Facebook - konwersja

Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
29 marca 2013
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
79,00

Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury - ebook

100 praktycznych receptur na rozwijanie aplikacji iOS w programie Flash Professional z użyciem Adobe AIR

Środowisko Adobe Flash cieszy się ogromną popularnością. Dzięki niemu użytkownicy mogli po raz pierwszy zobaczyć atrakcyjne wizualnie aplikacje internetowe. Adobe poszło więc o krok dalej - przygotowało środowisko uruchomieniowe Adobe Air. Dzięki niemu raz napisaną aplikację można uruchamiać na różnych platformach. Teraz do tych platform dołączył iOS. Dla Ciebie oznacza to, że wystarczy opanowanie kilku sprawdzonych receptur, by zacząć błyskawicznie przygotowywać aplikacje na urządzenia mobilne spod szyldu Apple.

W książce "Flash iOS Apps Cookbook" bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotychczasowe projekty na takie, które uda się uruchomić na platformie iOS, oraz dostosować rozdzielczość w zależności od urządzenia. Książka ta jest idealną pozycją dla osób chcących przygotować uniwersalną aplikację na różne platformy.

Sprawdź, jak w Adobe Air dla iOS:

  • korzystać z geolokalizacji
  • sterować za pomocą gestów i wykorzystać możliwości multi-touch
  • odtwarzać pliki multimedialne
  • używać wirtualnej klawiatury
  • wyświetlać strony WWW

Twórz uniwersalne aplikacje dzięki mobilnemu środowisku Adobe Air!

Spis treści

O autorze (9)

Podziękowania (11)

O recenzentach (13)

Wstęp (15)

Rozdział 1. Wstęp do tworzenia aplikacji iOS (21)

  • Wstęp (22)
  • Rejestracja w programie iOS Developer Program (22)
  • Dostęp do serwisu iOS Provisioning Portal (29)
  • Generowanie wniosku o podpisanie certyfikatu w systemie Windows (32)
  • Generowanie wniosku o podpisanie certyfikatu w systemie MAC OS X (34)
  • Uzyskiwanie certyfikatu programisty (35)
  • Tworzenie certyfikatu P12 w systemie Windows (38)
  • Tworzenie certyfikatu P12 w systemie MAC OS X (41)
  • Rejestracja urządzenia (43)
  • Tworzenie identyfikatora aplikacji (47)
  • Tworzenie programistycznego profilu informacyjnego (50)
  • Instalacja profilu informacyjnego na urządzeniu (53)

Rozdział 2. Tworzenie aplikacji iOS w programie Flash (57)

  • Wstęp (57)
  • Instalacja AIR SDK (58)
  • Tworzenie dokumentu AIR for iOS (60)
  • Umieszczanie elementów na stole montażowym (63)
  • Opis działania (66)
  • Ogólne ustawienia środowiska AIR for iOS (66)
  • Opis działania (68)
  • Ustawienia wdrażania aplikacji w środowisku AIR for iOS (70)
  • Kompilacja w programie Flash Professional (73)
  • Instalacja aplikacji przy użyciu iTunes (75)

Rozdział 3. Tworzenie pierwszej aplikacji (79)

  • Wstęp (79)
  • Tworzenie podstawowej klasy dokumentu (80)
  • Zapobieganie przejściu ekranu w stan bezczynności (82)
  • Wielozadaniowość (85)
  • Eleganckie zamykanie aplikacji (87)
  • Dołączanie klas do symboli klipów filmowych (89)
  • Korzystanie z pętli uaktualnień (92)
  • Dołączanie obrazu rozruchowego aplikacji (96)
  • Dołączanie ikon (99)
  • Edycja pliku deskryptora aplikacji (101)
  • Zdalne debugowanie (104)

Rozdział 4. Konwersja projektów Flash na platformę iOS (109)

  • Wstęp (109)
  • Interakcja z użytkownikiem (110)
  • Zapisywanie stanu aplikacji (115)
  • Spłaszczanie listy wyświetlania (118)
  • Konwersja grafiki wektorowej na rastrową (121)
  • Zmiana rozmiarów bitmap (126)
  • Maskowanie obiektów (129)
  • Praca z zewnętrznymi plikami SWF (132)

Rozdział 5. Technologia Multi-touch i gesty (137)

  • Wstęp (137)
  • Ustawianie trybu interakcji z punktem kontaktu (138)
  • Wykrywanie kilku punktów kontaktu (141)
  • Przeciąganie kilku wyświetlonych obiektów (146)
  • Śledzenie ruchu (150)
  • Ustawianie trybu interakcji z użyciem gestów (152)
  • Obsługa gestu machnięcia (156)
  • Przewijanie obiektu (159)
  • Obracanie obiektu (162)
  • Powiększanie i zmniejszanie obiektu (164)

Rozdział 6. Akceleracja sprzętowa grafiki (167)

  • Wstęp (167)
  • Porównanie grafiki wektorowej i rastrowej (168)
  • Tryb GPU-Blend (171)
  • Tryb GPU-Vector (176)
  • Buforowanie bitmap (181)
  • Buforowanie z użyciem macierzy (187)
  • Dostęp do bitmap w kodzie ActionScript (192)
  • Wczytywanie bitmap w trakcie działania programu (196)
  • Praca z zestawami sprite'ów (200)
  • Animowanie bitmap z użyciem ActionScript (205)

Rozdział 7. Praca z tekstem i wirtualną klawiaturą (209)

  • Wstęp (209)
  • Używanie czcionek urządzenia w polach tekstowych (210)
  • Korzystanie z osadzonych czcionek w polach tekstowych (213)
  • Wejściowe pole tekstowe (217)
  • Pobieranie tekstu (221)
  • Konfigurowalne przewijanie podczas aktywacji wirtualnej klawiatury (223)
  • Uaktualnianie dynamicznych pól tekstowych (227)
  • Użycie natywnych kontrolek tekstowych iOS (231)

Rozdział 8. Zmiany rozdzielczości i orientacji ekranu (237)

  • Wstęp (237)
  • Wybór docelowego urządzenia (238)
  • Dostosowywanie do ekranów Retina (241)
  • Obsługa urządzeń o różnej rozdzielczości ekranu (246)
  • Ustawianie domyślnego formatu ekranu (251)
  • Włączanie automatycznej orientacji (252)
  • Nasłuchiwanie na zmiany orientacji (255)
  • Reakcja na zmiany orientacji (258)

Rozdział 9. API geolokalizacji i akcelerometru (263)

  • Wstęp (263)
  • Określanie bieżącego położenia (264)
  • Określanie prędkości i kierunku poruszania się (269)
  • Sprawdzanie dostępności geolokalizacji (273)
  • Reagowanie na zmiany zarejestrowane przez akcelerometr (277)
  • Wykrywanie potrząsania (282)

Rozdział 10. Obsługa kamery i mikrofonu (287)

  • Wstęp (287)
  • Zapisywanie w rolce z aparatu (288)
  • Odczyt rolki z aparatu (291)
  • Fotografowanie z użyciem domyślnej aplikacji (296)
  • Praca z wbudowanymi aparatami (300)
  • Nagrywanie dźwięku z użyciem mikrofonu (304)
  • Odtwarzanie nagranego dźwięku (309)

Rozdział 11. Wyświetlanie stron WWW (315)

  • Wstęp (315)
  • Wyświetlanie strony WWW w Safari (316)
  • Renderowanie strony WWW w aplikacji (318)
  • Przeglądanie historii wyświetlanych stron (321)
  • Renderowanie lokalnej strony WWW (325)
  • Dynamiczne generowanie lokalnej strony WWW (328)
  • Tworzenie zrzutu strony WWW (334)

Rozdział 12. Praca z wideo i dźwiękiem (337)

  • Wstęp (337)
  • Odtwarzanie lokalnego wideo w formacie FLV (338)
  • Odtwarzanie lokalnego wideo w formacie H.264 (343)
  • Kontrola odtwarzania wideo (348)
  • Osadzanie dźwięku (353)
  • Odtwarzanie osadzonego dźwięku (355)
  • Strumień dźwięku (358)
  • Kontrola odtwarzania dźwięku (362)

Rozdział 13. Łączność, ciągłość i schematy URI (367)

  • Wstęp (367)
  • Monitorowanie połączenia z internetem (368)
  • Ustawianie stałego połączenia Wi-Fi (372)
  • Dostęp do własnych katalogów aplikacji (374)
  • Zapisywanie plików (377)
  • Odczytywanie plików (381)
  • Uruchamianie aplikacji systemowych (385)
  • Uruchamianie App Store (389)
  • Uruchamianie aplikacji Mapy (391)
  • Określanie wymagań sprzętowych (395)

Rozdział 14. Używanie natywnych rozszerzeń i ADT (399)

  • Wstęp (399)
  • Kompilacja w wierszu poleceń w systemie Windows (400)
  • Kompilacja w wierszu poleceń w systemie Mac OS X (406)
  • Korzystanie z natywnego rozszerzenia (411)
  • Tworzenie pakietu z natywnym rozszerzeniem (416)
  • Włączanie trybu Interpreter Mode (420)
  • Uruchamianie ADT poza katalogiem instalacyjnym programu Flash Professional CS5 (424)

Rozdział 15. Optymalizacja kodu ActionScript (429)

  • Wstęp (429)
  • Deklarowanie typów danych (430)
  • Zastępowanie typu Object własnymi klasami (432)
  • Optymalizacja pętli (434)
  • Zastępowanie tablic wektorami (437)
  • Ponowne wykorzystanie instancji (440)
  • Korzystanie ze statycznych zmiennych i metod (443)
  • Korzystanie z metod wywołania zwrotnego (446)
  • Wykorzystanie propagacji zdarzeń (449)

Dodatek A. Receptury przeznaczone dla programu Flash Professional CS5.5 (455)

Dodatek B. Wyniki pomiarów optymalizacji kodu ActionScript (457)

  • Deklarowanie typów danych (458)
  • Zastępowanie typu Object własnymi klasami (460)
  • Optymalizacja pętli (462)
  • Zastępowanie tablic wektorami (464)

Skorowidz (469)

Kategoria: Grafika komputerowa
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-7141-0
Rozmiar pliku: 7,5 MB

BESTSELLERY

Kategorie: