Facebook - konwersja

Visual Studio 2013. Podręcznik programowania w C# z zadaniami - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
22 sierpnia 2014
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
59,00

Visual Studio 2013. Podręcznik programowania w C# z zadaniami - ebook

Ucz się, projektuj, zarabiaj!

  • Poznaj język C# 5.0 i platformę .NET 4.5.1 — podstawy nowoczesnego projektowania aplikacji Windows
  • Dowiedz się, jak projektować aplikacje Windows Forms i efektywnie używać kontrolek
  • Wybierz optymalny sposób przechowywania informacji w bazie danych w aplikacjach dla platformy .NET

Współczesne oprogramowanie musi sprostać wysokim standardom — powinno być funkcjonalne, bezawaryjne i szybkie. Pisanie i kompilowanie takich programów znacznie ułatwiają Visual Studio 2013 oraz platforma .NET. Warto wykorzystać także obiektowy język programowania C# 5.0, sprawdzone rozwiązanie zaprojektowane i wykorzystywane przez Microsoft. Ta wiedza pomoże Ci odnieść sukces na elitarnym rynku programistów Windows.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o praktycznych aspektach działania Visual Studio, platformy .NET i programowaniu w języku C#, koniecznie przeczytaj tę książkę! Dowiesz się, jak pisać programy w C#, debugować je i kompilować. Zobaczysz, do czego służy biblioteka kontrolek i gdzie możesz bezpiecznie przechowywać dane. Przede wszystkim jednak będziesz miał możliwość rozwiązania wielu zadań, bo nic nie sprzyja nauce tak bardzo, jak samodzielne zmaganie się z ciekawymi zadaniami.

  • Pierwsze spotkanie ze środowiskiem Visual Studio i językiem C#
  • Błędy i ich tropienie
  • Język C# 5.0 i programowanie obiektowe w C#
  • Biblioteki DLL, testy jednostkowe i elementy programowania współbieżnego
  • Pierwszy projekt aplikacji Windows Forms i komponenty biblioteki Windows Forms
  • Technologia LINQ
  • Przechowywanie danych w plikach XML (LINQ to XML)
  • Tworzenie i rozbudowa bazy danych SQL Server i kreator źródeł danych
  • Tradycyjne ADO.NET (DataSet) i nowoczesne Entity Framework
  • Przykładowe zadania

Twórz nowoczesne aplikacje w najnowszym Visual Studio i z platformą .NET!

Spis treści

Wstęp (11)

CZĘŚĆ I. JĘZYK C# I PLATFORMA .NET (13)

Rozdział 1. Pierwsze spotkanie ze środowiskiem Visual Studio i językiem C# (15)

  • Klasa Console (15)
    • Projekt aplikacji konsolowej (15)
    • Drukowanie napisów w konsoli i podpowiadanie kodu (18)
    • Czekanie na akceptację użytkownika (19)
    • Odczytywanie danych z klawiatury (20)
    • Korzystanie z bibliotek DLL. Komunikat "okienkowy" w aplikacji konsolowej (21)
  • Informacje o środowisku aplikacji (23)
    • Podstawowe informacje o systemie i profilu użytkownika (23)
    • Katalogi specjalne zdefiniowane w bieżącym profilu użytkownika (24)
    • Odczytywanie zmiennych środowiskowych (25)
    • Lista dysków logicznych (26)

Rozdział 2. O błędach i ich tropieniu (27)

  • Program z błędem logicznym - pole do popisu dla debugera (27)
  • Kontrolowane uruchamianie aplikacji w Visual C# (28)
    • Śledzenie wykonywania programu krok po kroku (F10 i F11) (28)
    • Run to Cursor (Ctrl+F10) (30)
    • Breakpoint (F9) (30)
    • Okna Locals i Watch (31)
  • Stan wyjątkowy (33)
    • Zgłaszanie wyjątków (33)
    • Przechwytywanie wyjątków w konstrukcji try..catch (35)
    • Wymuszenie kontroli zakresu zmiennych (37)

Rozdział 3. Język C# 5.0 (39)

  • Platforma .NET (40)
    • Środowisko uruchomieniowe (40)
    • Kod pośredni i podwójna kompilacja (40)
    • Wersje (41)
  • Skróty, które warto poznać (43)
  • Podstawowe typy danych (44)
    • Deklaracja i zmiana wartości zmiennej (44)
    • Typy liczbowe oraz typ znakowy (45)
    • Określanie typu zmiennej przy inicjacji (pseudotyp var) (47)
    • Operatory (47)
    • Konwersje typów podstawowych (49)
    • Operatory is i as (50)
    • Łańcuchy (51)
    • Typ wyliczeniowy (54)
    • Leniwe inicjowanie zmiennych (55)
  • Metody (56)
    • Przeciążanie metod (57)
    • Domyślne wartości argumentów metod - argumenty opcjonalne (58)
    • Argumenty nazwane (59)
    • Wartości zwracane przez metody (59)
    • Zwracanie wartości przez argument metody (59)
    • Delegacje i zdarzenia (61)
    • Wyrażenia lambda (64)
  • Typy wartościowe i referencyjne (66)
    • Nullable (67)
    • Pudełkowanie (68)
  • Typy dynamiczne (69)
  • Sterowanie przepływem (72)
    • Instrukcja warunkowa if..else (72)
    • Instrukcja wyboru switch (73)
    • Pętle (74)
  • Wyjątki (75)
  • Dyrektywy preprocesora (77)
    • Kompilacja warunkowa - ostrzeżenia (78)
    • Definiowanie stałych preprocesora (78)
    • Bloki (79)
  • Atrybuty (80)
  • Kolekcje (81)
    • "Zwykłe" tablice (81)
    • Pętla foreach (83)
    • Sortowanie (84)
    • Kolekcja List (85)
    • Kolekcja SortedList i inne słowniki (87)
    • Kolejka i stos (88)
    • Tablice jako argumenty metod oraz metody z nieokreśloną liczbą argumentów (89)
    • Słowo kluczowe yield (90)
  • Nowa forma inicjacji obiektów i tablic (92)
  • Caller Information (93)

Rozdział 4. Programowanie obiektowe w C# (95)

  • Przykład struktury (Ulamek) (96)
    • Przygotowywanie projektu (96)
    • Konstruktor i statyczne obiekty składowe (98)
    • Modyfikatory const i readonly (99)
    • Pierwsze testy (99)
    • Konwersje na łańcuch (metoda ToString) i na typ double (100)
    • Metoda upraszczająca ułamek (101)
    • Właściwości (102)
    • Domyślnie implementowane właściwości (ang. auto-implemented properties) (104)
    • Operatory arytmetyczne (105)
    • Operatory porównania oraz metody Equals i GetHashCode (106)
    • Operatory konwersji (108)
  • Implementacja interfejsu (na przykładzie IComparable) (109)
  • Definiowanie typów parametrycznych (110)
    • Definiowanie typów ogólnych (111)
    • Określanie warunków, jakie mają spełniać parametry (113)
    • Implementacja interfejsów przez typ ogólny (114)
    • Definiowanie aliasów (115)
    • Typy ogólne z wieloma parametrami (116)
  • Rozszerzenia (117)
  • Typy anonimowe (119)
  • Dziedziczenie (119)
    • Klasy bazowe i klasy potomne (120)
    • Nadpisywanie a przesłanianie metod (123)
    • Klasy abstrakcyjne (124)
    • Metody wirtualne (126)
    • Polimorfizm (127)
    • Konstruktory a dziedziczenie (129)
  • Singleton (131)
  • Interfejsy (134)

Rozdział 5. Biblioteki DLL (137)

  • Tworzenie zarządzanej biblioteki DLL (138)
  • Dodawanie do aplikacji referencji do biblioteki DLL (139)
  • Przenośne biblioteki DLL (140)

Rozdział 6. Testy jednostkowe (143)

  • Projekt testów jednostkowych (144)
  • Przygotowania do tworzenia testów (144)
  • Pierwszy test jednostkowy (145)
  • Uruchamianie testów (146)
  • Dostęp do prywatnych pól testowanej klasy (147)
  • Testowanie wyjątków (148)
  • Kolejne testy weryfikujące otrzymane wartości (148)
  • Test ze złożoną weryfikacją (149)
  • Powtarzane wielokrotnie testy losowe (151)
  • Niepowodzenie testu (152)
  • Nieuniknione błędy (154)

Rozdział 7. Elementy programowania współbieżnego (159)

  • Równoległa pętla for (159)
  • Przerywanie pętli (161)
  • Programowanie asynchroniczne. Modyfikator async i operator await (nowość języka C# 5.0) (162)

CZĘŚĆ II. PROJEKTOWANIE APLIKACJI WINDOWS FORMS (169)

Rozdział 8. Pierwszy projekt aplikacji Windows Forms (171)

  • Projektowanie interfejsu aplikacji (172)
    • Tworzenie projektu (172)
    • Dokowanie palety komponentów Toolbox (174)
    • Tworzenie interfejsu za pomocą komponentów Windows Forms (175)
  • Przełączanie między podglądem formy a kodem jej klasy (176)
  • Analiza kodu pierwszej aplikacji Windows Forms (176)
  • Metody zdarzeniowe (182)
    • Metoda uruchamiana w przypadku wystąpienia zdarzenia kontrolki (182)
    • Testowanie metody zdarzeniowej (183)
    • Przypisywanie istniejącej metody do zdarzeń komponentów (185)
    • Edycja metody zdarzeniowej (185)
    • Modyfikowanie własności komponentów (186)
    • Wywoływanie metody zdarzeniowej z poziomu kodu (186)
    • Reakcja aplikacji na naciskanie klawiszy (187)

Rozdział 9. Przegląd komponentów biblioteki Windows Forms (189)

  • Notatnik.NET (189)
    • Projektowanie interfejsu aplikacji i menu główne (189)
    • Okna dialogowe i pliki tekstowe (196)
    • Edycja i korzystanie ze schowka (204)
    • Drukowanie (205)
  • Elektroniczna kukułka (214)
    • Ekran powitalny (splash screen) (214)
    • Przygotowanie ikony w obszarze powiadamiania (217)
    • Odtwarzanie pliku dźwiękowego (220)
  • Ustawienia aplikacji (222)
  • Dywan graficzny (225)

Rozdział 10. Przeciągnij i upuść (231)

  • Podstawy (231)
    • Interfejs przykładowej aplikacji (232)
    • Inicjacja procesu przeciągania (233)
    • Akceptacja upuszczenia elementu (235)
    • Reakcja na upuszczenie elementu (236)
    • Czynności wykonywane po zakończeniu procesu przenoszenia i upuszczania (237)
    • Przenoszenie elementów między różnymi aplikacjami (238)
  • Zagadnienia zaawansowane (238)
    • Opóźnione inicjowanie procesu przenoszenia (238)
    • Przenoszenie wielu elementów (241)
    • Przenoszenie plików (242)

CZĘŚĆ III. DANE W APLIKACJACH DLA PLATFORMY .NET (245)

Rozdział 11. LINQ (247)

  • Operatory LINQ (247)
  • Pobieranie danych (filtrowanie i sortowanie) (249)
  • Analiza pobranych danych (250)
  • Wybór elementu (250)
  • Weryfikowanie danych (251)
  • Prezentacja w grupach (251)
  • Łączenie zbiorów danych (252)
  • Łączenie danych z różnych źródeł w zapytaniu LINQ - operator join (252)
  • Możliwość modyfikacji danych źródła (253)

Rozdział 12. Przechowywanie danych w plikach XML. LINQ to XML (255)

  • Podstawy języka XML (255)
    • Deklaracja (255)
    • Elementy (256)
    • Atrybuty (256)
    • Komentarze (256)
  • LINQ to XML (257)
    • Tworzenie pliku XML za pomocą klas XDocument i XElement (257)
    • Pobieranie wartości z elementów o znanej pozycji w drzewie (259)
    • Odwzorowanie struktury pliku XML w kontrolce TreeView (261)
    • Przenoszenie danych z kolekcji do pliku XML (262)
    • Zapytania LINQ, czyli tworzenie kolekcji na bazie danych z pliku XML (263)
    • Modyfikacja pliku XML (264)

Rozdział 13. Baza danych SQL Server w projekcie Visual Studio (267)

  • Odwzorowanie obiektowo-relacyjne (267)
  • Szalenie krótki wstęp do SQL (269)
    • Select (269)
    • Insert (270)
    • Delete (270)
  • Projekt aplikacji z bazą danych (270)
    • Dodawanie bazy danych do projektu aplikacji (270)
    • Łańcuch połączenia (ang. connection string) (271)
    • Dodawanie tabeli do bazy danych (272)
    • Edycja danych w tabeli (274)
    • Druga tabela (274)
    • Procedura składowana - pobieranie danych (276)
    • Procedura składowana - modyfikowanie danych (276)
    • Procedura składowana - dowolne polecenia SQL (277)
    • Widok (277)

Rozdział 14. LINQ to SQL (279)

  • Klasa encji (280)
  • Pobieranie danych (281)
  • Prezentacja danych w siatce DataGridView (283)
  • Aktualizacja danych w bazie (283)
    • Modyfikacje istniejących rekordów (284)
    • Dodawanie i usuwanie rekordów (285)
    • Inne operacje (286)
  • Wizualne projektowanie klasy encji (286)
    • O/R Designer (287)
    • Współpraca z kontrolkami tworzącymi interfejs aplikacji (290)
    • Korzystanie z widoków (291)
    • Łączenie danych z dwóch tabel - operator join (292)
    • Relacje (Associations) (292)
  • Korzystanie z procedur składowanych (294)
    • Pobieranie danych za pomocą procedur składowanych (294)
    • Modyfikowanie danych za pomocą procedur składowanych (295)

Rozdział 15. Kreator źródeł danych (297)

  • Kreator źródła danych (297)
  • Zautomatyzowane tworzenie interfejsu użytkownika (300)
    • Prezentacja tabeli w siatce (300)
    • Klasa BindingSource (301)
    • Sortowanie (301)
    • Filtrowanie (302)
    • Prezentacja rekordów tabeli w formularzu (302)
    • Dwie siatki w układzie master-details (304)

Rozdział 16. Tradycyjne ADO.NET (DataSet) (307)

  • Konfiguracja źródła danych DataSet (307)
  • Edycja klasy DataSet i tworzenie relacji między tabelami (309)
  • Podgląd danych udostępnianych przez komponent DataSet (310)
  • Prezentacja danych w siatce (311)
  • Zapisywanie zmodyfikowanych danych (314)
  • Prezentacja danych w formularzu (316)
  • Sortowanie i filtrowanie (319)
  • Odczytywanie z poziomu kodu wartości przechowywanych w komórkach tabeli (319)
  • Zapytania LINQ do danych z DataSet (322)

Rozdział 17. Entity Framework (323)

  • Tworzenie modelu danych EDM dla istniejącej bazy danych (324)
  • Użycie klasy kontekstu z modelu danych EF (327)
  • LINQ to Entities (329)
  • Prezentacja i edycja danych w siatce (330)
  • Asynchroniczne wczytywanie danych (332)
  • Użycie widoku i procedur składowanych (333)
  • Połączenie między tabelami (334)
  • Tworzenie źródła danych (336)
  • Automatyczne tworzenie interfejsu (338)
  • Edycja i zapis zmian (341)

DODATKI (343)

Zadania (345)

Skorowidz (355)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-0027-9
Rozmiar pliku: 12 MB

BESTSELLERY

Kategorie: