-
nowość
Unreal Engine 5. Stwórz swoją pierwszą grę - ebook
Unreal Engine 5. Stwórz swoją pierwszą grę - ebook
Dowiedz się, jak działa silnik, który napędza Fortnitea.
Unreal Engine to zaawansowany silnik do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym. Korzystają z niego zarówno projektanci gier wideo, osoby odpowiedzialne za efekty wizualne w filmach, kreatorzy animacji, jak i architekci czy inżynierowie chcący na przykład pokazać klientowi docelowy efekt swojej pracy. Narzędzie to łączy imponujące możliwości technologiczne ze stosunkowo dużą łatwością użycia. Co istotne, Unreal Engine jest dostępny za darmo - stojąca za nim firma Epic Games pobiera opłatę dopiero wtedy, gdy projekt oparty na silniku osiągnie określony, całkiem wysoki próg przychodów komercyjnych.
Jeśli chcesz zacząć projektować gry z niesamowitymi efektami wizualnymi, koniecznie zapoznaj się z możliwościami silnika Unreal Engine w najnowszej wersji 5. Pomoże Ci w tym ta książka - poradnik, w którym znajdziesz informacje niezbędne do tego, by zacząć własną przygodę developerską.
- Zrozum możliwości narzędzia Unreal Engine 5
- Zacznij od instalacji i zaznajomienia się z interfejsem
- Poznaj zestaw dostępnych materiałów i tekstur
- Przygotuj teren
- Twórz fotorealistyczne sceny dzięki procesowi Cinematic
- Opanuj podstawy języka Blueprint
Zaprzyjaźnij się z Unreal Engine 5 i stwórz własną grę taką, o której marzysz!
Spis treści
O autorze
Podziękowania
Wstęp. O silniku Unreal Engine
Rozdział 1. Epic Games Launcher
Rozdział 2. Pierwsze uruchomienie
- Szablony gier
- Przygotowanie do pracy
Rozdział 3. Interfejs Unreal Engine
- Content Browser
- Menu Bar
- Main Toolbar
- Outliner
- Panel Details
- Viewport
- Transformacje geometryczne
Rozdział 4. Materiały i tekstury
- Standard Material
- Material Instance
Rozdział 5. Tworzenie terenu
- Rzeźbienie terenu
- Malowanie terenu
- Roślinność
Rozdział 6. Cinematic
- Kompozycja
- Kamera
- Sequencer
- Control Rig
- Animacje
Rozdział 7. Podstawy języka Blueprint
- Elementy do zbierania
- Zmienne
- Postać gracza
- Punkty
- Dynamic Material Instance
- Interface
- Elementy interaktywne
- Mechanika latarki
- Migracja
Rozdział 8. Interfejs użytkownika
- HUD
- Menu
- Animacje interfejsu
- Opcjonalne funkcjonalności
Zakończenie
| Kategoria: | Gry |
| Zabezpieczenie: |
Watermark
|
| ISBN: | 978-83-289-4362-9 |
| Rozmiar pliku: | 133 MB |