Facebook - konwersja
Darmowy fragment

  • nowość

Unreal Engine 5. Stwórz swoją pierwszą grę - ebook

Wydawnictwo:
Format:
PDF
Data wydania:
17 września 2026
69,00
6900 pkt
punktów Virtualo

Unreal Engine 5. Stwórz swoją pierwszą grę - ebook

Dowiedz się, jak działa silnik, który napędza Fortnitea.

 

Unreal Engine to zaawansowany silnik do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym. Korzystają z niego zarówno projektanci gier wideo, osoby odpowiedzialne za efekty wizualne w filmach, kreatorzy animacji, jak i architekci czy inżynierowie chcący na przykład pokazać klientowi docelowy efekt swojej pracy. Narzędzie to łączy imponujące możliwości technologiczne ze stosunkowo dużą łatwością użycia. Co istotne, Unreal Engine jest dostępny za darmo - stojąca za nim firma Epic Games pobiera opłatę dopiero wtedy, gdy projekt oparty na silniku osiągnie określony, całkiem wysoki próg przychodów komercyjnych.

Jeśli chcesz zacząć projektować gry z niesamowitymi efektami wizualnymi, koniecznie zapoznaj się z możliwościami silnika Unreal Engine w najnowszej wersji 5. Pomoże Ci w tym ta książka - poradnik, w którym znajdziesz informacje niezbędne do tego, by zacząć własną przygodę developerską.

  • Zrozum możliwości narzędzia Unreal Engine 5
  • Zacznij od instalacji i zaznajomienia się z interfejsem
  • Poznaj zestaw dostępnych materiałów i tekstur
  • Przygotuj teren
  • Twórz fotorealistyczne sceny dzięki procesowi Cinematic
  • Opanuj podstawy języka Blueprint

Zaprzyjaźnij się z Unreal Engine 5 i stwórz własną grę taką, o której marzysz!

Spis treści

O autorze

Podziękowania

Wstęp. O silniku Unreal Engine

Rozdział 1. Epic Games Launcher

Rozdział 2. Pierwsze uruchomienie

  • Szablony gier
  • Przygotowanie do pracy

Rozdział 3. Interfejs Unreal Engine

  • Content Browser
  • Menu Bar
  • Main Toolbar
  • Outliner
  • Panel Details
  • Viewport
  • Transformacje geometryczne

Rozdział 4. Materiały i tekstury

  • Standard Material
  • Material Instance

Rozdział 5. Tworzenie terenu

  • Rzeźbienie terenu
  • Malowanie terenu
  • Roślinność

Rozdział 6. Cinematic

  • Kompozycja
  • Kamera
  • Sequencer
  • Control Rig
  • Animacje

Rozdział 7. Podstawy języka Blueprint

  • Elementy do zbierania
  • Zmienne
  • Postać gracza
  • Punkty
  • Dynamic Material Instance
  • Interface
  • Elementy interaktywne
  • Mechanika latarki
  • Migracja

Rozdział 8. Interfejs użytkownika

  • HUD
  • Menu
  • Animacje interfejsu
  • Opcjonalne funkcjonalności

Zakończenie

Kategoria: Gry
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-289-4362-9
Rozmiar pliku: 133 MB

BESTSELLERY

Menu

Zamknij