Facebook - konwersja
  • promocja

Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
21 września 2010
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.

Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku - ebook

Naucz się wykorzystywać wzorce projektowe i ułatw sobie pracę!

  • Jak wykorzystać projekty, które już wcześniej okazały się dobre?
  • Jak stworzyć elastyczny projekt obiektowy?
  • Jak sprawnie rozwiązywać typowe problemy projektowe?

Projektowanie oprogramowania obiektowego nie jest łatwe, a przy założeniu, że powinno ono nadawać się do wielokrotnego użytku, staje się naprawdę skomplikowane. Aby stworzyć dobry projekt, najlepiej skorzystać ze sprawdzonych i efektywnych rozwiązań, które wcześniej były już stosowane. W tej książce znajdziesz właśnie najlepsze doświadczenia z obszaru programowania obiektowego, zapisane w formie wzorców projektowych gotowych do natychmiastowego użycia!

W książce „Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku” opisano, czym są wzorce projektowe, a także w jaki sposób pomagają one projektować oprogramowanie obiektowe. Podręcznik zawiera studia przypadków, pozwalające poznać metody stosowania wzorców w praktyce. Zamieszczono tu również katalog wzorców projektowych, podzielony na trzy kategorie: wzorce konstrukcyjne, strukturalne i operacyjne. Dzięki temu przewodnikowi nauczysz się skutecznie korzystać z wzorców projektowych, ulepszać dokumentację i usprawniać konserwację istniejących systemów. Krótko mówiąc, poznasz najlepsze sposoby sprawnego opracowywania niezawodnego projektu.

  • Wzorce projektowe w architekturze MVC
  • Katalog wzorców projektowych
  • Projektowanie edytora dokumentów
  • Wzorce konstrukcyjne, strukturalne i operacyjne
  • Dziedziczenie klas i interfejsów
  • Określanie implementacji obiektów
  • Obsługa wielu standardów wyglądu i działania
  • Zastosowanie mechanizmów powtórnego wykorzystania rozwiązania

Wykorzystaj zestaw konkretnych narzędzi do programowania obiektowego!

Spis treści

  • Recenzje książki
  • Przedmowa
  • Wstęp
  • Przewodnik dla Czytelników
  • Rozdział 1. Wprowadzenie
    • 1.1. Czym jest wzorzec projektowy?
    • 1.2. Wzorce projektowe w architekturze MVC w języku Smalltalk
    • 1.3. Opisywanie wzorców projektowych
      • Nazwa i kategoria wzorca
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • 1.4. Katalog wzorców projektowych
    • 1.5. Struktura katalogu
    • 1.6. Jak wzorce pomagają rozwiązać problemy projektowe?
      • Znajdowanie odpowiednich obiektów
      • Określanie poziomu szczegółowości obiektu
      • Określanie interfejsów obiektów
      • Określanie implementacji obiektów
        • Dziedziczenie klas i interfejsów
        • Programowanie pod kątem interfejsu, a nie implementacji
      • Zastosowanie mechanizmów powtórnego wykorzystania rozwiązania
        • Dziedziczenie a składanie
        • Delegowanie
        • Dziedziczenie a typy sparametryzowane
      • Związki między strukturami czasu wykonywania programu i strukturami czasu kompilacji
      • Projektowanie pod kątem zmian
        • Aplikacje
        • Pakiety narzędziowe
        • Platformy
    • 1.7. Jak wybrać wzorzec projektowy?
    • 1.8. Jak stosować wzorce projektowe?
  • Rozdział 2. Studium przypadku projektowanie edytora dokumentów
    • 2.1. Problemy projektowe
    • 2.2. Struktura dokumentu
      • Składanie rekurencyjne
      • Klasy z rodziny Glyph
      • Wzorzec Kompozyt
    • 2.3. Formatowanie
      • Kapsułkowanie algorytmu formatowania
      • Klasy Compositor i Composition
      • Wzorzec Strategia
    • 2.4. Ozdabianie interfejsu użytkownika
      • Niewidoczna otoczka
      • Klasa MonoGlyph
      • Wzorzec Dekorator
    • 2.5. Obsługa wielu standardów wyglądu i działania
      • Abstrakcyjne ujęcie procesu tworzenia obiektów
      • Fabryki i klasy produktów
      • Wzorzec Fabryka abstrakcyjna
    • 2.6. Obsługa wielu systemów okienkowych
      • Czy można zastosować Fabrykę abstrakcyjną?
      • Kapsułkowanie zależności implementacyjnych
      • Klasy Window i WindowImp
        • Podklasy klasy WindowImp
        • Konfigurowanie obiektów Window za pomocą obiektów WindowImp
      • Wzorzec Most
    • 2.7. Działania użytkowników
      • Kapsułkowanie żądania
      • Klasa Command i jej podklasy
      • Możliwość cofania operacji
      • Historia poleceń
      • Wzorzec Polecenie
    • 2.8. Sprawdzanie pisowni i podział słów
      • Dostęp do rozproszonych informacji
      • Kapsułkowanie dostępu do danych i przechodzenia po nich
      • Klasa Iterator i jej podklasy
      • Wzorzec Iterator
      • Przechodzenie i działania wykonywane w jego trakcie
      • Kapsułkowanie analiz
      • Klasa Visitor i jej podklasy
      • Wzorzec Odwiedzający
    • 2.9. Podsumowanie
  • Rozdział 3. Wzorce konstrukcyjne
    • BUDOWNICZY (builder)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • FABRYKA ABSTRAKCYJNA (abstract factory)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • METODA WYTWÓRCZA (Factory Method)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • PROTOTYP (prototype)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • SINGLETON (singleton)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
      • Omówienie wzorców konstrukcyjnych
  • Rozdział 4. Wzorce strukturalne
    • ADAPTER (adapter)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • DEKORATOR (decorator)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • FASADA (facade)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • KOMPOZYT (composite)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • MOST (bridge)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • PEŁNOMOCNIK (proxy)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • PYŁEK (flyweight)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
      • Omówienie wzorców strukturalnych
        • Adapter i Most
      • Kompozyt, Dekorator i Pełnomocnik
  • Rozdział 5. Wzorce operacyjne
    • INTERPRETER (interpreter)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • ITERATOR (iterator)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • ŁAŃCUCH ZOBOWIĄZAŃ (chain of responsibility)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • MEDIATOR (mediator)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • METODA SZABLONOWA (template method)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • OBSERWATOR (observer)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • ODWIEDZAJĄCY (visitor)
      • Przeznaczenie
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • PAMIĄTKA (memento)
      • Przeznaczenie
      • Inna nazwa
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • POLECENIE (command)
      • Przeznaczenie
      • Inne nazwy
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • STAN (state)
      • Przeznaczenie
      • Inna nazwa
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
    • STRATEGIA (strategy)
      • Przeznaczenie
      • Inna nazwa
      • Uzasadnienie
      • Warunki stosowania
      • Struktura
      • Elementy
      • Współdziałanie
      • Konsekwencje
      • Implementacja
      • Przykładowy kod
      • Znane zastosowania
      • Powiązane wzorce
      • Omówienie wzorców operacyjnych
        • Kapsułkowanie zmian
        • Obiekty jako argumenty
        • Czy komunikacja powinna być zakapsułkowana czy rozproszona?
        • Oddzielanie nadawców od odbiorców
        • Podsumowanie
  • Rozdział 6. Podsumowanie
    • 6.1. Czego można oczekiwać od wzorców projektowych?
      • Standardowe słownictwo projektowe
      • Pomoc w dokumentowaniu i uczeniu się
      • Uzupełnienie istniejących metod
      • Docelowe elementy refaktoryzacji
    • 6.2. Krótka historia
    • 6.3. Społeczność związana ze wzorcami
      • Języki wzorców Alexandra
      • Wzorce w oprogramowaniu
    • 6.4. Zaproszenie
    • 6.5. Słowo na zakończenie
  • Dodatek A Słowniczek
  • Dodatek B Przewodnik po notacji
    • B.1. Diagram klas
    • B.2. Diagram obiektów
    • B.3. Diagram interakcji
  • Dodatek C Klasy podstawowe
    • C.1. List
      • Konstruowanie, usuwanie, inicjowanie i przypisywanie
      • Dostęp do elementów
      • Dodawanie elementów
      • Usuwanie elementów
      • Interfejs stosu
    • C.2. Iterator
    • C.3. ListIterator
    • C.4. Point
    • C.5. Rect
  • Bibliografia
Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-8610-5
Rozmiar pliku: 7,7 MB

BESTSELLERY

Kategorie: