Facebook - konwersja

Szybki kurs JavaScript. Wprowadzenie do języka w 24 godziny. Wydanie VI - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
6 marca 2016
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
69,00

Szybki kurs JavaScript. Wprowadzenie do języka w 24 godziny. Wydanie VI - ebook

JavaScript to rozwiązanie odpowiednie dla programistów będących na różnych poziomach zaawansowania. Jest świetny dla początkujących — osoby, które swoją przygodę z programowaniem rozpoczęły od nauki tego języka, odkrywają, że uzyskana wiedza jest bardzo przydatna przy kodowaniu w C, Javie czy PHP. Razem z JavaScriptem można również stosować programowanie obiektowe, umożliwia on korzystanie z modelu DOM czy też używanie zewnętrznych bibliotek.

Sięgnij po tę książkę i zacznij programować już dziś! Po lekturze jej 24 rozdziałów — czytanie każdego zajmie najwyżej godzinę — poznasz podstawy programowania w języku JavaScript i szybko zaczniesz tworzyć skrypty wzbogacające strony internetowe w efektowne funkcje. Opanujesz podstawowe i bardziej złożone paradygmaty programowania, nauczysz się tworzenia i obsługiwania obiektów, zaznajomisz się z aspektami profesjonalnego projektowania aplikacji, takimi jak: sprawdzone praktyki tworzenia kodu, debugowanie kodu JavaScript i testowanie jednostkowe. Co istotne, cała praca odbywać się będzie zgodnie z aktualnymi standardami internetowymi!

Dowiedz się, jak:
  • Budować dynamiczne i interaktywne skrypty obsługiwane przez wszystkie przeglądarki
  • Pisać przejrzysty i niezawodny kod wielokrotnego użytku
  • Stosować techniki programowania obiektowego
  • Wykorzystać popularną bibliotekę jQuery i kontrolować arkusze stylów CSS za pomocą prostego kodu JavaScript
  • Rozpocząć pracę z takimi środowiskami, jak np. AngularJS
  • Budować dodatki i rozszerzenia przeglądarek

Phil Ballard — doradca w branży technologii internetowych, specjalizuje się w projektowaniu stron WWW, mechanizmach SEO, tworzeniu skryptów serwerowych, projektowaniu aplikacji. Napisał wiele książek, w tym AJAX w mgnieniu oka — publikację wydaną przez Helion.

Spis treści

O autorze (11)

Wprowadzenie (13)

CZĘŚĆ I. PIERWSZE KROKI Z JĘZYKIEM JAVASCRIPT (19)

Godzina 1. Wprowadzenie do języka JavaScript (21)

  • Fundamenty tworzenia skryptów internetowych (22)
  • Porównanie tworzenia kodu serwerowego i kodu klienta (23)
  • Język JavaScript "w skrócie" (23)
  • Korzenie języka JavaScript (24)
  • Znacznik (26)
  • Wprowadzenie do modelu DOM (27)
  • Komunikacja z użytkownikiem (30)
  • Podsumowanie (34)
  • Pytania i odpowiedzi (34)
  • Warsztaty (35)
  • Ćwiczenia (36)

Godzina 2. Tworzenie prostych skryptów (37)

  • Dołączanie kodu JavaScript do strony internetowej (38)
  • Instrukcje języka JavaScript (40)
  • Zmienne (41)
  • Operatory (43)
  • Przechwytywanie zdarzeń myszy (47)
  • Podsumowanie (52)
  • Pytania i odpowiedzi (52)
  • Warsztaty (52)
  • Ćwiczenia (53)

Godzina 3. Użycie funkcji (55)

  • Ogólna składnia (56)
  • Wywoływanie funkcji (56)
  • Przekazywanie argumentów funkcjom (58)
  • Zwracanie wartości z funkcji (62)
  • Zasięg zmiennych (62)
  • Podsumowanie (65)
  • Pytania i odpowiedzi (65)
  • Warsztaty (66)
  • Ćwiczenia (66)

Godzina 4. Obiekty modelu DOM i obiekty wbudowane (67)

  • Interakcja z użytkownikiem (68)
  • Wybieranie elementów przy użyciu ich identyfikatora (70)
  • Uzyskiwanie dostępu do historii przeglądarki (71)
  • Użycie obiektu location (72)
  • Informacje o przeglądarce - obiekt navigator (73)
  • Daty i czas (76)
  • Upraszczanie obliczeń za pomocą obiektu Math (78)
  • Podsumowanie (83)
  • Pytania i odpowiedzi (83)
  • Warsztaty (84)
  • Ćwiczenia (85)

CZĘŚĆ II. POZNAWANIE ELEMENTÓW KODU (87)

Godzina 5. Liczby i łańcuchy (89)

  • Liczby (90)
  • Łańcuchy (92)
  • Wartości boolowskie (96)
  • Podsumowanie (99)
  • Pytania i odpowiedzi (99)
  • Warsztaty (99)
  • Ćwiczenia (100)

Godzina 6. Tablice (101)

  • Tablice (102)
  • Podsumowanie (107)
  • Pytania i odpowiedzi (107)
  • Warsztaty (108)
  • Ćwiczenie (108)

Godzina 7. Sterowanie programem (109)

  • Instrukcje warunkowe (110)
  • Pętle i struktury sterujące (117)
  • Ustawianie i używanie liczników czasu (121)
  • Podsumowanie (122)
  • Pytania i odpowiedzi (122)
  • Warsztaty (123)
  • Ćwiczenia (124)

CZĘŚĆ III. OBIEKTY (125)

Godzina 8. Programowanie obiektowe (127)

  • Czym jest programowanie obiektowe? (128)
  • Tworzenie obiektów (129)
  • Rozszerzanie i dziedziczenie obiektów za pomocą słowa kluczowego prototype (137)
  • Hermetyzacja (141)
  • Zastosowanie wykrywania funkcji (142)
  • Podsumowanie (144)
  • Pytania i odpowiedzi (144)
  • Warsztaty (144)
  • Ćwiczenia (145)

Godzina 9. Tworzenie skryptów z wykorzystaniem modelu DOM (147)

  • Węzły modelu DOM (148)
  • Wybieranie elementów za pomocą metody getElementsByTagName() (154)
  • Odczytywanie atrybutów elementu (156)
  • Narzędzie Inspektor DOM przeglądarki Mozilla (158)
  • Podsumowanie (171)
  • Pytania i odpowiedzi (171)
  • Warsztaty (172)
  • Ćwiczenia (173)

Godzina 10. Format JSON (175)

  • Czym jest format JSON? (176)
  • Uzyskiwanie dostępu do danych JSON (177)
  • Serializacja danych za pomocą formatu JSON (179)
  • Typy danych JSON (181)
  • Symulowanie tablic asocjacyjnych (182)
  • Tworzenie obiektów za pomocą formatu JSON (183)
  • Zabezpieczenia danych JSON (187)
  • Podsumowanie (188)
  • Pytania i odpowiedzi (188)
  • Warsztaty (188)
  • Ćwiczenia (189)

CZĘŚĆ IV. HTML I CSS (191)

Godzina 11. Języki JavaScript i HTML5 (193)

  • Nowe znaczniki w języku HTML5 (194)
  • Wybrane istotne nowe elementy (194)
  • Technika przeciągania i upuszczania (201)
  • Magazyn lokalny (205)
  • Praca z plikami lokalnymi (205)
  • Podsumowanie (208)
  • Warsztaty (209)
  • Ćwiczenia (209)

Godzina 12. Język JavaScript i arkusze stylów CSS (211)

  • Dziesięciominutowe wprowadzenie do arkuszy stylów CSS (212)
  • Właściwość style modelu DOM (214)
  • Uzyskiwanie dostępu do klas przy użyciu właściwości className (218)
  • Właściwość styleSheets modelu DOM (220)
  • Podsumowanie (225)
  • Pytania i odpowiedzi (226)
  • Warsztaty (226)
  • Ćwiczenia (227)

Godzina 13. Wprowadzenie do arkuszy stylów CSS3 (229)

  • Właściwości i prefiksy specyficzne dla dostawców (230)
  • Ramki w arkuszach CSS3 (231)
  • Tła zapewniane przez arkusze CSS3 (233)
  • Gradienty arkuszy CSS3 (236)
  • Efekty tekstowe arkuszy CSS3 (238)
  • Przejścia, transformacje i animacje w arkuszach CSS3 (239)
  • Odwoływanie się do właściwości arkuszy CSS3 w kodzie JavaScript (240)
  • Ustawianie właściwości arkuszy CSS3 za pomocą prefiksów dostawców (243)
  • Podsumowanie (244)
  • Pytania i odpowiedzi (244)
  • Warsztaty (245)
  • Ćwiczenia (246)

CZĘŚĆ V. UŻYCIE BIBLIOTEK JĘZYKA JAVASCRIPT (247)

Godzina 14. Użycie bibliotek (249)

  • Dlaczego warto użyć biblioteki? (250)
  • Na jakie typy działań pozwalają biblioteki? (250)
  • Wybrane popularne biblioteki (251)
  • Wprowadzenie do biblioteki prototype.js (252)
  • Podsumowanie (257)
  • Pytania i odpowiedzi (257)
  • Warsztaty (258)
  • Ćwiczenia (258)

Godzina 15. Biblioteka jQuery z bliska (259)

  • Dołączanie biblioteki jQuery do własnych stron (260)
  • Procedura obsługi zdarzeń $(document).ready biblioteki jQuery (261)
  • Wybieranie elementów strony (262)
  • Praca z treścią HTML (263)
  • Wyświetlanie i ukrywanie elementów (264)
  • Animacja elementów (265)
  • Łączenie poleceń w łańcuch (267)
  • Obsługa zdarzeń (271)
  • Podsumowanie (272)
  • Pytania i odpowiedzi (272)
  • Warsztaty (273)
  • Ćwiczenia (273)

Godzina 16. Biblioteka interfejsu użytkownika jQuery UI (275)

  • Przeznaczenie biblioteki jQuery UI (276)
  • Dołączanie biblioteki jQuery UI do stron (276)
  • Interakcje (277)
  • Użycie widżetów (283)
  • Podsumowanie (288)
  • Pytania i odpowiedzi (289)
  • Warsztaty (289)
  • Ćwiczenia (290)

Godzina 17. Ajax i biblioteka jQuery (291)

  • Anatomia technologii Ajax (292)
  • Użycie biblioteki jQuery do implementacji technologii Ajax (297)
  • Podsumowanie (301)
  • Pytania i odpowiedzi (301)
  • Warsztaty (302)
  • Ćwiczenia (303)

CZĘŚĆ VI. ZAAWANSOWANE ZAGADNIENIA (305)

Godzina 18. Odczytywanie i zapisywanie informacji cookie (307)

  • Czym są informacje cookie? (308)
  • Właściwość document.cookie (309)
  • Składniki informacji cookie (310)
  • Zapisywanie informacji cookie (311)
  • Funkcja zapisująca informację cookie (312)
  • Odczytywanie informacji cookie (314)
  • Usuwanie informacji cookie (315)
  • Ustawianie wielu wartości w pojedynczej informacji cookie (319)
  • Podsumowanie (319)
  • Pytania i odpowiedzi (320)
  • Warsztaty (320)
  • Ćwiczenia (321)

Godzina 19. Wkrótce w języku JavaScript (323)

  • Klasy (324)
  • Funkcje tablicowe (325)
  • Moduły (326)
  • Użycie słów kluczowych let i const (326)
  • Łańcuchy szablonu (329)
  • Uzyskiwanie dostępu do tablic za pomocą konstrukcji for-of (329)
  • Zapewnianie zgodności wstecz (330)
  • Podsumowanie (330)
  • Pytania i odpowiedzi (331)
  • Warsztaty (331)
  • Ćwiczenia (332)

Godzina 20. Użycie środowisk (333)

  • Środowiska do tworzenia oprogramowania (334)
  • Architektura Model-View-Controller (MVC) (334)
  • Użycie środowiska MVC w przypadku aplikacji internetowych (336)
  • Środowisko AngularJS (336)
  • Budowanie aplikacji AngularJS (342)
  • Podsumowanie (346)
  • Pytania i odpowiedzi (346)
  • Warsztaty (346)
  • Ćwiczenia (347)

Godzina 21. Użycie języka JavaScript poza stroną internetową (349)

  • Język JavaScript poza obrębem przeglądarki (350)
  • Tworzenie rozszerzeń dla przeglądarki Google Chrome (350)
  • Dalsza praca (359)
  • Podsumowanie (360)
  • Pytania i odpowiedzi (360)
  • Warsztaty (360)
  • Ćwiczenia (361)

CZĘŚĆ VII. ZDOBYWANIE FACHU (363)

Godzina 22. Sprawdzone praktyki tworzenia kodu (365)

  • Nie nadużywaj kodu JavaScript (366)
  • Tworzenie czytelnego i możliwego do zarządzania kodu (366)
  • Stopniowe zmniejszanie funkcjonalności (370)
  • Ulepszanie progresywne (371)
  • Oddzielony kod JavaScript (372)
  • Wykrywanie funkcji (374)
  • Właściwa obsługa błędów (375)
  • Podsumowanie (380)
  • Pytania i odpowiedzi (380)
  • Warsztaty (380)
  • Ćwiczenia (381)

Godzina 23. Debugowanie kodu (383)

  • Wprowadzenie do debugowania (384)
  • Bardziej zaawansowane debugowanie (386)
  • Podsumowanie (398)
  • Pytania i odpowiedzi (399)
  • Warsztaty (399)
  • Ćwiczenia (400)

Godzina 24. Testowanie jednostkowe kodu JavaScript (401)

  • Czym jest testowanie jednostkowe? (402)
  • Tworzenie kodu JavaScript na potrzeby testowania jednostkowego (404)
  • Pakiet testowy QUnit (406)
  • Podsumowanie (409)
  • Pytania i odpowiedzi (409)
  • Warsztaty (410)
  • Ćwiczenia (410)

DODATKI (411)

Dodatek A. Narzędzia do projektowania aplikacji JavaScript (413)

  • Edytory (414)
  • Narzędzia sprawdzające poprawność (415)
  • Narzędzia do debugowania i weryfikowania (416)

Dodatek B. Krótki przegląd elementów języka JavaScript (417)

Skorowidz (425)

Kategoria: Webmaster
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-1929-5
Rozmiar pliku: 8,5 MB

BESTSELLERY

Kategorie: