-
nowość
Sztuczna inteligencja w biznesie. Praktyczny przewodnik po narzędziach AI - ebook
Sztuczna inteligencja w biznesie. Praktyczny przewodnik po narzędziach AI - ebook
Czy wiesz, do czego możesz zatrudnić AI we własnej firmie?
Sztuczna inteligencja, odmieniana przez wszystkie przypadki i konteksty, stała się w ostatnich latach jednym z najmocniej dyskutowanych tematów. Powstają liczne artykuły poświęcone fenomenowi AI, opasłe tomiszcza dotyczące jej rozwoju i publikacje odnoszące się do przyszłości, która nas w związku z tym czeka.
Jednak ten poradnik, choć nie unika niezbędnej teorii, jest zupełnie inny.
Artur Strzelecki stawia na praktykę - łączy podstawy technologiczne z kwestiami biznesowymi, pokazuje zarówno mechanizmy działania współczesnych systemów AI, jak i sposoby ich zastosowania w firmach i organizacjach. Za sprawą jego książki poznasz nie tylko możliwości poszczególnych narzędzi, lecz także związane z nimi ograniczenia, koszty, ryzyka, wymagania infrastrukturalne, konsekwencje organizacyjne i regulacyjne.
Dowiesz się między innymi:
- Czym właściwie jest AI
- Jakie są zasady efektywnego promptowania
- W jaki sposób można używać sztucznej inteligencji do pracy z tekstem, grafiką, plikami audio i wideo
- Jak efektywnie korzystać z asystentów i agentów AI
- W czym jeszcze - na poziomie operacyjnym, taktycznym i strategicznym - może pomóc sztuczna inteligencja
Spis treści
Wstęp
Rozdział 1. Wprowadzenie do AI
- 1.1. Dlaczego sztuczna inteligencja zmienia biznes?
- 1.1.1. AI jako infrastruktura XXI wieku
- 1.1.2. Nowa energia dla biznesu
- 1.1.3. Przewaga konkurencyjna
- 1.1.4. Automatyzacja i produktywność
- 1.2. Czym jest sztuczna inteligencja?
- 1.2.1. Geneza terminu Artificial Intelligence
- 1.2.2. Definicja funkcjonalna sztucznej inteligencji
- 1.2.3. Test Turinga jako kryterium odniesienia
- 1.2.4. Współczesne rozumienie AI
- 1.3. Historia i przełomowe momenty w rozwoju AI
- 1.3.1. Przed narodzinami AI: fundamenty teoretyczne (1940 - 1955)
- 1.3.2. Konferencja w Dartmouth i narodziny dyscypliny (1956)
- 1.3.3. Pierwsza "zima AI" i symboliczne odrodzenie (1974 - 1980)
- 1.3.4. Druga "zima AI" i powrót sieci neuronowych (1987 - 1993)
- 1.3.5. Przełomowe momenty współczesnej ery AI (1997 - 2026)
- 1.3.6. Analiza wybranych kamieni milowych
- 1.3.7. Perspektywa historyczna
- 1.4. Fundament technologiczny sztucznej inteligencji
- 1.4.1. Hierarchia pojęć: AI ? ML ? DL ? LLM
- 1.4.2. Uczenie maszynowe: trzy paradygmaty
- 1.4.3. Deep Learning: wielowarstwowe reprezentacje
- 1.4.4. Architektura Transformer
- 1.4.5. Implikacje dla biznesu
- 1.5. Jak działają duże modele językowe (LLM)?
- 1.5.1. Przewidywanie kolejnego tokenu
- 1.5.2. Token: podstawowa jednostka przetwarzania
- 1.5.3. Prompt: interfejs komunikacji z modelem
- 1.5.4. Kontekst i okno kontekstowe
- 1.5.5. Parametry i wagi: wewnętrzna reprezentacja wiedzy
- 1.5.6. Temperatura: kontrola kreatywności
- 1.5.7. Mixture of Experts
- 1.5.8. RAG: wzbogacanie modelu o zewnętrzną wiedzę
- 1.6. Proces trenowania modeli językowych
- 1.6.1. Zbieranie danych
- 1.6.2. Uczenie wstępne: pre-training
- 1.6.3. Fine-tuning: dostrajanie do zastosowań
- 1.6.4. RLHF: uczenie się z ludzkiej informacji zwrotnej
- 1.6.5. Alignment i safety filtering
- 1.6.6. Cykl życia modelu
- 1.7. Koszty i zasoby trenowania modeli
- 1.7.1. Składniki kosztów pre-trainingu
- 1.7.2. Szacunki kosztów treningu wybranych modeli
- 1.7.3. Energia i ślad środowiskowy
- 1.7.4. Globalne rynki pracy anotacyjnej
- 1.7.5. Bariery wejścia i koncentracja rynku
- 1.7.6. Perspektywy rozwoju rynku
- 1.8. Producenci modeli językowych
- 1.8.1. Stany Zjednoczone
- 1.8.2. Chiny
- 1.8.3. Europa
- 1.8.4. Inni znaczący producenci
- 1.8.5. Modele open source vs komercyjne
- 1.8.6. Rankingi i benchmarki
- 1.9. Typy sztucznej inteligencji w kontekście biznesowym
- 1.9.1. AI predykcyjna (Predictive AI)
- 1.9.2. AI generatywna (Generative AI)
- 1.9.3. AI agentowa (Agentic AI)
- 1.9.4. AI ucieleśniona (Embodied AI)
- 1.9.5. Porównanie typów AI
- 1.9.6. Konwergencja typów
- 1.10. Podsumowanie
Rozdział 2. Inżynieria promptów
- 2.1. Wprowadzenie do inżynierii promptów
- 2.1.1. Definicja i geneza dyscypliny
- 2.1.2. Mechanizm działania
- 2.1.3. Znaczenie dla biznesu i organizacji
- 2.1.4. Podział technik na manualne i zautomatyzowane
- 2.2. Klasyfikacja metod inżynierii promptów
- 2.2.1. Metody manualne
- 2.2.2. Metody zautomatyzowane
- 2.3. Podstawowe techniki promptingu
- 2.3.1. Zero-shot prompting
- 2.3.2. One-shot prompting
- 2.3.3. Few-shot prompting
- 2.3.4. Porównanie wydajności podstawowych metod
- 2.4. Zaawansowane architektury rozumowania
- 2.4.1. Chain-of-Thought (CoT) Prompting
- 2.4.2. Self-Consistency
- 2.4.3. Tree of Thoughts (ToT)
- 2.4.4. Prompt Chaining
- 2.4.5. Meta-prompting
- 2.4.6. ReAct (Reasoning and Acting)
- 2.4.7. Porównanie architektur rozumowania
- 2.5. Frameworki strukturalne promptów
- 2.5.1. RTF (Role, Task, Format)
- 2.5.2. COSTAR (Context, Objective, Style, Tone, Audience, Response)
- 2.5.3. CARE (Context, Action, Result, Example)
- 2.5.4. TAG (Task, Action, Goal)
- 2.5.5. BAB (Before, After, Bridge)
- 2.5.6. RISE (Role, Input, Steps, Expectation)
- 2.5.7. Porównanie frameworków strukturalnych
- 2.6. Zasady i najlepsze praktyki projektowania
- 2.6.1. Fundamentalne zasady projektowania
- 2.6.2. Techniki strukturyzacji
- 2.6.3. Proces projektowania
- 2.6.4. Wykorzystanie bibliotek i narzędzi wspomagających
- 2.6.5. Unikanie stronniczości i aspekty etyczne
- 2.7. Automatyzacja i narzędzia
- 2.8. Ograniczenia, ryzyka i perspektywy
- 2.8.1. Fundamentalne ograniczenia promptingu
- 2.8.2. Bezpieczeństwo
- 2.8.3. PromptOps
- 2.8.4. Konwergencja typów AI i przyszłość inżynierii promptów
- 2.8.5. Rekomendacje strategiczne dla organizacji
- 2.9. Podsumowanie
Rozdział 3. Generatywne przetwarzanie tekstu
- 3.1. Wprowadzenie do przetwarzania tekstu w biznesie
- 3.1.1. Rozwój od systemów regułowych do LLM
- 3.1.2. Przetwarzanie języka naturalnego w transformacji cyfrowej organizacji
- 3.1.3. Spektrum zastosowań
- 3.2. Mechanizmy przetwarzania
- 3.2.1. Token jako podstawowa jednostka przetwarzania
- 3.2.2. Okno kontekstowe
- 3.2.3. Małe vs duże okna kontekstowe
- 3.3. Architektura wdrożeniowa
- 3.3.1. Modele chmurowe
- 3.3.2. Modele lokalne
- 3.3.3. Porównanie modeli open source
- 3.3.4. Kwantyzacja jako technika optymalizacji
- 3.3.5. Kryteria wyboru architektury w sektorach wrażliwych
- 3.4. Środowiska testowe i porównawcze
- 3.4.1. Playground w cyklu życia modelu
- 3.4.2. Crowdsourcingowa ewaluacja
- 3.4.3. Narzędzia deweloperskie i komercyjne
- 3.4.4. Parametry sterujące generacją
- 3.5. Embeddingi i RAG
- 3.5.1. Modele embeddingowe
- 3.5.2. Ograniczenia tradycyjnej metody słów kluczowych
- 3.5.3. Architektura RAG
- 3.5.4. Modele E5 i Nomic
- 3.5.5. Zastosowania biznesowe RAG
- 3.6. Edytory tekstu wspomagane AI
- 3.6.1. Funkcjonalność współczesnych edytorów AI
- 3.6.2. Analiza semantyczna SERP
- 3.6.3. Proces współtworzenia treści
- 3.6.4. Integracja z modelami chmurowymi w edycji tekstu
- 3.7. Systemy przetwarzania dokumentów i zarządzania wiedzą
- 3.7.1. Proces przetwarzania dokumentów
- 3.7.2. Narzędzia interaktywne
- 3.7.3. Gemini Notebook jako zaawansowany system RAG
- 3.7.4. Mapa myśli i wizualizacja wiedzy
- 3.8. Podsumowanie
- 3.8.1. Integracja narzędzi przetwarzania tekstu w architekturę IT przedsiębiorstwa
- 3.8.2 Ochrona danych i suwerenność informacyjna
- 3.8.3. Perspektywa na przyszłość
Rozdział 4. Generatywne przetwarzanie obrazu
- 4.1. Komunikacja wizualna
- 4.1.1. Rozwój technologii generatywnych
- 4.1.2. Przewagi biznesowe wdrożenia AI w produkcji wizualnej
- 4.1.3. Obszary aplikacji w środowisku korporacyjnym
- 4.2. Modele dyfuzyjne
- 4.2.1. Teoria procesu dyfuzji
- 4.2.2. Architektura U-Net
- 4.2.3. CLIP
- 4.2.4. ControlNet
- 4.2.5. Przewaga modeli dyfuzyjnych nad GAN
- 4.3. Inżynieria promptów graficznych
- 4.3.1. Hierarchia informacyjna
- 4.3.2. Specyfika składniowa narzędzi generatywnych
- 4.3.3. Język fotografii jako instrument kontroli
- 4.3.4. Techniki zaawansowane
- 4.3.5. Inżynieria odwrotna i automatyzacja optymalizacji
- 4.3.6. Proces iteracyjny od definicji do wariacji
- 4.4. Narzędzia chmurowe do generowania obrazów
- 4.4.1. Midjourney
- 4.4.2. OpenAI GPT Image
- 4.4.3. Modele open source w chmurze
- 4.4.4. Analiza porównawcza narzędzi chmurowych
- 4.5. Infrastruktura lokalna
- 4.5.1. Wymagania sprzętowe i konfiguracja środowiska
- 4.5.2. Interfejs użytkownika
- 4.5.3. Modele dostępne do wdrożeń lokalnych
- 4.5.4. LoRA i fine-tuning
- 4.5.5. Analiza opłacalności wdrożenia
- 4.6. Zastosowania biznesowe i wdrożenia praktyczne
- 4.6.1. E-commerce i fotografia produktowa
- 4.6.2. Marketing cyfrowy i branding
- 4.6.3. Komunikacja korporacyjna, szkolenia i edukacja
- 4.6.4. Zarządzanie spójnością tożsamości wizualnej
- 4.6.5. Framework MADE
- 4.6.6. Analiza efektywności i kluczowe wskaźniki sukcesu
- 4.7. Wyzwania techniczne, etyczne i prawne
- 4.7.1. Ograniczenia techniczne i artefakty generacji
- 4.7.2. Aspekty etyczne i prawne
- 4.7.3. Priorytety w procesie biznesowym
- 4.8. Podsumowanie
- 4.8.1. Ewolucja paradygmatu
- 4.8.2. Konwergencja multimodalna i przyszłość interfejsów
- 4.8.3. Rekomendacje strategiczne dla przedsiębiorstw
Rozdział 5. Generatywne przetwarzanie wideo
- 5.1. Wideo w komunikacji biznesowej
- 5.1.1. Znaczenie wideo w strategii marketingowej i edukacyjnej
- 5.1.2. Główne obszary aplikacji
- 5.1.3. Specyfika generatywna: temporalność i wyzwanie ciągłości
- 5.2. Podstawy technologiczne generowania wideo
- 5.2.1. Ewolucja dyfuzji 2D do modeli przestrzenno-czasowych
- 5.2.2. Specyfika procesu dyfuzji w wymiarze czasowym
- 5.2.3. Architektury 3D U-Net i rozszerzenia czasowe
- 5.2.4. Mechanizmy kontroli kompozycji w wideo
- 5.3. Inżynieria promptów wideo
- 5.3.1. Hierarchia informacyjna w prompcie wideo
- 5.3.2. Język kinematografii jako interfejs sterowania
- 5.3.3. System 10 filarów i frameworki strukturalne
- 5.3.4. Techniki zaawansowane
- 5.3.5. Meta-prompting i orkiestracja agentowa
- 5.3.6. Negative prompting i diagnostyka artefaktów
- 5.4. Narzędzia chmurowe do generowania wideo
- 5.4.1. Modele komercyjne
- 5.4.2. Analiza porównawcza narzędzi chmurowych
- 5.4.3. Wybór narzędzia w kontekście biznesowym
- 5.5. Infrastruktura lokalna i modele open source
- 5.5.1. Wymagania sprzętowe i konfiguracja środowiska
- 5.5.2. Modele dostępne do wdrożeń lokalnych
- 5.5.3. Interfejs użytkownika
- 5.5.4. Analiza opłacalności wdrożenia
- 5.6. Zastosowania biznesowe i wdrożenia praktyczne
- 5.6.1. Marketing cyfrowy i reklama performance
- 5.6.2. E-commerce i prezentacje produktowe
- 5.6.3. Edukacja korporacyjna i onboarding
- 5.6.4. Framework MADE w produkcji wideo
- 5.6.5. Studia przypadków: optymalizacja kampanii i lokalizacja
- 5.7. Wyzwania techniczne, etyczne i prawne
- 5.7.1. Ograniczenia techniczne i artefakty generacji
- 5.7.2. Aspekty etyczne i prawne
- 5.7.3. Priorytety w procesie biznesowym
- 5.8. Podsumowanie
- 5.8.1. Ewolucja paradygmatu
- 5.8.2. Konwergencja multimodalna i przyszłość interfejsów
- 5.8.3. Rekomendacje strategiczne dla przedsiębiorstw
Rozdział 6. Generatywne przetwarzanie audio i synteza mowy
- 6.1. Audio i głos w kontekście biznesowym
- 6.1.1. Jednolity workflow audio-głos
- 6.1.2. Text-to-Audio vs Text-to-Speech
- 6.1.3. Obszary aplikacji
- 6.2. Podstawy technologiczne syntezy audio i mowy
- 6.2.1. Ewolucja generatywnych modeli audio
- 6.2.2. Architektury generatywne
- 6.2.3. Warstwy akustyczne
- 6.3. Inżynieria promptów audio (Text-to-Audio)
- 6.3.1. Filary strukturalne promptu muzycznego
- 6.3.2. Metatagi i instrukcje strukturalne
- 6.3.3. Model S-A-D-E dla efektów dźwiękowych
- 6.3.4. Parametryzacja rytmiczna i lingwistyczna
- 6.3.5. Negative prompting w muzyce
- 6.4. Inżynieria promptów głosowych (Text-to-Speech i Speech-to-Speech)
- 6.4.1. Deskryptywne projektowanie głosu
- 6.4.2. Język znaczników SSML (Speech Synthesis Markup Language)
- 6.4.3. Promptowanie in-line
- 6.4.4. Metoda Speech-to-Speech (STS)
- 6.4.5. Zarządzanie wymową
- 6.5. Narzędzia chmurowe do generowania audio i głosu
- 6.5.1. Głos
- 6.5.2. Muzyka i efekty
- 6.5.3. Analiza porównawcza
- 6.6. Infrastruktura lokalna
- 6.6.1. Modele open source
- 6.6.2. Wymagania sprzętowe i konfiguracja środowiska
- 6.6.3. Prywatność danych
- 6.7. Zastosowania biznesowe i wdrożenia praktyczne
- 6.7.1. Produkcja reklamowa
- 6.7.2. Obsługa klienta i IVR
- 6.7.3. Edukacja i szkolenia
- 6.7.4. Dubbing i lokalizacja
- 6.7.5. Inpainting audio
- 6.8. Wyzwania techniczne, etyczne i prawne
- 6.8.1. Deepfake voice i tożsamość głosowa
- 6.8.2. Prawa autorskie do głosu i zbiorów treningowych
- 6.8.3. Ograniczenia techniczne
- 6.8.4. Compliance i transparentność
- 6.9. Podsumowanie
- 6.9.1. Konwergencja audio-wideo-głos
- 6.9.2. Przyszłość
- 6.9.3. Rekomendacje dla biznesu
Rozdział 7. Asystenty i agenty AI
- 7.1. Wprowadzenie
- 7.1.1. Trzy poziomy pracy z AI
- 7.1.2. Oś dojrzałości pracy z AI
- 7.1.3. Czego oczekuje dziś firma od AI?
- 7.2. Asystenty AI - definicja i konfiguracja
- 7.2.1. Definicja asystenta AI
- 7.2.2. Konfigurowalne asystenty i personalizacja
- 7.2.3. Zastosowania biznesowe i ograniczenia asystentów
- 7.3. Systemy Deep Research
- 7.3.1. Definicja Deep Research
- 7.3.2. Cztery filary techniczne Deep Research
- 7.3.3. Architektura i workflow systemów Deep Research
- 7.3.4. Zastosowania biznesowe systemów Deep Research
- 7.3.5. Kryteria oceny jakości Deep Research
- 7.3.6. Ryzyka i ograniczenia systemów Deep Research
- 7.3.7. Przykłady systemów Deep Research na rynku
- 7.4. Agenty AI - definicja i architektura
- 7.4.1. Definicja agenta AI
- 7.4.2. Poziomy autonomii agentów AI
- 7.4.3. Architektura agenta AI
- 7.4.4. Workflow działania agenta
- 7.4.5. Zastosowania biznesowe i korzyści z wdrożenia agentów
- 7.4.6. Ryzyka i ograniczenia architektury agentowej
- 7.5. OpenClaw - autonomiczny agent osobisty
- 7.5.1. Geneza i filozofia systemu
- 7.5.2. Architektura techniczna - trzy filary
- 7.5.3. Autonomia operacyjna i scenariusze biznesowe w MŚP
- 7.5.4. Wyzwania bezpieczeństwa i ryzyka wdrożeniowe
- 7.5.5. Aspekty ekonomiczne i infrastrukturalne wdrożenia
- 7.6. Model Context Protocol (MCP) - standard komunikacji
- 7.6.1. Definicja i pochodzenie standardu
- 7.6.2. Architektura klient-serwer
- 7.6.3. Funkcjonalne możliwości protokołu
- 7.6.4. Znaczenie dla standaryzacji agentów AI
- 7.6.5. Praktyczne zastosowania i przykłady wdrożenia
- 7.6.6. Implikacje strategiczne dla przedsiębiorstw
- 7.7. Orkiestracja agentów - systemy wieloagentowe
- 7.7.1. Ograniczenia pojedynczego agenta
- 7.7.2. Definicja i zakres orkiestracji agentów
- 7.7.3. Typowe role w systemie wieloagentowym
- 7.7.4. Wzorce architektury systemów wieloagentowych
- 7.7.5. Agentic engineering - projektowanie systemów agentowych
- 7.7.6. Ryzyka i wyzwania orkiestracji wieloagentowej
- 7.8. Podsumowanie
- 7.8.1. Synteza kluczowych koncepcji
- 7.8.2. Implikacje strategiczne dla przedsiębiorstw
- 7.8.3. Kierunki dalszego rozwoju
Rozdział 8. Low-code, no-code i vibe coding
- 8.1. Wprowadzenie do użytkowania i tworzenia
- 8.2. Low-code i no-code - definicje i różnice
- 8.2.1. Low-code jako czwarta generacja języków programowania
- 8.2.2. No-code jako całkowita eliminacja bariery kodowania
- 8.2.3. Kluczowe rozróżnienia techniczne i organizacyjne
- 8.2.4. Persony użytkowników i demokratyzacja rozwoju
- 8.3. Zalety i ograniczenia platform low-code oraz no-code
- 8.3.1. Zalety biznesowe platform low-code i no-code
- 8.3.2. Ograniczenia i wyzwania wdrożeniowe
- 8.4. Platformy low-code i no-code w otoczeniu AI
- 8.4.1. Make - wizualna automatyzacja workflow z elementami agentowymi
- 8.4.2. Dify - platforma do budowy aplikacji AI
- 8.4.3. n8n - automatyzacja workflow dla zespołów technicznych
- 8.4.4. Kryteria wyboru platformy
- 8.5. Vibe coding - programowanie konwersacyjne
- 8.5.1. Definicja i geneza paradygmatu
- 8.5.2. Fazy rozwoju: Day 0 i Day 1+
- 8.5.3. Narzędzia infrastruktury vibe coding
- 8.5.4. Vibe coding a low-code i no-code
- 8.5.5. Ryzyka i ograniczenia vibe coding
- 8.5.6. Studia przypadków awarii produkcyjnych
- 8.6. Zastosowania biznesowe i wybór strategii
- 8.6.1. Mapowanie potrzeb biznesowych na paradygmaty technologiczne
- 8.6.2. Scenariusze wdrożeniowe i kryteria decyzyjne
- 8.6.3. Hybrydyzacja strategii i kontinuum technologiczne
- 8.6.4. Implikacje dla zarządzania IT
- 8.7. Podsumowanie
- 8.7.1. Synteza kluczowych koncepcji
- 8.7.2. Kompromisy strategiczne
- 8.7.3. Implikacje dla zarządzania
Rozdział 9. Kreatory AI
- 9.1. Od kodowania do konwersacji
- 9.1.1. Przesunięcie paradygmatu od programowania do inżynierii podpowiedzi
- 9.1.2. Demokratyzacja tworzenia oprogramowania
- 9.2. Architektura i modele wykorzystywane przez kreatory AI
- 9.2.1. Mechanizm wyboru modelu
- 9.2.2. Logowanie przez Google jako standard dostępu
- 9.3. Porównanie kreatorów AI
- 9.3.1. Zestawienie porównawcze
- 9.3.2. Analiza różnic funkcjonalnych
- 9.4. Kreatory full-stack
- 9.4.1. Replit
- 9.4.2. Emergent
- 9.4.3. Floot
- 9.4.4. Base44
- 9.4.5. Bolt
- 9.4.6. Mocha
- 9.4.7. Zestawienie porównawcze
- 9.4.8. Wnioski dla przedsiębiorstw
- 9.5. Kreatory frontendowe i projektowe
- 9.5.1. v0 (Vercel)
- 9.5.2. Magic Patterns
- 9.5.3. Figma AI
- 9.5.4. Canva
- 9.5.5. Zestawienie porównawcze
- 9.5.6. Wnioski dla przedsiębiorstw
- 9.6. Kreatory stron i treści wizualnych
- 9.6.1. Loveable
- 9.6.2. Aura
- 9.6.3. Macaly
- 9.6.4. Canva
- 9.6.5. Zestawienie porównawcze
- 9.6.6. Wnioski dla przedsiębiorstw
- 9.7. Modele autorskie i systemy otwarte
- 9.7.1. Canva
- 9.7.2. Cosmic
- 9.7.3. Zestawienie porównawcze
- 9.7.4. Wnioski dla przedsiębiorstw
- 9.8. Claude Design
- 9.8.1. Funkcjonalności i mechanizmy produkcyjne
- 9.8.2. Reakcja rynku
- 9.8.3. Segment docelowy i implikacje dla struktury rynku
- 9.8.4. Wnioski dla przedsiębiorstw
- 9.9. Wnioski i rekomendacje biznesowe
- 9.9.1. Kryteria wyboru kreatora AI
- 9.9.2. Ryzyka i ograniczenia
- 9.9.3. Perspektywy rozwoju i scenariusze ewolucji rynku
- 9.9.4. Rekomendacje końcowe
Rozdział 10. Benchmarki AI
- 10.1. Wprowadzenie
- 10.1.1. Zjawisko saturacji i cykl życia benchmarku
- 10.1.2. Dlaczego benchmarki są kluczowe dla decyzji biznesowych?
- 10.1.3. Raporty i indeksy
- 10.1.4. Pułapki i ograniczenia wstępne
- 10.2. Kod i agenty
- 10.2.1. Zestawienie benchmarków programistycznych
- 10.2.2. Analiza szczegółowa wybranych benchmarków
- 10.2.3. Znaczenie dla biznesu i oceny agentów programistycznych
- 10.3. Ogólne agenty
- 10.3.1. Zestawienie benchmarków ogólnoagentowych
- 10.3.2. Analiza szczegółowa wybranych benchmarków
- 10.3.3. Znaczenie dla biznesu
- 10.4. Wiedza i QA
- 10.4.1. Zestawienie benchmarków wiedzy i QA
- 10.4.2. Analiza szczegółowa wybranych benchmarków
- 10.4.3. Znaczenie dla biznesu
- 10.5. Instrukcje i długi kontekst
- 10.5.1. Zestawienie benchmarków instrukcyjnych i długiego kontekstu
- 10.5.2. Analiza szczegółowa
- 10.5.3. Znaczenie dla biznesu
- 10.6. STEM i rozumowanie
- 10.6.1. Zestawienie benchmarków STEM i rozumowania
- 10.6.2. Analiza szczegółowa wybranych benchmarków
- 10.6.3. Znaczenie dla biznesu
- 10.7. Wielojęzyczność
- 10.7.1. Zestawienie benchmarków wielojęzycznych
- 10.7.2. Analiza szczegółowa wybranych benchmarków
- 10.7.3. Znaczenie dla biznesu
- 10.8. Zjawisko zawyżania wyników i systemowa krytyka benchmarków
- 10.8.1. Mechanizmy zawyżania wyników
- 10.8.2. Kontaminacja danych i utrata zdolności generalizacji
- 10.8.3. Selektywne raportowanie i koluzja
- 10.8.4. Sandbagging i strategiczna manipulacja ewaluacją
- 10.8.5. Wady systemowe
- 10.8.6. Wnioski dla przedsiębiorstw i regulatorów
- 10.9. Globalne indeksy i raporty AI
- 10.9.1. Stanford AI Index 2026
- 10.9.2. Artificial Analysis Intelligence Index 4.0
- 10.9.3. Wnioski dla biznesu
- 10.10. Seria ARC-AGI
- 10.10.1. RHAE i efektywność działania jako miara inteligencji
- 10.10.2. Znaczenie dla biznesu
- 10.11. Statystyczne frameworki agregujące
- 10.11.1. Problem fragmentacji i saturacji
- 10.11.2. Model statystyczny
- 10.11.3. Zastosowania frameworku agregującego
- 10.11.4. Ograniczenia i krytyka metodologiczna
- 10.11.5. Znaczenie dla biznesu i regulacji
- 10.12. Przyszłość benchmarków (PeerBench)
- 10.12.1. Krytyka obecnych leaderboardów jako "otwartych ksiąg"
- 10.12.2. PeerBench - platforma oparta na zasadach egzaminów humanistycznych
- 10.12.3. Wyzwania implementacyjne i perspektywy
- 10.13. Wnioski i rekomendacje dla biznesu
- 10.13.1. Sześć zasad rzetelnej oceny modeli w przedsiębiorstwie
- 10.13.2. Perspektywy regulacyjne i strategiczne
- 10.13.3. Rekomendacje końcowe
Rozdział 11. AI jako siła strategiczna organizacji
- 11.1. Tempo i skala transformacji
- 11.1.1. AI jako technologia ogólnego zastosowania w gospodarce
- 11.1.2. Przyspieszenie adopcji
- 11.1.3. Wymiar ekonomiczny
- 11.2. Architektura władzy w ekosystemie AI
- 11.2.1. Cztery filary przewagi w AI
- 11.2.2. Bigtechy i modele podstawowe
- 11.2.3. Łańcuch wartości AI
- 11.2.4. Suwerenność AI
- 11.3. Regulacje w świecie niedostosowanym do tempa technologii
- 11.3.1. Dlaczego AI wymaga osobnych ram regulacyjnych?
- 11.3.2. Logika AI Act
- 11.3.3. Obowiązki organizacji
- 11.3.4. Piaskownice regulacyjne
- 11.3.5. Regulatory backsliding
- 11.4. Kompetencje i przebudowa pracy
- 11.4.1. Luka przygotowania organizacyjnego
- 11.4.2. Od dostępu do aktywacji
- 11.4.3. Trzy poziomy transformacji organizacyjnej
- 11.4.4. AI a rynek pracy
- 11.5. Europa w globalnym układzie sił
- 11.5.1. AI Continent Action Plan
- 11.5.2. Europa na mapie globalnej adopcji
- 11.5.3. Suwerenna infrastruktura AI
- 11.5.4. Minimalny program zgodności AI Act dla przedsiębiorstwa
- 11.6. Nowa fala AI
- 11.6.1. Agenty AI
- 11.6.2. Physical AI
- 11.6.3. Wyzwania governance przy autonomii maszyn
- 11.7. Podsumowanie
Bibliografia
| Kategoria: | Branża IT |
| Zabezpieczenie: |
Watermark
|
| ISBN: | 978-83-289-4450-3 |
| Rozmiar pliku: | 4,0 MB |