-
nowość
SHELL Method: Mentalne ramy przetrwania w tworzeniu gier solo - ebook
SHELL Method: Mentalne ramy przetrwania w tworzeniu gier solo - ebook
Shell Method to krótka, konkretna książka dla osób kreatywnych, które chcą pracować skutecznie bez wypalania się i presji ciągłej produktywności. Metoda powstała na bazie ponad 25 lat pracy solo oraz realnych błędów i doświadczeń autora. To nie jest poradnik „jak robić więcej”. To metoda pracy oparta na ochronnej „skorupie”, która pomaga odzyskać koncentrację, energię i poczucie kontroli - nawet wtedy, gdy masz mało sił lub działasz na wielu frontach. Książka pokazuje, jak pracować mądrzej, spokojniej i długofalowo, bez walki z samym sobą i bez poczucia winy.
Ta publikacja spełnia wymagania dostępności zgodnie z dyrektywą EAA.
| Kategoria: | Poradniki |
| Zabezpieczenie: |
Watermark
|
| ISBN: | 9788397960008 |
| Rozmiar pliku: | 15 MB |
FRAGMENT KSIĄŻKI
Nie stworzyłem tej metody dlatego, że wszystko mi wychodziło. Powstała dokładnie z przeciwnego powodu.
Przez długi czas byłem w miejscu, które wielu twórców zna aż za dobrze. Miałem pomysły, miałem ambicję, świadomość, że potrafię. A mimo to regularnie rozbijałem się o to samo: zmęczenie, zwątpienie, presję czasu, porównywanie się z innymi i poczucie, że cokolwiek robię - to wciąż było za mało.
_Z zewnątrz wszystko wyglądało „okej”.
Od środka czułem, że coś się kruszy._
Próbowałem wielu klasycznych porad: motywacji z internetu czy z książek. Hasła w stylu _“just do it”_, _„just finish it”_, _„pracuj więcej”_, „jeśli nie idzie, to znaczy, że za mało chcesz”. One działały, ale tylko na krótką chwilę. Po tym wszystkim zostawało tylko jeszcze większe zmęczenie i poczucie winy, że znowu nie dowiozłem tego, co sobie obiecałem.
_Najgorsze nie było to, że brakowało mi energii.
Najgorsze było to, że zaczynałem tracić sens._
W pewnym momencie zrozumiałem coś prostego, ale niewygodnego:
- Problemem nie była moja dyscyplina.
- Problemem nie był brak talentu.
- Problemem było to, że nie miałem psychicznej osłony.
Twórca bez osłony psychicznej jest jak organizm bez skóry. Każda krytyka boli podwójnie. Każda przerwa rodzi poczucie winy. Każdy dzień bez postępu podważa własną wartość. A im bardziej zależy - tym bardziej to niszczy od środka..
_Wtedy przestałem szukać motywacji.
Zacząłem szukać ochrony._
SHELL METHOD nie powstał jako plan produktywności. Powstał jako sposób, by PRZETRWAĆ JAKO TWÓRCA, nie wypalając się psychicznie i nie tracąc siebie po drodze.
To metoda budowania wewnętrznej skorupy (eng. _shell_) - nie po to, by się zamknąć, ale by móc DZIAŁAĆ DŁUGO. By oddzielić własną wartość od wyników. By tworzyć nawet wtedy, gdy świat milczy. By nie rozpaść się w momentach, w których nie ma jeszcze nagrody. By mieć tą skorupę twardą jak skała, aby się nie rozpaść na miliony kawałków.
_Ta metoda nie obiecuje sukcesu.
Obiecuje coś ważniejszego - ciągłość._
Jeśli czytasz ten ebook, prawdopodobnie jesteś w miejscu, w którym tworzenie boli bardziej, niż powinno. Może jesteś zmęczony. Może masz wrażenie, że wszyscy idą szybciej. Może zastanawiasz się, czy to w ogóle ma sens.
_Byłem tam.
W samym centrum tych wydarzeń, i to nie raz._
SHELL METHOD jest dla tych, którzy nie chcą już się łamać, żeby tworzyć. Dla tych, którzy chcą budować - ale nie kosztem własnej psychiki. Dla tych, którzy rozumieją, że prawdziwa siła twórcy zaczyna się WEWNĄTRZ.
Jeśli dotarłeś do tego miejsca, to znaczy, że jesteś gotów zbudować swoją skorupę.
A TERAZ - PRZEJDŹMY DO METODY.SHELL METHOD | WSTĘP
Dlaczego większość gier nigdy nie powstaje?
Gamedev jest brutalny, ale solo gamedev to zupełnie inny rodzaj walki. To wojna na wyczerpanie, którą toczysz każdego dnia we własnej głowie.
Masz pomysł i zapał. Przez pierwsze dwa tygodnie czujesz się jak bóg kreacji - kod płynie idealnym strumieniem, grafika zaczyna układać się w spójną całość, a wizja sukcesu jest tak wyraźna, że niemal już czujesz jej smak. A potem? Potem przychodzi rzeczywistość. Bug, którego nie potrafisz naprawić od trzech godzin, albo gorzej - od trzech dni. Kolejny asset, który wygląda gorzej. Nie wszystko idzie tak jak zakładałeś. Poczucie, że Twój projekt to tylko góra niespójnych mechanik, która nikogo nie obejdzie.
Większość gier umiera właśnie tutaj - w tzw. "dolinie rozpaczy", gdzie motywacja wyparowuje, a zostaje tylko ciężka, nużąca praca.
Problem: Pułapka Motywacji
Błąd, który popełnia 90% solo deweloperów, to poleganie na motywacji. Motywacja jest jak sprint - jest świetna na start, ale nie dowiezie Cię do mety maratonu. Jeśli tworzysz tylko wtedy, gdy "czujesz flow", Twoja gra jest skazana na porażkę. Prawdziwa gra powstaje w te dni, kiedy nienawidzisz swojego silnika, a jedyne, o czym marzysz, to usunięcie folderu z projektem.
Rozwiązanie: System operacyjny dla Twojej głowy
Ta książka nie jest o tym, jak programować w C# czy jak modelować w Blenderze albo jak animować postać w Unity. Tutoriali jest mnóstwo. Ta książka jest o tym, JAK NIE PĘKNĄĆ POD CIĘŻAREM WŁASNEGO PROJEKTU.
Przez lata analizowania procesu twórczego i własnych zmagań, skondensowałem tę walkę do pięciu filarów, które nazywam METODĄ SHELL:
SHELL (z ang. _skorupa/powłoka_) to nie przypadek. To Twoja ochrona przed wypaleniem, zewnętrznym hałasem i wewnętrznym krytykiem. To struktura, która pozwala zachować duszę Twojej gry, jednocześnie dbając o to, by projekt faktycznie został ukończony.
Co znajdziesz na tych kilkudziesięciu stronach?
Nie obiecuję Ci złotego przycisku _"Success"_. Obiecuję Ci ramy, dzięki którym przestaniesz miotać się od jednego genialnego pomysłu do drugiego. Pokażę Ci, jak zarządzać najważniejszym zasobem, jaki posiadasz: TWOIM WŁASNYM UMYSŁEM.
SHELL METHOD to sposób na dowożenie gier, które mają sens, charakter i duszę. Zaczynajmy budować Twoją "skorupę".
DLA KOGO JEST TA METODA?