient kontra serwer

  • Klient i serwer
  • Praca z GUI
  • Rozumienie RemoteFunction
  • Stosowanie RemoteFunction
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenia

Godzina 12. Zdarzenia zdalne: komunikacja jednostronna

  • Zdarzenia zdalne: ulica jednokierunkowa
  • Komunikacja od serwera do wszystkich klientów
  • Komunikacja od klienta do serwera
  • Komunikacja od serwera do pojedynczego klienta
  • Komunikacja od klienta do klienta
  • Podsumowanie
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 13. Korzystanie z ModuleScript

  • Programowanie rzeczy tylko raz
  • Umiejscowienie ModuleScript
  • Jak działa ModuleScript
  • Nazywanie ModuleScript
  • Dodawanie funkcji i zmiennych
  • Rozumienie zakresu w ModuleScript
  • Korzystanie z modułów w innych skryptach
  • Nie powtarzaj się
  • Operowanie abstrakcjami
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 14. Programowanie w przestrzeni 3D

  • Rozumienie współrzędnych X, Y i Z
  • Udoskonalenie rozmieszczenia za pomocą współrzędnych CFrame
  • Offsetowanie ramek CFrame
  • Dodawanie obrotów do ramek CF
  • Praca z modelami
  • Zrozumienie współrzędnych ze świata i lokalnych współrzędnych obiektu
  • Podsumowanie
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 15. Płynna animacja obiektów

  • Czym są tweeny
  • Ustawianie parametrów TweenInfo
  • Łączenie tweenów
  • Podsumowanie
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 16. Rozwiązywanie problemów za pomocą algorytmów

  • Definiowanie algorytmów
  • Sortowanie tablicy
  • Sortowanie w kolejności malejącej
  • Sortowanie słownika
  • Sortowanie według wielu rodzajów informacji
  • Podsumowanie
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 17. Zapisywanie danych

  • Włączanie magazynów danych
  • Tworzenie magazynu danych
  • Korzystanie z danych w magazynie
  • Ograniczanie liczby zapytań
  • Ochrona Twoich danych
  • Zapisywanie danych gracza
  • Stosowanie UpdateAsync do aktualizacji magazynu danych
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 18. Tworzenie pętli gry

  • Tworzenie pętli gry
  • Praca z BindableEvent
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 19. Monetyzacja: jednorazowe transakcje

  • Dodawanie passów do gry
  • Konfiguracja passa
  • Zachęcanie graczy do zakupów w grze
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 20. Programowanie obiektowe

  • Czym jest programowanie obiektowe?
  • Organizacja kodu i projektów
  • Tworzenie nowej klasy
  • Dodawanie właściwości do klasy
  • Korzystanie z funkcji w klasie
  • Podsumowanie
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 21. Dziedziczenie

  • Konfiguracja dziedziczenia
  • Dziedziczenie właściwości
  • Praca z wieloma klasami potomnymi
  • Dziedziczenie funkcji
  • Rozumienie polimorfizmu
  • Wywoływanie funkcji nadrzędnych
  • Podsumowanie
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 22. Raycasting

  • Konfiguracja funkcji służącej do raycastingu
  • Sztuczka matematyczna w trójwymiarowej przestrzeni: uzyskiwanie kierunku
  • Ustawianie parametrów funkcji Raycast
  • Sztuczka matematyczna w przestrzeni 3D: ograniczanie kierunku
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 23. Plopping obiektów w projekcie - część 1.

  • Konfiguracja obiektu
  • Tworzenie przycisku do ploppingu
  • Śledzenie ruchów myszy
  • Podgląd obiektu poddanego ploppingowi
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Godzina 24. Plopping obiektów w projekcie - część 2.

  • Wykrywanie danych wejściowych myszy
  • Wysyłanie wiadomości na serwer
  • Otrzymywanie wiadomości
  • Podsumowanie
  • Pytania i odpowiedzi
  • Warsztaty
  • Ćwiczenie

Dodatek A. Podstawy Robloksa

  • Słowa kluczowe
  • Indeks DataType
  • Operatory
  • Konwencje nazewnictwa
  • Easing animacji
  • Możliwe rozwiązania ćwiczeń
Kategoria: Gry
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-9450-6
Rozmiar pliku: 18 MB

BESTSELLERY

Kategorie: